Открыть сервис

Quake

Quake — это серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, а также первая игра этой серии, разработанная американской компанией id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake считается одной из основополагающих игр в истории жанра, наряду с Doom, и оказала значительное влияние на развитие трёхмерной графики, многопользовательских режимов и киберспорта.

История создания

Разработка

Разработка Quake началась в 1994 году, сразу после выхода Doom II. Изначально проект задумывался как ролевая игра с элементами экшена, действие которой должно было происходить в средневековом сеттинге с мифологическими мотивами. Главным дизайнером выступил Джон Ромеро, а ведущим программистом — Джон Кармак. Однако в процессе разработки концепция претерпела изменения: от идеи полноценного RPG отказались в пользу более традиционного для id Software шутера, хотя некоторые элементы (например, наличие пазлов и платформинга) сохранились.

Ключевым технологическим достижением стал движок Quake engine, разработанный Джоном Кармаком. Он стал первым в мире полноценно трёхмерным игровым движком, который поддерживал текстурированные полигоны, динамическое освещение, а также трёхмерные модели персонажей и оружия (в отличие от спрайтов в Doom). Движок также впервые в серии id Software поддерживал программный рендеринг и аппаратное ускорение через OpenGL.

Выход и версии

Игра была выпущена 22 июня 1996 года для MS-DOS. Позднее вышли версии для Windows, Mac OS, Linux, а также для консолей (Sega Saturn, Nintendo 64). В 1997 году вышло дополнение Scourge of Armagon, а в 1998 — Dissolution of Eternity. В 2007 году была выпущена версия Quake: Enhanced, с улучшенной графикой и поддержкой современных систем.

Игровой процесс

Одиночная кампания

Сюжет Quake повествует о вторжении демонических сил из параллельного измерения, которые угрожают Земле. Игрок управляет безымянным протагонистом, известным как «Рейнджер» (Ranger), который должен пройти через четыре «эпизода» (миры), каждый из которых состоит из нескольких уровней. В конце каждого эпизода находится босс. Игра отличается от Doom более медленным темпом, акцентом на исследование уровней и решение головоломок, а также использованием трёхмерного пространства (прыжки, платформинг, лазание по лестницам).

Оружие и враги

В арсенале игрока — девять видов оружия, от топора и дробовика до ракетницы и легендарного «Громобоя» (Thunderbolt) — электрического оружия, стреляющего молниями. Враги включают в себя как классических демонов (например, «Фиан» — летающий огненный шар), так и оригинальных существ, таких как «Шамблер» (Shambler) — огромный волосатый монстр, атакующий электричеством.

Многопользовательский режим

Quake стала одной из первых игр, в которых многопользовательский режим был реализован на уровне, сопоставимом с одиночной кампанией. Игра поддерживала до 16 игроков по локальной сети (LAN) и через интернет (через протокол TCP/IP). Режимы включали Deathmatch (свободный бой), Capture the Flag (захват флага) и другие. Именно Quake популяризировала понятие «киберспорт»: в 1997 году прошёл первый чемпионат мира по Quake — Red Annihilation, победителем которого стал Деннис «Thresh» Фонг.

Технологии и влияние

Quake engine

Движок Quake стал основой для множества других игр, включая Half-Life (1998), Team Fortress, Counter-Strike (изначально мод для Half-Life), а также для многих игр студий Raven Software и Ritual Entertainment. Он также был портирован на множество платформ и используется в любительских проектах до сих пор.

Моддинг

Quake стала первой игрой, для которой был выпущен официальный редактор уровней — QuakeEd. Это позволило сообществу создавать собственные карты, моды и тотальные конверсии. Наиболее известные моды включают QuakeWorld (улучшенная сетевая версия), Team Fortress (предшественник одноимённой игры), а также множество карт для Deathmatch. Моддинг Quake стал основой для развития индустрии пользовательского контента.

Киберспорт

Quake считается одной из первых игр, в которой сформировалась профессиональная сцена. В 1997 году прошёл первый в истории киберспортивный турнир с призовым фондом — Red Annihilation (победитель получил Ferrari). В 1998 году была основана Профессиональная лига киберспорта (CPL), которая начиналась именно с турниров по Quake. Вплоть до середины 2000-х годов Quake оставалась одной из главных дисциплин в киберспорте, наряду с StarCraft и Counter-Strike.

Продолжения и наследие

Серия игр

После успеха первой части id Software выпустила несколько продолжений:

  • Quake II (1997) — не является прямым сиквелом, а представляет собой отдельную игру с новым сюжетом (война людей против инопланетной расы Строггов) и улучшенной графикой.
  • Quake III Arena (1999) — чисто многопользовательский шутер, ставший эталоном жанра аркадных перестрелок. В 2000 году вышла его версия для Dreamcast.
  • Quake 4 (2005) — разработана Raven Software, продолжает сюжет Quake II.
  • Quake Live (2010) — бесплатная версия Quake III Arena с обновлённой графикой и системой матчмейкинга.
  • Quake Champions (2017) — многопользовательский шутер с элементами героев (каждый персонаж обладает уникальными способностями).

Влияние на индустрию

Quake оказала колоссальное влияние на развитие игровой индустрии:

  • Трёхмерная графика — игра стала первой, где использовалось полноценное трёхмерное окружение, что впоследствии стало стандартом для всех шутеров.
  • Сетевой режим — Quake популяризировала Deathmatch и Capture the Flag, а также заложила основы для современных онлайн-шутеров.
  • Киберспорт — игра стала первой дисциплиной в истории профессиональных соревнований.
  • Моддинг — Quake дала толчок развитию сообщества моддеров, что впоследствии привело к появлению таких игр, как Counter-Strike, Team Fortress и Day of Defeat.
  • Музыка — саундтрек к Quake был написан гитаристом группы Nine Inch Nails Трентом Резнором, что стало первым случаем привлечения известного музыканта для создания игровой музыки.

Критика и отзывы

Первая Quake получила высокие оценки критиков и игроков. На агрегаторе GameRankings её рейтинг составляет 94%. Особо отмечались графика, звук, дизайн уровней и многопользовательский режим. Критике подвергалась однотипность врагов и отсутствие сюжета. Тем не менее, игра считается классикой и входит в списки лучших игр всех времён.

Интересные факты

  • Название «Quake» (с англ. — «землетрясение») было выбрано из-за того, что в игре используется технология, позволяющая создавать эффект дрожания камеры при взрывах.
  • Исходный код Quake был опубликован под лицензией GPL в 1999 году, что позволило сообществу создавать порты на современные системы (например, QuakeSpasm, DarkPlaces).
  • В 1996 году, после выхода Quake, Джон Ромеро покинул id Software, чтобы основать студию Ion Storm.
  • В 2021 году вышло обновлённое издание Quake: Enhanced, которое добавило поддержку 4K-разрешения, новые уровни и улучшенный многопользовательский режим.

Источники

  • Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. Random House.
  • id Software. (1996). Quake: Manual. id Software.
  • GameRankings. (1996). Quake Reviews.
  • PC Gamer. (1996). Quake Review.
  • Wikipedia. (2024). Quake (series).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →