Открыть сервисСервис

Разрешение 720p в цифровом видео

720p — обозначение формата разрешения цифрового видео, соответствующего растру 1280×720 пикселей при прогрессивной развёртке. Суффикс «p» в названии означает progressive (прогрессивная развёртка), что отличает формат от interlaced-вариантов вроде 720i. Отношение сторон кадра составляет 16:9, то есть формат относится к категории широкоэкранных. 720p входит в семейство разрешений стандарта HD (High Definition) и позиционируется как «начальный» уровень высокой чёткости — выше стандартного DVD (720×480 или 720×576) и ниже Full HD (1920×1080).

Место в классификации разрешений

Разрешения цифрового видео принято группировать по высоте растра в пикселях. Основные стандартные значения:

ОбозначениеРазрешениеОтношение сторонПримечание
480p854×48016:9SD, расширенная чёткость
576p1024×57616:9SD, европейский стандарт
720p1280×72016:9HD, базовый уровень
1080p1920×108016:9Full HD
1440p2560×144016:9Quad HD
2160p3840×216016:94K UHD
4320p7680×432016:98K UHD

Общее число пикселей в кадре 720p составляет 921 600 — примерно вдвое меньше, чем в кадре 1080p (2 073 600), и в четыре раза меньше, чем в кадре 2160p.

История и стандарты

Формат 720p был утверждён как часть стандарта высокой чёткости ATSC (Advanced Television Systems Committee) в США в 1996 году. В стандарте были определены три основных HD-формата: 720p, 1080i (чересстрочная развёртка) и 1080p. На раннем этапе развития цифрового телевидения 720p считался предпочтительным для трансляции спортивных событий и динамичных программ — прогрессивная развёртка давала более чёткую картинку при быстром движении, чем чересстрочная 1080i при большем количестве строк.

Вещательные сети США разделились в выборе формата: ABC и ESPN транслировали в 720p, тогда как CBS, NBC и PBS предпочли 1080i. В Европе стандарт DVB изначально ориентировался на 1080i, и 720p получил меньшее распространение в эфирном телевещании, оставшись преимущественно в интернет-дистрибуции.

В России цифровое эфирное вещание развивалось на основе стандарта DVB-T2, где основными форматами стали 1080i и 720p; выбор конкретного разрешения определялся оператором мультиплекса и доступным битрейтом.

Технические характеристики

Для 720p стандартом определены две основные частоты кадров: 50 и 60 кадров в секунду (в обозначениях вещательных систем — 720p50 и 720p60). В компьютерной и веб-среде также встречается значение 24 кадра/с, соответствующее кинематографической частоте.

Типичные битрейты для 720p существенно зависят от кодека:

  • MPEG-2 (вещание): 5–15 Мбит/с;
  • H.264/AVC: 2,5–6 Мбит/с;
  • H.265/HEVC: 1,5–3,5 Мбит/с;
  • VP9: 2–4 Мбит/с.

Для сравнения, 1080p на том же кодеке обычно требует в полтора–два раза больший битрейт при сопоставимом качестве.

Применение

Вещание и стриминг

720p остаётся одним из самых распространённых разрешений в интернет-вещании. Платформы видеостриминга традиционно используют его как базовый уровень HD-качества: YouTube предлагает 720p как минимальное «HD»-значение, Twitch исторически использовал 720p60 как стандартное разрешение для большинства каналов. Для видеоконференций (Zoom, Skype, Google Meet) 720p часто является разрешением по умолчанию при средней скорости интернет-соединения.

Игры и графика

В компьютерных играх 720p традиционно служит целевым разрешением для слабых систем и портативных устройств. Nintendo Switch в портативном режиме использует экран с физическим разрешением 1280×720. Многие игры на приставках седьмого поколения (PlayStation 3, Xbox 360) работали преимущественно в 720p, что и закрепило ассоциацию формата с игровой индустрией.

Мобильные устройства

Дисплеи бюджетных смартфонов и планшетов нередко имеют физическое разрешение 1280×720 (обозначение HD+ при соотношении сторон 18:9 или 20:9). Такие экраны дают плотность пикселей около 267 ppi при диагонали 5,5 дюйма.

720p и масштабирование

При воспроизведении на экранах с большим разрешением 720p масштабируется аппаратно или программно. На 1080p-мониторе кадр увеличивается в 1,5 раза по каждой оси, на 4K-экране — втрое. Качество апскейлинга зависит от алгоритма: простое билинейное масштабирование даёт размытие, тогда как алгоритмы на основе нейросетей (например, FSR от AMD, DLSS от NVIDIA) способны восстановить часть детализации.

Источники

  • ATSC Standard A/53: ATSC Digital Television Standard (1996)
  • DVB BlueBook: Frame Compatible Two Dimensional Television (ETSI TR 101 154)
  • Классификация разрешений цифрового видео, ITU-R BT.709
  • Материалы documentation.google.com и developer.apple.com по рекомендованным разрешениям видеопотоков
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru