StarCraft
StarCraft — это серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени (RTS), разработанная компанией Blizzard Entertainment. Первая игра серии, StarCraft, была выпущена в 1998 году и стала одним из самых влиятельных проектов в истории видеоигр. Серия известна своим глубоким геймплеем, сбалансированной системой трёх уникальных рас, а также развитой соревновательной сценой, которая заложила основы киберспорта.
История создания
Разработка первой игры
Разработка StarCraft началась в 1995 году, вскоре после успеха Warcraft II: Tides of Darkness. Команда Blizzard, возглавляемая Бобом Фичем, стремилась создать стратегию, которая превзошла бы Warcraft по глубине и разнообразию. Ключевым нововведением стала концепция трёх рас, каждая из которых должна была кардинально отличаться по геймплею, а не только по визуальному стилю. Изначально игра разрабатывалась в космическом сеттинге, но позже была переработана в сторону более мрачной научной фантастики.
Выход StarCraft состоялся 31 марта 1998 года. Игра мгновенно получила признание критиков и игроков, продавшись тиражом более 1,5 миллиона копий за первый год. Ключевым фактором успеха стала уникальная игровая механика: три расы — терраны (люди), протоссы (древняя высокоразвитая раса) и зерги (насекомоподобный коллективный разум) — были настолько разными, что играть за каждую из них требовалось учиться заново.
Расширение и сиквел
В 1998 году вышло дополнение StarCraft: Brood War, которое добавило новые юниты, кампании и завершило сюжетную линию первой части. Brood War значительно улучшила баланс игры и стала основой для профессиональной сцены на следующие 12 лет.
После долгого перерыва, в 2010 году, была выпущена вторая часть — StarCraft II: Wings of Liberty. Она получила два крупных дополнения: Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). StarCraft II сохранила основные принципы оригинала, но значительно улучшила графику, добавила новые юниты и механики, а также внедрила систему одиночных кампаний с нелинейным развитием.
Игровой процесс
Основные принципы
StarCraft — это классическая RTS, где игроки строят базы, добывают ресурсы (минералы и газ), создают армию и сражаются с противником. Игра происходит на картах, которые могут быть как симметричными, так и асимметричными. Цель — уничтожить все здания и юниты противника.
Ключевая особенность — высокая скорость игры и необходимость микроменеджмента. Игроки должны одновременно управлять экономикой, разведкой, строительством и боем, что требует высокой реакции и многозадачности. Этот аспект сделал StarCraft одной из самых сложных киберспортивных дисциплин.
Три расы
Терраны
Терраны — это потомки земных колонистов, использующие механизированную технику и пехоту. Их особенность — возможность строить здания на любом участке карты (с помощью SCV), а также способность «поднимать» здания и перемещать их. Терраны обладают мощной артиллерией (танки «Сайбер», «Тор»), но их юниты менее живучи, чем у протоссов. Ключевые юниты: морпех, призрак, медик, танк «Сайбер».
Протоссы
Протоссы — древняя, технологически развитая раса, использующая энергию и псионику. Их здания строятся вокруг кристаллов-пилонов, которые создают энергетическое поле. Протоссы обладают самыми мощными и дорогими юнитами, но их производство медленнее. Ключевые юниты: зил, драгун, арбитр, колосс.
Зерги
Зерги — биологическая раса, основанная на коллективном разуме (Сверхразум). Они не строят здания в привычном смысле — их структуры выращиваются из личинок. Зерги могут быстро размножаться и заполнять карту дешёвыми юнитами. Их главная сила — скорость и количество. Ключевые юниты: зерглинг, гидралиск, ультралиск, муталиск.
Ресурсы и экономика
В игре два основных ресурса: минералы (кристаллы) и газ (веспеновый газ). Минералы добываются с помощью рабочих юнитов (SCV, зил, дрон) из кристаллов, газ — из газовых гейзеров. Ресурсы ограничены, что требует от игроков планирования экспансии (захвата новых баз). В StarCraft II также есть третий ресурс — энергия, используемая для некоторых способностей.
