Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 — это игровой движок, разработанный компанией Epic Games. Он является пятой версией серии Unreal Engine и был официально выпущен в апреле 2022 года. Движок предназначен для создания компьютерных игр, интерактивных симуляций, визуализаций, а также для производства кино- и видеоконтента в реальном времени. Unreal Engine 5 позиционируется как платформа для разработки проектов с высокой степенью детализации и фотореалистичной графикой, поддерживающая современные аппаратные возможности, включая трассировку лучей и технологии виртуальной реальности.
История
Разработка Unreal Engine 5 началась вскоре после выхода Unreal Engine 4 в 2014 году. В 2020 году Epic Games впервые продемонстрировала технологическую демонстрацию «Lumen in the Land of Nanite», которая показала возможности новой версии движка, включая систему динамического освещения Lumen и систему виртуальной геометрии Nanite. Демонстрация была запущена на игровой консоли PlayStation 5, что подчеркнуло ориентацию на новое поколение аппаратного обеспечения.
В мае 2021 года был выпущен предварительный доступ (Early Access) к Unreal Engine 5. Полноценный релиз версии 5.0 состоялся 5 апреля 2022 года. В дальнейшем выходили обновления: 5.1 (ноябрь 2022), 5.2 (май 2023), 5.3 (сентябрь 2023), 5.4 (апрель 2024) и 5.5 (ноябрь 2024). Каждое обновление добавляло новые функции, улучшало производительность и расширяло инструментарий для разработчиков.
Ключевые технологии
Nanite
Nanite — это система виртуальной микрополигональной геометрии, которая позволяет импортировать в движок модели с миллиардами полигонов без потери качества. Технология автоматически управляет уровнем детализации (LOD) в реальном времени, подгружая только те полигоны, которые видны камере. Это устраняет необходимость в ручном создании нескольких версий моделей для разных расстояний. Nanite поддерживает импорт из популярных 3D-редакторов, таких как Autodesk Maya, Blender и ZBrush.
Lumen
Lumen — это система динамического глобального освещения и отражений, работающая в реальном времени. Она позволяет создавать непрямое освещение, которое реагирует на изменения источников света, времени суток или перемещение объектов. Lumen может работать как на аппаратном ускорении (с использованием трассировки лучей), так и на программном обеспечении, что делает технологию доступной на широком спектре устройств, включая консоли и ПК среднего уровня.
Система частиц Niagara
Niagara — это визуальная система создания эффектов частиц, которая заменила устаревшую систему Cascade. Она позволяет создавать сложные симуляции: огонь, дым, взрывы, воду, магические эффекты. Niagara использует модульный подход, где эффекты собираются из отдельных блоков (эмиттеров, модификаторов, рендереров), что даёт разработчикам высокую степень контроля.
World Partition
World Partition — это система управления большими открытыми мирами, которая автоматически разбивает игровой уровень на ячейки (чанки). Она загружает и выгружает части мира в зависимости от положения игрока, что позволяет создавать огромные территории без ручного управления потоками данных. Система также поддерживает многопользовательскую работу в редакторе, когда несколько разработчиков могут одновременно редактировать разные части одного мира.
MetaHuman
MetaHuman — это инструмент для создания фотореалистичных цифровых персонажей. Он предоставляет набор готовых аватаров с высоким качеством кожи, волос и анимации лица. Разработчики могут настраивать внешность персонажа через веб-интерфейс, а затем импортировать его в проект. Технология основана на данных сканирования реальных людей и использует систему анимации лицевых мышц.
Архитектура и инструменты
Blueprints
Unreal Engine 5 использует визуальную систему скриптинга Blueprints, которая позволяет создавать логику игры без написания кода на C++. Blueprints представляют собой графы узлов, соединяемых между собой. Эта система подходит для прототипирования, создания простых механик и работы дизайнеров, не владеющих программированием. Для сложных вычислений и производительных задач используется C++.
Редактор уровней
Редактор уровней (Level Editor) предоставляет инструменты для размещения объектов, настройки освещения, создания ландшафтов и работы с материалами. В версии 5.3 была добавлена поддержка процедурной генерации ландшафта с помощью инструмента Procedural Content Generation (PCG) Framework, который позволяет создавать леса, города и другие элементы на основе правил.
Анимационная система
Движок включает в себя систему анимации Animation Blueprint, которая позволяет создавать сложные переходы между анимациями, смешивать их и управлять скелетом персонажа. В Unreal Engine 5 была добавлена поддержка технологии Motion Matching, которая автоматически выбирает наиболее подходящую анимацию из базы данных на основе текущего движения персонажа.
Audio Engine
Unreal Engine 5 использует аудиодвижок MetaSounds, который позволяет создавать процедурное звуковое сопровождение. Разработчики могут управлять параметрами звука в реальном времени, например, менять тональность, громкость или фильтры в зависимости от игровых событий. MetaSounds также поддерживает интеграцию с внешними аудио-мидлварами, такими как Wwise и FMOD.
Применение
Игровая индустрия
Unreal Engine 5 широко используется в разработке компьютерных игр. На нём созданы такие проекты, как «Fortnite» (переведён на UE5 в 2022 году), «Black Myth: Wukong» (2024), «Hellblade II: Senua’s Saga» (2024) и «Stalker 2: Heart of Chernobyl» (2024). Движок поддерживает все основные платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, а также мобильные устройства (Android и iOS).
Кинопроизводство и телевидение
Благодаря возможностям рендеринга в реальном времени, Unreal Engine 5 используется в киноиндустрии для создания виртуальных съёмочных площадок (технология Virtual Production). Примером является сериал «Мандалорец» (студия Industrial Light & Magic), где часть сцен создавалась с помощью Unreal Engine. Движок также применяется для создания анимационных фильмов, например, «The Mandalorian» и «Avatar: The Way of Water» (частично).
Архитектура и дизайн
Unreal Engine 5 используется для визуализации архитектурных проектов. С его помощью создаются интерактивные 3D-туры по зданиям, симуляции освещения и материалов. Инструменты Datasmith позволяют импортировать данные из CAD-программ (Revit, SketchUp, 3ds Max) с сохранением структуры и метаданных.
Образование и симуляторы
Движок применяется для создания учебных симуляторов в медицине, авиации, военном деле и промышленности. Например, на Unreal Engine 5 созданы тренажёры для обучения пилотов и хирургов, а также симуляторы управления сложным оборудованием.
Лицензирование и стоимость
Unreal Engine 5 распространяется по модели роялти. Для использования движка в коммерческих проектах требуется лицензионное соглашение. Разработчики могут бесплатно использовать движок для создания игр и приложений, но обязаны выплачивать Epic Games 5% от валового дохода, превышающего 1 миллион долларов США за квартал. Для неигровых проектов (кино, архитектура, образование) действуют отдельные условия, в том числе бесплатное использование с возможностью покупки дополнительных услуг.
Критика и ограничения
Несмотря на технологические достижения, Unreal Engine 5 имеет ряд недостатков. Высокие системные требования делают его недоступным для слабых ПК и старых консолей. Для работы с движком требуется мощное аппаратное обеспечение, особенно для использования Nanite и Lumen. Кроме того, разработчики отмечают сложность оптимизации проектов под мобильные платформы из-за высокой нагрузки на графический процессор.
Также критикуется политика лицензирования. Модель роялти в 5% вызывает недовольство у небольших студий, особенно при выпуске игр с низкой маржинальностью. В ответ на это Epic Games в 2023 году ввела программу Epic Games Store, которая снижает роялти до 3,5% для игр, выпускаемых в этом магазине.
Интересные факты
- Технологическая демонстрация «Lumen in the Land of Nanite» была создана на основе скульптур из коллекции Quixel Megascans, которая была приобретена Epic Games в 2019 году.
- Unreal Engine 5 поддерживает трассировку лучей (Ray Tracing) для отражений, теней и глобального освещения, но эта функция требует видеокарт серии NVIDIA RTX или AMD Radeon RX 6000 и выше.
- В 2023 году Epic Games выпустила бесплатный набор ассетов «The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience», который демонстрировал возможности движка на примере открытого мира.
- Движок используется в проектах виртуальной реальности, таких как «Half-Life: Alyx» (хотя игра была выпущена на Source 2, её демо-версия была перенесена на UE5).
Источники
- Официальная документация Unreal Engine 5 (Epic Games)
- Статья «Unreal Engine 5: Everything You Need to Know» (TechRadar, 2022)
- Материалы конференции GDC 2021: «Unreal Engine 5: The Future of Real-Time Graphics»
- Интервью с разработчиками Epic Games (журнал «Game Developer», 2022)
- Отчёт Epic Games о лицензировании Unreal Engine (2023)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →