Red Annihilation
Red Annihilation — киберспортивный турнир по компьютерной игре Quake, проведённый в 1997 году. Считается первым крупным соревнованием по шутерам от первого лица (FPS) в истории киберспорта, а также первым турниром, победитель которого получил автомобиль в качестве главного приза.
Предыстория
В середине 1990-х годов компьютерные игры, особенно многопользовательские, стали набирать популярность. Выход в 1996 году игры Quake от компании id Software произвёл революцию в жанре FPS благодаря трёхмерному движку, поддержке сетевой игры через Интернет и возможности модифицировать игру. Сформировалось активное сообщество игроков, которые соревновались друг с другом на любительском уровне. В то время киберспорт как организованное явление только зарождался: существовали отдельные турниры по стратегическим играм (например, по Warcraft II), но соревнования по шутерам были редкостью.
Организация и проведение
Турнир Red Annihilation был организован и профинансирован компанией Digital Solutions Inc. (DSI) и её подразделением, занимавшимся производством компьютерных аксессуаров. Мероприятие прошло с 1 по 31 августа 1997 года. Основной площадкой для отборочных игр стала популярная в то время игровая сеть Mplayer.com. Финал турнира состоялся в Атланте (штат Джорджия, США) на выставке ECTS (European Computer Trade Show, хотя фактически мероприятие проходило в США, название использовалось как бренд).
Формат
Турнир проводился в формате «один на один» (1v1) в режиме Deathmatch. Участники играли на стандартных картах Quake, входящих в оригинальную игру. Отборочные раунды проходили онлайн, в них мог принять участие любой желающий, имевший доступ в Интернет и копию игры. Это был один из первых турниров, где отборочные этапы проводились полностью через интернет.
Призовой фонд
Главным призом Red Annihilation стал автомобиль Ferrari 328 GTS 1987 года выпуска, принадлежавший лично Джону Кармаку, одному из основателей id Software и ведущему программисту Quake. Кармак согласился предоставить свой автомобиль в качестве приза, что стало сенсацией в игровом сообществе. Второе место получило денежный приз в размере 5000 долларов США, третье место — 2000 долларов.
Участники
В турнире приняли участие несколько сотен игроков, в основном из США и Европы. Наибольшую известность среди участников получили:
- Деннис «Thresh» Фонг — американский киберспортсмен, считающийся одним из первых профессиональных игроков в Quake. Он доминировал в сцене Quake в 1997–1998 годах.
- Джонатан «Fatal1ty» Уэндел — на тот момент начинающий игрок, впоследствии ставший одним из самых титулованных киберспортсменов в истории (хотя в Red Annihilation он не дошёл до финала).
- Том «Entropy» Дейли — известный игрок, занявший третье место.
Ход финала
Финал турнира состоялся 31 августа 1997 года в Атланте. В нём встретились Деннис «Thresh» Фонг и Том «Entropy» Дейли. Матч проходил на карте «The Elder God's Shrine» (E1M3). Игра велась до 10 фрагов (убийств). Thresh одержал победу со счётом 10:2, продемонстрировав превосходное владение тактикой, точность стрельбы и знание карты. После победы Джон Кармак лично вручил Фонгу ключи от Ferrari.
Значение и влияние
Red Annihilation оказал огромное влияние на становление киберспорта:
- Первый крупный FPS-турнир. Он показал, что шутеры от первого лица могут быть полноценной соревновательной дисциплиной, а не просто развлечением.
- Привлечение внимания СМИ. Победа Thresh и вручение Ferrari широко освещались в компьютерной прессе (например, в журналах PC Gamer, Computer Gaming World) и на телевидении. Это привлекло внимание широкой аудитории к соревновательным играм.
- Формирование профессиональной сцены. Турнир способствовал появлению первых профессиональных игроков, спонсорских контрактов и организованных команд. Деннис Фонг после этой победы стал одним из первых киберспортсменов, зарабатывавших на жизнь игрой.
- Развитие онлайн-соревнований. Использование интернет-платформы Mplayer.com для отборочных раундов продемонстрировало потенциал онлайн-турниров, которые впоследствии стали основой киберспорта.
- Символ эпохи. Автомобиль Ferrari, принадлежавший Джону Кармаку, стал культовым символом раннего киберспорта, олицетворяя переход от любительских соревнований к профессиональным с крупными призами.
Критика
Несмотря на историческое значение, Red Annihilation подвергался критике по нескольким причинам:
- Отсутствие строгих правил. В турнире не было единого регламента по настройкам игры, использованию модификаций и читов. Некоторые участники обвиняли Thresh в использовании нестандартных конфигураций, дающих преимущество.
- Проблемы с подключением. Онлайн-отбор через Mplayer.com страдал от задержек (лагов) и разрывов соединения, что было характерно для того времени.
- Неравенство условий. Игроки из Европы и других регионов имели более высокий пинг по сравнению с американцами, что ставило их в заведомо невыгодное положение.
Тем не менее, эти недостатки были типичны для раннего этапа развития киберспорта и не умаляют роли турнира как важной вехи в истории соревновательных игр.
Источники
- Статья «The First Esports Champion: The Story of Red Annihilation» на сайте Kotaku (2012).
- Материалы архива Esports History.
- Интервью с Деннисом «Thresh» Фонгом в журнале PC Gamer (1998).
- Статья «Red Annihilation: The Tournament That Started It All» на сайте Liquipedia.
- Документальный фильм «The Story of Quake: The First Esports» (2016).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →