Слендермен — интернет-мифология¶
Слендермен (англ. Slender Man, «Длинный Человек») — персонаж интернет-мифологии, созданный в 2009 году участником форума Something Awful. Представляет собой высокого (до 3 метров) безликого человека в чёрном костюме с длинными тонкими конечностями, который преследует и похищает детей. Слендермен стал одним из первых и наиболее известных криптипов, возникших в цифровой культуре, и одним из примеров коллективного творчества в интернете.
¶Происхождение
Слендермен был создан 10 июня 2009 года пользователем форума Something Awful под ником Eric Knudsen (также известным как Victor Surge) в рамках конкурса фотомонтажов на тему сверхъестественного. В конкурсе участники публиковали чёрно-белые фотографии с добавленными аномальными фигурами и сопровождали их вымышленными комментариями. Картинки Knudsen показывали детей рядом с высокой безликой фигурой в костюме, а подписи создавали видимость архивных документов — с датами, именами пропавших и ссылками на несуществующие газетные статьи.
Формат конкурса позволил другим участникам развить идею: появились рассказы, «дневники» выживших, карты территорий, где якобы замечен Слендермен, и «отчёты» исследователей. Так сформировалась мифология, которая быстро вышла за пределы форума и распространилась по YouTube, Tumblr, Reddit и другим площадкам.
¶Внешний вид и мифология
Согласно сложившемуся описанию, Слендермен — фигура чрезвычайно высокого роста (обычно от 2,5 до 3 метров), с гладким белым лицом без черт, в чёрном костюме и белой рубашке. Его отличительная черта — длинные тонкие конечности и щупальца, которые могут вырастать из спины. Слендермен перемещается практически бесшумно, способен стоять неподвижно на деревьях или крышах и появляется в периферийном зрении.
В мифологии Слендермен изображается как существо, преследующее детей и подростков. Его появление связано с «исчезновением» жертв, а наблюдатели, как правило, начинают страдать от паранойи, провалов в памяти и навязчивых состояний. Распространённый элемент мифологии — так называемый «Сленглайт» (Slenderblog), веб-сайты и блоги, стилизованные под реальные страницы людей, сталкивающихся со Слендерменом.
¶Распространение и культурное влияние
¶Веб-сериалы
Наибольшую роль в популяризации Слендермена сыграли веб-сериалы. Первым стал «Marble Hornets» (2009—2014), созданный Тройем Вагнером и Джозефом ДеЛэйтом: серия коротких видеороликов, снятых в формате найденных записей, в которых режиссёр-студент документирует преследование со стороны Слендермена. Сериал стал одним из первых веб-проектов, получивших премию Streamy.
В 2014 году вышел «EverymanHYBRID» и «MLGtelevision Presents: Tribe Twelve», а также «DarkHarvest00». Эти проекты развили общую вселенную, в которой Слендермен и другие персонажи интернет-мифологии (Тик-Тик-Тик, BEN DROWNED и другие) существуют в едином нарративе.
¶Игры
В 2012 году независимый разработчик Mark Hadley создал бесплатную игру Slender: The Eight Pages для Windows, в которой игрок перемещается по тёмному лесу и должен собрать восемь страниц, избегая Слендермена. Игра получила широкую известность благодаря летсплеям на YouTube и породила продолжение Slender: The Arrival (2013). Игровая механика «преследования неизвестным существом в тёмном пространстве» стала впоследствии основой для ряда независимых хоррор-игр.
¶Литература и комиксы
В 2012 году издательство Tor Books выпустило антологию «Creepypasta: Horror Stories», включавшую рассказы о Слендермене. В 2016—2017 годах вышла серия комиксов Slenderman от компании BOOM! Studios, написанная Кэри Андрюс.
¶Связанные преступления
В 2014 году в Стивенс-Пойнте, штат Висконсин, две 12-летние подруги — Морган Гейер и Пейтон Лютнер — нанесли 19 ножевых ранений своей сверстнице Пейтон Лейтнер, утверждая, что сделали это, чтобы понравиться Слендермену. Жертва выжила. Обвиняемые были признаны виновными: Гейер получила 40 лет в психиатрической клинике, Лютнер — 25 лет. Случай вызвал широкое обсуждение влияния интернет-культуры на подростков и стал сюжетом документального фильма «Beware the Slenderman» (2016, HBO).
¶Критика и наследие
Слендермен подвергался критике как потенциально опасный феномен, способный вызывать навязчивые состояния у подростков. Вместе с тем исследователи цифровой культуры рассматривают его как пример фольклора XXI века — истории, рождённой не в устной традиции, а в цифровой среде, и развивающейся коллективно. Слендермен считается одним из «большой четвёрки» криптипов интернета наряду с BEN DROWNED, The Rake и Jeff the Killer.
С 2010-х годов персонаж стал объектом академических исследований в области фольклористики, медиаисследований и психологии. В 2014 году в Музее современного искусства (Нью-Йорк) Слендермен был представлен в рамках проекта по изучению цифрового фольклора.
Источники:
- «Creepypasta: Horror Stories» (Tor Books, 2012)
- Статьи журнала «Journal of American Folklore» о цифровом фольклоре
- Материалы документального фильма «Beware the Slenderman» (HBO, 2016)
- Архив форума Something Awful, раздел «Find the image»
