Разминка в Counter-Strike 2 через консоль¶
Разминка в Counter-Strike 2 — это режим подготовки игроков перед началом соревновательного матча, доступный на официальных серверах Valve и в локальных играх. В CS:GO разминка традиционно длилась фиксированный период (обычно 3–5 минут), после чего карта перезапускалась и начинался основной раунд. В Counter-Strike 2, вышедшей 27 сентября 2023 года, Valve переработала систему разминки: она стала необязательной и завершается голосованием игроков либо командой через консоль.
¶Как работает разминка в CS2
В отличие от CS:GO, где разминка была обязательным этапом на серверах с соревновательным режимом, в CS2 игроки попадают сразу в основной раунд, а разминка запускается по желанию. На официальных серверах (Matchmaking, Premier) разминка стартует автоматически, если хотя бы один из игроков набирает команду +warmup или если сервер запущен с соответствующим параметром. Во время разминки игроки могут:
- стрелять по мишеням и друг другу без потери патронов в общем счёте;
- проверять отдачу оружия и настройки прицела;
- тестировать гранаты и линии бросков;
- настраивать звук, графику и управление.
Разминка не влияет на статистику матча и не засчитывается в рейтинг.
¶Завершение разминки через консоль
Основной способ завершить разминку в CS2 — использовать команды в игровой консоли. Для этого консоль должна быть включена в настройках («Параметры игры» → «Включить консоль разработчика») или активирована клавишей по умолчанию ~.
¶Команда mp_warmup_end
Наиболее распространённая команда для немедленного завершения разминки:
`` mp_warmup_end ``
После ввода этой команды разминка завершается, и сервер начинает основной раунд. Команда работает на локальных серверах и на серверах, где у игрока есть права администратора (sv_cheats или RCON-доступ). На официальных серверах Valve команда недоступна обычным игрокам.
¶Команда mp_warmup_end с ожиданием
Альтернативный вариант — установить длительность разминки в 0 секунд:
`` mp_warmup 0 ``
Эта команда отключает разминку полностью. Если разминка уже идёт, следующая команда завершит её в ближайшем раунде:
`` mp_warmup_pausetime 0 ``
¶Голосование за завершение разминки
На официальных серверах Valve (Matchmaking, Premier) завершение разминки доступно через систему голосования. Достаточно набрать в консоли:
`` callvote warmup_end ``
Либо открыть меню голосования (по умолчанию клавиша O или через команду callvote) и выбрать пункт «Завершить разминку». Голосование завершается, когда большинство игроков в команде или матче поддерживает предложение. В CS2 на официальных серверах для завершения разминки требуется, чтобы хотя бы один игрок инициировал голосование, а остальные не проголосовали против в течение 20 секунд.
¶Настройка разминки через серверные переменные
Для локальных серверов и кастомных лобби доступны дополнительные переменные:
| Переменная | Описание | Значение по умолчанию |
|---|---|---|
mp_warmup | Включает/выключает разминку | 1 |
mp_warmup_duration | Длительность разминки в секундах | 60 |
mp_warmup_pausetime | Пауза перед разминкой | 7 |
mp_warmup_end | Команда завершения | — |
Пример полной команды для запуска сервера без разминки:
`` mp_warmup 0; mp_warmup_duration 0 ``
¶Типичные проблемы и решения
- Консоль не открывается — необходимо включить «Параметры игры» → «Включить консоль разработчика» и перезапустить игру.
- Команда не срабатывает — на официальных серверах Valve команды
mp_*недоступны, так как изменение серверных переменных запрещено. В этом случае используется голосование. - Разминка не запускается — проверить, что сервер запущен с параметром
+warmupили что в конфиге присутствуетmp_warmup 1. - Нет прав администратора — на локальных серверах необходимо добавить свой SteamID в список администраторов (файл
admins.cfg).
¶Разминка в киберспортивных соревнованиях
На турнирах под эгидой Valve и в лигах (ESL, PGL, BLAST) разминка регулируется правилами организаторов. Обычно перед матчем предоставляется 5–10 минут разминки, после чего судья или серверная команда завершает её командой mp_warmup_end через RCON. Игроки не имеют доступа к консоли на турнирных клиентах, поэтому завершение разминки — прерогатива администратора.
¶Историческое изменение относительно CS:GO
В CS:GO завершение разминки на официальных серверах было доступно только через голосование (callvote), а команда mp_warmup_end работала исключительно на приватных серверах. В CS2 Valve унифицировала подход, добавив поддержку голосования и оставив серверные команды для администраторов. Одновременно разминка стала необязательной, что сократило время ожидания начала матча.
¶Источники
- Официальная документация Valve по Counter-Strike 2
- Справочник по серверным командам Source 2 (Valve Developer Community)
- Руководства сообщества HLTV.org по настройке серверов CS2
