Risk of Rain 2 — обзор игры¶
Risk of Rain 2 — компьютерная игра в жанре roguelike с элементами шутера от третьего лица, разработанная студией Hopoo Games и изданная компанией Gearbox Publishing. Релиз состоялся в 2019 году в раннем доступе, полная версия вышла 11 августа 2020 года для персональных компьютеров, а позднее — для игровых консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является сиквелом оригинальной Risk of Rain (2013) и сохраняет её ключевую механику, перенося действие из двухмерной плоскости в трёхмерное пространство.
¶Игровой процесс
Основная цель игрока — пройти серию procedurally generated уровней, сражаясь с врагами и собирая предметы, чтобы в конечном счёте победить финального босса или активировать альтернативные условия завершения забега. Каждая попытка начинается с одним персонажем и нулевым прогрессом, что характерно для жанра roguelike. Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооперативный режим до четырёх игроков.
Ключевая особенность Risk of Rain 2 — система сложности, которая неуклонно возрастает со временем. Шкала сложности увеличивается каждые несколько минут, что приводит к появлению более сильных врагов и повышению их количества. Это создаёт постоянное напряжение: игрок вынужден балансировать между тщательным исследованием уровней для сбора предметов и необходимостью быстро продвигаться к телепортеру, запускающему битву с боссом и переход на следующий уровень.
¶Персонажи
В игре представлен набор играбельных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилем игры. Всего в базовой версии доступно одиннадцать персонажей, часть из которых открывается по мере выполнения определённых условий. Среди них:
- Commando — сбалансированный стрелок, универсальный для новичков;
- Huntress — персонаж с автоматическим прицеливанием и высокой мобильностью;
- MUL-T — тяжёлый робот, способный переносить два оружия одновременно;
- Engineer — специалист по турелям и ловушкам, предпочитающий оборонительную тактику;
- Artificer — маг, использующий стихийные атаки;
- Mercenary — воин ближнего боя с высокой скоростью атаки;
- REX — полурастение-полуробот, атакующий врагов за счёт собственного здоровья.
¶Предметы и экипировка
Экономика силы в игре построена на предметах, выпадающих из врагов и сундуков. Предметы делятся на несколько уровней редкости: обычные (белые), необычные (зелёные), редкие (красные), легендарные (жёлтые) и предметы боссов. Каждый предмет даёт конкретный бонус — например, увеличение урона, скорости передвижения, шанса критического удара или восстановление здоровья. Многие предметы можно собирать в стек, усиливая их эффект.
Особую роль играют так называемые «лунные предметы», приобретаемые за особую валюту у торговца в небесном измерении. Они дают мощные эффекты, но часто сопровождаются негативными последствиями. Также в игре присутствуют экипируемые активные предметы, которые можно использовать с кулдауном — от призывов молний до временной невидимости.
¶Сюжет и вселенная
Сюжетная составляющая подаётся минималистично, преимущественно через журналы, описания предметов и визуальные детали окружения. Игрок управляет выжившим с космического корабля UES Safe Travels, потерпевшего крушение на неизвестной планете. Основной антагонист — существо по имени Providence, финальный босс игры. В процессе прохождения можно обнаружить отсылки к событиям первой части, включая упоминания персонажей и локаций.
С помощью секретных механизмов игрок может открыть альтернативные концовки, включая сражение с боссом «Затмение» и активацию небесного портала, ведущего к скрытому финалу. Сюжет намеренно оставляет пространство для интерпретации, что характерно для многих представителей жанра.
¶Разработка и выпуск
Разработка началась после успеха первой части, которая получила признание критиков и игроков. Студия Hopoo Games, основанная Дунканом Друммондом и Джеффри Хантом, приняла решение перевести игру в трёхмерное измерение, сохранив при этом основные принципы геймплея. Проект был анонсирован в 2018 году, а в марте 2019 года появился в раннем доступе Steam.
За время раннего доступа разработчики выпустили несколько крупных обновлений, добавлявших новых персонажей, предметов, врагов и механик. Полная версия игры получила положительные отзывы: критики отмечали увлекательный цикл игры, кооперативный режим и визуальный стиль. Версия для консолей вышла позже из-за необходимости адаптации управления и оптимизации.
¶Дополнительный контент
В 2022 году вышло первое крупное дополнение Survivors of the Void, добавившее двух новых персонажей, новые предметы, врагов и альтернативные варианты завершения игры. Второе дополнение Seekers of the Storm было выпущено в 2024 году и также расширило контент, хотя получило смешанные отзывы из-за технических проблем на старте. Разработчик Gearbox Publishing продолжает поддерживать игру патчами и исправлениями.
¶Восприятие и влияние
Risk of Rain 2 считается одной из эталонных игр в поджанре «roguelike-шутер». Проект получил высокие оценки на агрегаторах рецензий: версия для ПК имеет рейтинг около 85 баллов из 100 на Metacritic. Игроки и критики хвалят игру за вариативность забегов, глубокую систему предметов и атмосферный саундтрек, написанный Крисом Кристоферсоном.
Игра оказала заметное влияние на инди-сцену, популяризовав сочетание трёхмерного шутера с элементами roguelike. Risk of Rain 2 регулярно появляется в списках лучших кооперативных игр и продолжает удерживать активную аудиторию спустя несколько лет после релиза. Сообщество игры создаёт пользовательские модификации, расширяющие контент и добавляющие новых персонажей.
¶Примечания
- Игра не содержит сюжетной кампании в классическом понимании; повествование раскрывается через внутриигровые тексты.
- Встроенный мультиплеер поддерживает как совместное прохождение, так и режим «Prismatic Trial» — еженедельное испытание с фиксированными условиями.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