Сюжет и вселенная
Основная сюжетная линия
Действие StarCraft разворачивается в далёком будущем в секторе Копрулу. Сюжет первой игры и Brood War вращается вокруг конфликта трёх рас: терранов, протоссов и зергов. Центральными персонажами являются:
- Арктур Менгск — лидер терранов, манипулятор и предатель.
- Сара Керриган — бывшая терранская призрак, ставшая королевой зергов.
- Джим Рейнор — лидер повстанцев, главный герой-протагонист.
- Тассадар — протосский прелат, жертвующий собой ради спасения расы.
Сюжет StarCraft II завершает историю Керриган, которая после событий Brood War становится Королевой Клинков, а затем, в Legacy of the Void, очищается от зергов и вместе с протоссами и терранами побеждает древнее зло — Амуна.
Вселенная
Вселенная StarCraft сочетает элементы научной фантастики, космической оперы и хоррора. В ней присутствуют политические интриги, религиозные мотивы (у протоссов) и тема эволюции (у зергов). Blizzard выпустила несколько книг, комиксов и новелл, расширяющих лор.
Киберспорт и соревновательная сцена
Рождение киберспорта
StarCraft стала первой игрой, которая превратилась в полноценный киберспорт. Особенно популярной она стала в Южной Корее, где в конце 1990-х годов начали проводиться профессиональные турниры. Корейские игроки, такие как Ли «Flash» Ён Хо, Ли «Jaedong» Джэ Дон и Чхве «BoxeR» Ён Сон, стали национальными героями.
Ключевые турниры
- OnGameNet StarLeague (OSL) — один из первых профессиональных турниров.
- StarCraft II World Championship Series (WCS) — глобальная серия турниров.
- BlizzCon — ежегодный чемпионат мира от Blizzard.
- Intel Extreme Masters (IEM) — международные турниры, включавшие StarCraft II.
Влияние на жанр
StarCraft установила стандарты для RTS: трёхрасовый баланс, высокая скорость игры, микроменеджмент и макроменеджмент. Многие современные RTS (например, Age of Empires IV, Company of Heroes) заимствуют элементы её геймплея. StarCraft также вдохновила создание жанра tower defense (через пользовательские карты).
Критика и наследие
Оценки
Первая StarCraft получила среднюю оценку 95% на агрегаторе Metacritic. StarCraft II: Wings of Liberty получила 93%. Критики хвалили игру за баланс, глубину, сюжет и графику. Недостатки отмечались редко: иногда критиковали сложность для новичков и высокий порог входа.
Наследие
StarCraft считается одной из величайших видеоигр всех времён. Она повлияла на развитие киберспорта, моддинга (пользовательские карты, такие как Aeon of Strife, стали предшественниками MOBA-жанра) и игровой культуры в целом. В 2017 году StarCraft была включена в Зал славы Всемирного зала славы видеоигр.
Современное состояние
В 2020-х годах Blizzard прекратила активную поддержку StarCraft II, но игра остаётся популярной в сообществе. В 2023 году был выпущен ремастер StarCraft: Remastered, улучшивший графику и поддержку современных систем. Профессиональная сцена, хотя и сократилась, продолжает существовать благодаря усилиям фанатов и независимых организаторов.
Интересные факты
- Изначально StarCraft планировалась как игра с двумя расами, но позже была добавлена третья — зерги.
- Керриган, главная героиня, изначально была второстепенным персонажем, но стала центральной фигурой благодаря популярности.
- В StarCraft II есть скрытый юнит — «Пегас» (Pegasus), который можно получить только через чит-коды.
- В 2010 году StarCraft II побила рекорд продаж для стратегий, разойдясь тиражом более 1 миллиона копий за первые 48 часов.
Источники
- Blizzard Entertainment. (1998). StarCraft (игра).
- Blizzard Entertainment. (2010). StarCraft II: Wings of Liberty (игра).
- «StarCraft: The Story of the Game». — Retro Gamer, 2015.
- «The History of StarCraft». — IGN, 2010.
- «StarCraft: The Complete Guide». — Prima Games, 1998.
- «StarCraft II: The Art of the Game». — Blizzard Entertainment, 2015.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →