Публикация игр в Roblox¶
Публикация игры в Roblox — процесс размещения пользовательской разработки на платформе Roblox с помощью встроенного инструментария Roblox Studio и панели управления разработчиком. Публикация доступна любому зарегистрированному пользователю платформы, прошедшему верификацию аккаунта, и включает загрузку файла места (place), настройку метаданных, обложки и описания, а также публикацию в каталоге игр. После публикация игра становится доступной для запуска всем пользователям Roblox.
¶Инструменты разработки
Основным инструментом для создания и публикации игр является Roblox Studio — бесплатная интегрированная среда разработки, доступная для Windows, macOS, iOS и Android. Studio поддерживает язык программирования Luau (форк Lua), встроенную физику, систему частиц, а также подключение внешних инструментов через API.
Для публикации игры разработчику необходим аккаунт Roblox, прошедший верификацию электронной почты. Аккаунты, не подтвердившие почту, не могут загружать игры в каталог. Также требуется установка Roblox Studio на компьютер — мобильные версии Studio позволяют создавать и редактировать проекты, но функционал публикации на мобильных устройствах ограничен.
¶Подготовка проекта
Перед публикацией проект должен быть оформлен в соответствии с техническими требованиями платформы:
- Имя места (Place Name) — отображается в каталоге игр, должно быть уникальным в рамках аккаунта разработчика.
- Описание — текстовое описание игры, доступное для редактирования после публикации.
- Обложка (Icon) — квадратное изображение размером не менее 512×512 пикселей, загружаемое через панель Creator Dashboard.
- Скриншоты — изображения игрового процесса, размещаемые в галерее игры.
Платформа рекомендует использовать разрешение обложки 512×512 пикселей в формате PNG или JPG. Некорректные изображения отклоняются модерацией.
¶Процесс публикации
Публикация игры выполняется в несколько этапов:
- Создание проекта — в Roblox Studio выбирается шаблон (Baseplate, Obby, Racing и другие) или открывается существующий файл.
- Настройка свойств — в разделе «Game Settings» указываются имя, описание, тип игры, возрастная категория, устройства поддержки (ПК, мобильные, консоли).
- Первичная публикация — через меню «File» → «Publish to Roblox» проект загружается на сервера платформы. При первой публикации создаётся новая запись в каталоге.
- Обновление — для обновления уже опубликованной игры используется команда «Publish to Roblox As…» с выбором существующего места.
После публикации игра получает уникальдентификатор (Place ID), по которому она доступна по прямой ссылке вида roblox.com/games/ID.
¶Настройка доступа
По умолчанию опубликованная игра доступна только владельцу аккаунта. Для открытия доступа другим пользователям необходимо в Creator Dashboard перейти в настройки игры и изменить параметр «Who can play?» на «Everyone». Дополнительно настраиваются:
- Устройства — возможность запуска на ПК, мобильных устройствах, Xbox, PlayStation, VR.
- Географические ограничения — блокировка доступа из отдельных регионов.
- Возрастная маркировка — определение категории контента (All Ages, 9+, 13+).
¶Монетизация
Roblox предоставляет несколько механизмов монетизации опубликованных игр:
| Механизм | Описание |
|---|---|
| Robux | Внутриигровая валюта, покупаемая пользователями за реальные деньги |
| Game Passes | Разовые покупки, дающие постоянные привилегии в игре |
| Developer Products | Многократно покупаемые внутриигровые товары |
| Premium Payouts | Начисления владельцам игр от времени, проведённого игроками в игре подписчиками Premium |
Для подключения монетизации требуется аккаунт разработчика, прошедший верификацию личности (Identity Verification), и, в ряде случаев, членство в программе DevEx для вывода заработанных средств.
¶Требования модерации
Все публикуемые игры проходят автоматическую и ручную модерацию. Нарушения правил сообщества Roblox — использование чужих моделей без разрешения, создание контента для взрослых, пропаганда насилия вне игрового контекста — ведут к удалению игры или блокировке аккаунта. Разработчик несёт ответственность за весь контент, размещённый в его проекте, включая пользовательский ввод (чат, имена персонажей).
¶История изменений
До 2020 года публикация игр выполнялась непосредственно из Roblox Studio без обязательной верификации почты. В 2021 году Roblox ввёл обязательное подтверждение электронной почты для всех новых аккаунтов, желающих публиковать игры. В 2022 году компания запустила обновлённую панель Creator Dashboard, заменившую классический «Develop»-раздел на сайте, с улучшенной аналитикой и управлением монетизацией.
