Создание королевства в Mount & Blade II: Bannerlord¶
Создание королевства в Mount & Blade II: Bannerlord — механика ролевой игры шведской студии TaleWorlds Entertainment, позволяющая игроку после прохождения сюжетной кампании или в режиме «Песочница» основать собственное государство, принять титул короля и управлять им наравне с встроенными фракциями Кальрадии. Реализация этой механики требует выполнения ряда условий, включая захват или основание городов, получение статуса вассала либо независимого правителя, а также формирование армии и дипломатических связей.
¶Общие условия
Для создания королевства персонаж должен достичь определённого уровня влияния и владеть как минимум одним поселением — замком или городом. Ключевое различие зависит от текущего статуса:
- Если персонаж является вассалом существующей фракции, для провозглашения собственного королевства необходимо выйти из вассалитета (что неизбежно приведёт к войне с бывальным сюзереном) либо добиться избрания королём существующего королевства.
- Если персонаж действует как независимый правитель, владеющий поселением, он может сразу провозгласить создание нового королевства, назначить его столицей захваченный или основанный город.
При выходе из вассалитета союзные вассалы могут перейти на сторону игрока, если у них достаточно высокая лояльность к нему и низкая — к бывшему сюзерену.
¶Путь вассала
Наиболее распространённый сценарий — восхождение по ступеням феодальной иерархии. Игрок вступает в любую из шести основных фракций Кальрадии (Валандия, Батания, Стражи Пустошей, Империя, Хузаиты, Ассерай) в качестве наёмника или вассала, получает первое село, затем замок и город. По мере роста влияния можно инициировать голосование за собственную кандидатуру на престол в случае смерти действующего монарха, либо, набрав достаточно земель, объявить о независимости.
¶Путь независимого правителя
Ветка сюжетной кампании «Зов Свободы» напрямую ведёт к созданию королевства: задания включают сбор компаньонов, вербовку вассалов и захват стратегических укреплений. В режиме «Песочница» этот путь доступен с самого начала — игрок может действовать самостоятельно, нанимать армию и постепенно отвоёвывать территории.
¶Управление государством
После провозглашения королевства игрок получает доступ к королевским механикам:
- Назначение вассалов. Захваченные замки и города раздаются подданным; лояльность каждого вассала зависит от размера их владений, родственных связей и политических решений.
- Совет короны. Позволяет инициировать голосования по объявлениям войны и заключению мира, а также принимать решения о внутренней политике.
- Армии. Король может собирать армии из вассалов, направляя их на осады или оборону границ. Стоимость содержания армии растёт пропорционально численности.
- Дипломатия. Ведение переговоров с другими королевствами, заключение мирных договоров и торговых соглашений.
¶Экономика и лояльность
Основные проблемы нового королевства — низкая лояльность вассалов и дефицит казны. Лояльность падает при нехватке земель у вассалов, при раздаче поселений «своим» компаньонам в ущерб местной знати, а также при проигранных войнах. Казна пополняется за счёт налогов с городов, торговли и контрибуций; расходуется на содержание армий, жалование чиновников и строительство.
¶Советы по расширению
- Захватывать замки раньше городов: замки проще оборонять и они дают стратегическую глубину.
- Поддерживать лояльность, раздавая поселения вассалам с высоким влиянием.
- Избегать одновременных войн на нескольких фронтах — новые королевства обычно атакуются всеми соседями.
- Использовать компаньонов в качестве управляющих поселениями: это повышает эффективность и снижает вероятность восстаний.
¶Историческая основа
Кальрадия в игре основана на раннесредневековой Европе и Ближнем Востоке: Валандия перекликается с западноевропейскими королевствами, Хузаиты — с кочевыми народами Центральной Азии, Ассерай — с арабскими эмиратами. Механика создания королевства отражает реальные процессы феодальной фрагментации, когда крупные вассалы провозглашали независимость при ослаблении центральной власти.
