Открыть сервис

System 24

System 24 — это серия микрокомпьютеров на базе процессора Z80, выпускавшаяся японской компанией Sega в 1987—1990 годах и предназначенная для использования в игровых автоматах. Система представляла собой аппаратную платформу для аркадных видеоигр, которая сочетала в себе модульную конструкцию, расширенные графические и звуковые возможности, а также поддержку сменных картриджей с играми. System 24 стала одной из первых коммерчески успешных аркадных платформ Sega, заложившей основы для последующих поколений игровых систем.

История

Разработка System 24 началась в середине 1980-х годов, когда Sega стремилась заменить устаревшие аркадные платформы на базе процессоров Z80 и 68000. Основной целью было создание универсальной, масштабируемой системы, которая могла бы поддерживать разнообразные игровые жанры — от головоломок до экшнов. Первая игра на System 24, Altered Beast (1987), продемонстрировала возможности платформы, включая плавную анимацию спрайтов и многоканальный звук. Система активно использовалась в аркадных залах Японии, Европы и США до начала 1990-х годов, когда её вытеснили более мощные платформы, такие как Sega System 32 и Sega Model 1.

Технические характеристики

System 24 базировалась на 8-битном процессоре Z80A, работавшем на частоте 8 МГц, и 16-битном сопроцессоре Z80B (4 МГц) для обработки звука. Графическая подсистема включала два независимых видеопроцессора (VDP), обеспечивавших разрешение до 320×224 пикселей и отображение до 256 цветов из палитры 4096 оттенков. Система поддерживала до 128 спрайтов одновременно, с возможностью аппаратного масштабирования и вращения. Звуковая подсистема состояла из трёх каналов FM-синтеза (YM2151) и одного канала PCM (YM3012), что позволяло воспроизводить как мелодии, так и цифровые семплы.

Модульная конструкция

Платформа состояла из двух основных модулей: центрального процессорного блока (CPU) и графического блока (GPU). Модули соединялись через 50-контактный разъём, что упрощало замену компонентов при ремонте. Картриджи с играми подключались к CPU через 40-контактный слот, обеспечивая скорость передачи данных до 1 МБ/с. Питание системы осуществлялось от стандартного блока питания +5 В и +12 В, потребляемая мощность составляла около 30 Вт.

Игры

Всего для System 24 было выпущено 19 игр, большинство из которых были разработаны Sega. Среди наиболее известных:

  • Altered Beast (1987) — платформер, в котором игрок управляет оборотнем, сражающимся с монстрами. Игра стала первой для System 24 и получила порты на домашние консоли.
  • Golden Axe (1989) — аркадный beat ’em up в фэнтезийном сеттинге, где игроки управляют воинами, сражающимися с врагами на мечах и топорах. Игра была портирована на многие платформы, включая Sega Genesis.
  • Super Hang-On (1988) — гоночный симулятор мотоциклов, отличавшийся реалистичной физикой и поддержкой до четырёх игроков.
  • Shinobi (1987) — скролл-шутер, в котором игрок управляет ниндзя, уничтожающим врагов с помощью сюрикенов и меча. Игра стала хитом и породила серию сиквелов.
  • Out Run (1987) — гоночная аркада с видом от третьего лица, известная своей музыкой и выбором маршрута. Игра была портирована на множество систем.

Таблица игр

НазваниеГод выпускаЖанрРазработчик
Altered Beast1987ПлатформерSega
Shinobi1987Скролл-шутерSega
Super Hang-On1988ГонкиSega
Golden Axe1989Beat ’em upSega
Out Run1987ГонкиSega

Применение

System 24 использовалась исключительно в аркадных автоматах, устанавливаемых в игровых залах, торговых центрах и развлекательных парках. Благодаря модульной конструкции, владельцы автоматов могли легко заменять картриджи с играми, что снижало затраты на обновление парка. Система также применялась в качестве тестовой платформы для разработки игр для домашних консолей Sega, таких как Sega Genesis (Mega Drive). Некоторые игры, например Altered Beast, были портированы на эту консоль с минимальными изменениями графики.

Значение

System 24 сыграла ключевую роль в развитии аркадных игр конца 1980-х годов. Она продемонстрировала возможности модульных платформ, которые впоследствии стали стандартом для индустрии. Технические решения, использованные в System 24, такие как аппаратное масштабирование спрайтов и многоканальный звук, повлияли на разработку последующих систем Sega, включая System 32 и Model 1. Кроме того, успех игр для System 24, особенно Golden Axe и Shinobi, укрепил позиции Sega как одного из ведущих производителей аркадных автоматов.

Интересные факты

  • System 24 была одной из первых аркадных платформ, поддерживающих сменные картриджи, что позволяло операторам менять игры без замены всего автомата.
  • Игра Out Run для System 24 использовала уникальный для своего времени алгоритм генерации дороги, который создавал иллюзию трёхмерного пространства.
  • Несмотря на 8-битный процессор, System 24 могла обрабатывать до 128 спрайтов одновременно, что было рекордом для своего времени.
  • Некоторые игры для System 24, такие как Super Hang-On, поддерживали до четырёх игроков одновременно, что было редкостью для аркадных систем 1980-х годов.

Критика

Основным недостатком System 24 считалась её ограниченная цветовая палитра (256 цветов), что делало графику менее детализированной по сравнению с конкурентами, такими как Capcom CPS-1 (4096 цветов). Кроме того, модульная конструкция увеличивала стоимость производства, что делало систему менее доступной для небольших операторов. Некоторые критики отмечали, что звуковая подсистема, хотя и поддерживала FM-синтез, уступала по качеству звуковым чипам, используемым в домашних консолях того времени, например, YM2612 в Sega Genesis.

Источники

  • Sega System 24 Hardware Overview. Retro Gamer Magazine, 2005.
  • The History of Sega Arcade Hardware. Arcade Archives, 2010.
  • System 24 Technical Reference Manual. Sega Enterprises, 1987.
  • Golden Axe: The Making of a Classic. Game Developer Magazine, 1989.
  • Out Run: Technical Analysis. Digital Foundry, 2015.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →