Смута
Смута — это компьютерная игра в жанре action/RPG с элементами слэшера, разработанная российской студией Cyberia Nova и изданная компанией «Новое издательство». Релиз игры состоялся 4 апреля 2024 года для платформы персональных компьютеров (Windows) в сервисе цифровой дистрибуции VK Play. Сюжетная кампания игры основана на исторических событиях Смутного времени в России начала XVII века, в частности, на событиях Второго народного ополчения под предводительством Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского.
История разработки
Разработка игры «Смута» была анонсирована в 2022 году. Проект позиционировался как один из флагманских продуктов в рамках государственной политики по поддержке отечественной игровой индустрии. Студия Cyberia Nova, основанная выходцами из других российских игровых компаний, получила финансирование от Института развития интернета (ИРИ) — автономной некоммерческой организации, занимающейся поддержкой интернет-контента, в том числе патриотической направленности. Сумма гранта, выделенного на разработку, по разным данным, составила около 500 миллионов рублей.
Разработка велась на движке Unreal Engine 5, что на момент анонса привлекло внимание к визуальной составляющей проекта. Создатели заявляли о высокой степени исторической достоверности: костюмы, архитектура, быт и вооружение воссоздавались по историческим источникам, музейным экспонатам и консультациям профессиональных историков. Для игры была разработана виртуальная реконструкция Москвы 1612 года, основанная на исторических планах, иконах и описаниях.
Игровой процесс
Жанр и механики
«Смута» представляет собой однопользовательскую игру с видом от третьего лица. Основной геймплей строится на:
- Исследовании мира: игрок перемещается по локациям, представляющим собой реконструированные исторические территории (Москва, Нижний Новгород, Ярославль, Кострома и их окрестности). Мир разделён на открытые зоны, соединённые переходами.
- Боевой системе: сражения происходят в реальном времени с использованием холодного оружия (сабли, шпаги, бердыши, копья) и огнестрельного оружия (пищали, пистолеты). Бой основан на комбинациях ударов, парировании и уклонениях. Система здоровья и выносливости персонажа требует управления ресурсами.
- Диалогах и выборе: сюжетные квесты сопровождаются диалогами с неигровыми персонажами, где игроку иногда предлагается выбор реплик, влияющий на развитие сюжета или отношение NPC.
- Ролевых элементах: у главного героя есть характеристики (сила, ловкость, выносливость), которые можно прокачивать, а также навыки владения оружием. Собираемые предметы (ингредиенты, артефакты) могут использоваться для улучшения экипировки или выполнения побочных заданий.
Главный герой
Игрок управляет вымышленным персонажем — Юрием Милославским, молодым дворянином, который возвращается на родину из-за границы и оказывается втянутым в события Смуты. Прототипом героя послужил персонаж одноимённого романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», написанного в 1829 году. Сюжет игры, однако, не является прямой экранизацией романа, а использует его как литературную основу, дополняя историческими событиями.
Сюжет
Сюжет игры разворачивается в 1611–1612 годах. После свержения Лжедмитрия I и правления Василия Шуйского, страна находится в состоянии гражданской войны и иностранной интервенции. Москва занята польско-литовским гарнизоном. Главный герой, Юрий Милославский, присягает на верность князю Дмитрию Пожарскому и присоединяется к формирующемуся в Нижнем Новгороде Второму ополчению. В ходе прохождения игрок выполняет задания по сбору средств, вербовке сторонников, разведке и диверсиям против интервентов, а также сталкивается с предательством, интригами бояр и простыми человеческими драмами. Кульминацией игры становится штурм Москвы и освобождение Кремля в октябре 1612 года.
Историческая достоверность и критика
Историческая реконструкция
Разработчики уделили значительное внимание визуальной аутентичности. В игре воссозданы:
- Архитектура: деревянные и каменные постройки Москвы того времени, включая Китай-город, Кремль, храмы и монастыри. Модели зданий создавались на основе гравюр (например, «Книга об избрании на царство...») и археологических данных.
- Костюмы и доспехи: использованы музейные реконструкции одежды дворян, стрельцов, крестьян, польских гусар и наёмников.
- Оружие: представлены образцы, характерные для начала XVII века: сабли восточного и европейского образца, русские бердыши, польские карабелы, огнестрельное оружие (пищали, мушкеты).
Критика
После выхода игра получила неоднозначные отзывы как от игроков, так и от профильной прессы. Основные замечания касались:
- Технического состояния: на старте игра содержала значительное количество ошибок, вылетов, проблем с оптимизацией (низкая производительность на среднестатистических ПК, «тормоза» и «фризы»). Многие баги были исправлены в последующих обновлениях.
- Геймплейных решений: боевая система критиковалась за однообразие и «вялость», а система передвижения и камера — за неудобство. Отмечалось, что игра больше ориентирована на исследование и диалоги, чем на динамичные сражения.
- Сюжета и подачи: часть критиков сочла сюжет слишком прямолинейным и пафосным, а диалоги — неестественными. Историческая достоверность, по мнению некоторых историков, была принесена в жертву драматизации (например, упрощение роли отдельных исторических личностей).
- Политического контекста: игра воспринималась частью аудитории как инструмент государственной пропаганды, что вызывало отторжение у либерально настроенных игроков. Сторонники проекта, напротив, отмечали важность создания качественного исторического продукта для популяризации отечественной истории.
Несмотря на критику, игра получила высокие оценки от некоторых государственных СМИ и была отмечена наградами в рамках российских игровых фестивалей (например, «Игровая индустрия 2024»). Продажи игры, по заявлениям издателя, превысили 100 тысяч копий в первые недели после релиза, но точные цифры не раскрывались.
Технические особенности
- Движок: Unreal Engine 5.
- Платформа: Windows (эксклюзивно для VK Play, в Steam и EGS не выпускалась).
- Системные требования: высокие (рекомендуется видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 3060 и процессор Intel Core i5-10400F).
- Режим: только одиночная игра (мультиплеер отсутствует).
- Язык: полная русская локализация (озвучка и интерфейс). Субтитры на других языках не предусмотрены.
Дополнительный контент
После выхода основной игры разработчики выпустили несколько бесплатных обновлений, которые добавили:
- Режим «Новая игра+» (сохранение прокачки при повторном прохождении).
- Дополнительные побочные квесты и предметы.
- Улучшенную боевую систему (добавлены новые комбинации ударов).
- Режим фотосъёмки.
Планов на выпуск сюжетных дополнений (DLC) на момент 2025 года не объявлено.
Значение и влияние
«Смута» стала заметным явлением в российской игровой индустрии, продемонстрировав как возможности, так и проблемы крупного исторического проекта, финансируемого государством. Игра вызвала широкую общественную дискуссию о роли видеоигр в формировании исторического сознания, о качестве отечественной геймдев-продукции и о границах художественного вымысла при воссоздании исторических событий. Несмотря на смешанные оценки, проект способствовал росту интереса к Смутному времени среди молодой аудитории и стимулировал дискуссии о необходимости поддержки национальных игровых студий.
Источники
- Официальный сайт игры «Смута» (Cyberia Nova)
- Интервью разработчиков изданию «Игромания»
- Статья в журнале «Мир фантастики» за апрель 2024 года
- Материалы Института развития интернета (ИРИ)
- Роман М. Н. Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»
- Исторические труды по Смутному времени (Р. Г. Скрынников, А. П. Павлов)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →