Открыть сервисСервис

Шибаре — японская игра на выживание

Шибаре (яп. しばれ, от шибару — «связывать») — традиционная японская игра на выживание, в которой участники по очереди вынимают из общей конструкции деревянные палочки, не вызывая её обрушения. Игра сформировалась в Японии в период Эдо (1603—1868) на основе китайской игры «кулачное творение» (кит. трад. 骰子戲, пиньинь tóuzixì) и с тех пор остаётся одной из наиболее узнаваемых настольных игр японского происхождения.

История

Прообраз шибаре — китайская игра «кулачное творение», известная в Китае с XII века. По преданию, она была изобретена китайским полководцем Хуан Сином для развлечения солдат. Игра попала в Японию, предположительно, в XVI—XVII веках вместе с другими китайскими развлечениями. В Японии игра получила название «шибаре» и быстро распространилась среди всех слоёв населения — от самураев до горожан.

В период Эдо шибаре была чрезвычайно популярна: в городах устраивались публичные состязания, а умение аккуратно вынимать палочки считалось признаком ловкости и хладнокровия. В XX веке игра была адаптирована для западного рынка компанией Milton Bradley (ныне часть Hasbro) под названием Mikado (по имени тростника-микадо, с которым ассоциируются палочки), а также под названиями Pick-up Sticks и Jackstraws. В СССР аналог игры был известен под названием «спички» или «палочки».

Правила игры

В классическом наборе шибаре — 461 деревянная палочка длиной около 20 см, окрашенных в разные цвета. Каждый цвет имеет свою очковую ценность:

ЦветОчки
Красный20
Синий10
Зелёный5
Жёлтый3
Розовый2
Оранжевый1
Чёрный1

Кроме того, в набор входит одна палочка «микадо» — чёрная с цветными полосками, служащая захватывающим инструментом.

Ход игры

  1. Игроки бросают палочки на ровную поверхность так, чтобы они легли хаотично, перекрещиваясь друг с другом.
  2. Первым начинает игрок, чей цвет выпал при жребии. Он берёт палочку «микадо» и пытается вынимать из кучи палочки одного цвета, не задевая остальные.
  3. Если палочка сдвинулась — ход переходит к следующему игроку.
  4. Игра продолжается до тех пор, пока все палочки не будут собраны. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

В упрощённых детских вариантах правила упрощаются: палочки можно вынимать руками, а не с помощью микадо, и подсчёт очков ведётся по количеству собранных палочек.

Стратегия

Основная сложность шибаре заключается в том, что палочки в куче переплетены и лежат под разными углами. Простое вытягивание палочки сверху почти всегда приводит к сдвигу соседних. Опытные игроки используют несколько приёмов:

  • Вытягивание снизу: палочки, лежащие внизу кучи, часто менее нагружены и легче извлекаются.
  • Постепенное высвобождение: сначала убирают «свободные» палочки, лежащие отдельно, а затем постепенно разбирают переплетения.
  • Точечное воздействие: палочку-микадо подводят под край целевой палочки и поднимают, минимизируя боковое давление.

Игра развивает мелкую моторику, координацию движений, терпение и умение планировать последствия действий.

Культурное значение

В Японии шибаре традиционно ассоциируется с новогодними праздниками: набор палочек входит в число развлечений, которые предлагают детям во время Сёгацу. Игра упоминается в японской литературе и искусстве как символ осторожности и внимательности.

В русскоязычной культуре аналог шибаре — игра «палочки» (или «спички») — долгое время была одним из самых распространённых домашних развлечений, не требующих специального оборудования: для игры достаточно было обычных спичек.

См. также

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru