Открыть сервис

Supercell

Supercell — финская компания, разработчик мобильных видеоигр, основанная в 2010 году. Известна созданием долгоживущих проектов в жанре free-to-play (условно-бесплатных игр) с элементами социального взаимодействия и микротранзакций. Штаб-квартира расположена в Хельсинки. По состоянию на 2024 год компания входит в число крупнейших издателей мобильных игр в мире по выручке.

История

Основание и первые проекты

Компания была основана 14 июня 2010 года шестью разработчиками: Илккой Паананеном, Микко Кодисойей, Томми Ирвиненом, Петри Пурхо, Лайнусом Хамари и Виссаури. Большинство из них ранее работали в студии Digital Chocolate, специализировавшейся на Java-играх. Первоначальный капитал был получен от финского инвестиционного фонда Tekes и частных инвесторов.

В 2011 году Supercell выпустила свою первую игру — фермерский симулятор Hay Day, который стал хитом в App Store. В том же году вышла стратегия Clash of Clans, закрепившая успех компании. Обе игры используют модель free-to-play с покупками внутри приложения.

Рост и продажа Tencent

В 2013 году Supercell привлекла $1,5 млрд инвестиций от японской SoftBank, выкупившей 51% акций. В 2015 году SoftBank увеличила долю до 73%. В 2016 году китайская компания Tencent приобрела 84,3% акций Supercell за $8,6 млрд, оценив студию в $10,2 млрд. Сделка стала одной из крупнейших в истории игровой индустрии.

Последующие релизы

После 2016 года компания выпустила несколько проектов, часть из которых была закрыта из-за низкой популярности:

Закрытые проекты включают Spooky Pop (2014), Smash Land (2015), Rush Wars (2019), Clash Quest (2021) и Everdale (2022).

Ключевые игры

Clash of Clans

Стратегия в реальном времени, где игроки строят деревню, тренируют войска и атакуют других игроков. Выпущена в 2012 году. На пике популярности (2013–2015) приносила до $5 млн в день. По данным Sensor Tower, на 2024 год совокупный доход превысил $10 млрд.

Clash Royale

Карточная игра, в которой игроки используют колоды из 8 карт для уничтожения башен противника. Вышла в 2016 году. В 2021 году Supercell анонсировала масштабное обновление с новыми механиками (чемпионы, башни-книги).

Hay Day

Фермерский симулятор, ориентированный на казуальную аудиторию. Игроки выращивают урожай, разводят животных и торгуют. Выпущен в 2012 году. Отличается отсутствием соревновательных элементов.

Brawl Stars

Командный шутер с видом сверху. Игроки выбирают персонажей (браулеров) и сражаются в разных режимах (захват кристаллов, ограбление, выживание). Глобальный запуск состоялся в декабре 2018 года.

Модель бизнеса

Free-to-play и микротранзакции

Все игры Supercell бесплатны для скачивания и установки. Доход формируется за счёт покупок внутри приложения: ускорение строительства, покупка ресурсов, косметические предметы (скины, эмоции). Компания использует систему «таймеров» — игроки могут ждать завершения действий (например, постройки здания) или тратить реальные деньги для мгновенного завершения.

Социальные механики

Ключевой элемент — кланы (гильдии), позволяющие игрокам объединяться, общаться и участвовать в совместных событиях (войны кланов, лиги). Это повышает удержание пользователей.

Минимизация случайности

В отличие от многих free-to-play игр, Supercell избегает «лутбоксов» (ящиков со случайным содержимым), которые критикуются за сходство с азартными играми. Вместо этого награды выдаются за достижения или покупки с гарантированным результатом.

Структура и культура

Команды

Supercell известна «клеточной» структурой — небольшие автономные команды (по 5–15 человек) работают над отдельными проектами. Каждая команда имеет полную свободу в принятии решений, включая отмену проекта. Если игра не показывает высоких метрик после мягкого запуска, она закрывается.

Отказ от долгосрочного планирования

Компания не публикует дорожные карты на годы вперёд. Решения принимаются на основе текущих данных и реакции игроков. Это приводит к частым обновлениям и балансировке.

Критика

Монетизация

Несмотря на отсутствие лутбоксов, игры Supercell критикуются за агрессивную монетизацию. В Clash Royale, например, игроки могут покупать «проходы» (сезонные подписки), дающие преимущество в прокачке. Некоторые обозреватели отмечают, что free-to-play модель создаёт дисбаланс между платящими и бесплатными игроками.

Закрытие проектов

Компания регулярно закрывает игры, не достигшие целевых показателей. Это вызывает недовольство игроков, вложивших время и деньги. Например, закрытие Rush Wars (2019) произошло через 3 месяца после глобального релиза.

Влияние на детей

Игры Supercell популярны среди несовершеннолетних. В ряде стран (Великобритания, Нидерланды) поднимался вопрос о регулировании микротранзакций в таких проектах. Компания ввела возрастные ограничения (12+ в App Store) и родительский контроль.

Признание и награды

Интересные факты

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →