Открыть сервис

Аркадный автомат и жанр аркада

Аркада — жанр компьютерных и видеоигр, характеризующийся простым управлением, короткими игровыми сессиями и акцентом на динамичный геймплей, а также тип игрового автомата, предназначенного для таких игр. Термин происходит от английского arcade — крытая галерея с торговыми рядами, где в начале XX века размещались первые развлекательные автоматы.

Определение и ключевые особенности

Аркада как жанр противопоставляется симуляторам и стратегиям. Основные признаки аркадной игры: упрощённая физика и модель управления, высокая скорость действия, нарастающая сложность, система очков и жизней. Игровой процесс обычно не требует длительного обучения — цель понятна с первых секунд, а партия длится от нескольких минут до получаса. В классическом понимании аркада — это игра, в которой игрок управляет персонажем или транспортным средством, преодолевая препятствия и уничтожая врагов.

В русскоязычной традиции термин «аркада» часто применяется к играм с боковым обзором и прыжками (платформерам), однако в международной классификации аркада — более широкое понятие, охватывающее гонки, файтинги, скролл-шутеры и головоломки в упрощённом исполнении.

История развития

Эпоха игровых автоматов (1970–1980-е)

Предшественниками аркад считаются электромеханические автоматы (пинбол, силомеры), распространённые в США с 1930-х годов. Перелом наступил в 1971 году с выпуском прототипа Computer Space, а в 1972 году компания Atari выпустила Pongнастольный теннис с простейшей графикой, ставший первым коммерчески успешным аркадным автоматом. Уже к 1978 году игра Space Invaders (Taito) породила массовую культуру игровых залов в Японии и США.

Золотой век аркадных автоматов пришёлся на 1979–1986 годы. В этот период появились Pac-Man (1980), Donkey Kong (1981), Galaga (1981). Автоматы устанавливались в барах, торговых центрах, специализированных залах — аркадах. Игра стоила 25 центов, что делало её доступной массовой аудитории. К 1982 году доход индустрии аркадных автоматов в США достиг 8 миллиардов долларов, превысив совокупную выручку киноиндустрии и звукозаписи.

Переход на домашние платформы (1985–2000)

Кризис 1983 года в Северной Америке, вызванный перенасыщением рынка низкокачественными играми, привёл к переориентации на домашние консоли (Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive). Разработчики стали создавать игры в аркадном стиле для домашних платформ, сохраняя механику, но добавляя сохранения и более длительные кампании. Термин «аркада» закрепился за жанром, а не за типом оборудования.

Современный период

С 2000-х годов аркадные механики активно используются в мобильных играх (Angry Birds, Crossy Road) и инди-проектах. Возрождение интереса к ретро-аркадам связано с сервисами виртуальной консоли и сборниками классических игр. В Японии игровые залы остаются популярными, особенно в жанрах ритм-игр и клау-крейнов.

Основные поджанры

  • Платформеры — прыжки по платформам, сбор предметов (Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog).
  • Скролл-шутеры — стрельба по движущимся целям с прокруткой экрана (1942, Raiden).
  • Файтинги — поединки один на один с упрощённой системой приёмов (Street Fighter II, Mortal Kombat).
  • Гоночные аркады — упрощённая физика, управление с минимальным обучением (OutRun, Need for Speed в ранних частях).
  • Лабиринты — прохождение лабиринтов с избеганием врагов (Pac-Man, Bomberman).
  • Ритм-игры — действие под музыку (Dance Dance Revolution, Taiko no Tatsujin).

Технические особенности аркадных автоматов

Классический аркадный автомат представляет собой корпус высотой около 170–190 см с вертикальным или горизонтальным ЭЛТ-монитором диагональю 19–25 дюймов. Управление осуществляется джойстиком (8 направлений) и кнопками (обычно 2–6). Плата игры устанавливалась в сменный картридж, что позволяло владельцу зала менять игры без замены всего автомата.

Важной технической деталью была система кредитов: для запуска игры требовалось опустить монету, а после потери всех жизней игра завершалась, побуждая игрока вносить следующую монету. Продолжительность одной партии намеренно ограничивалась (обычно 2–5 минут) для увеличения оборота монет. В 1990-е годы появились автоматы с системами сохранения прогресса на магнитных картах, но они не получили массового распространения.

Влияние на игровую индустрию

Аркады сформировали ряд устойчивых конвенций, используемых до сих пор: таблицы рекордов, система «жизней», бонусные уровни, «боссы» в конце этапов. Механика нарастающей сложности и ограниченного времени стала основой дизайна многих современных игр. Именно аркадные автоматы определили стандарт соотношения «простота освоения — сложность мастерства», который позже переняли мобильные игры.

В СССР аркадные автоматы («Морской бой», «Снайпер», «Авторалли») выпускались с 1970-х годов и устанавливались в парках, домах культуры и пионерлагерях. Советские автоматы отличались электромеханической начинкой и отсутствием микропроцессоров в ранних моделях, что делало их уникальными в мировой практике.

Критика и упадок классических залов

К концу 1990-х годов классические игровые залы в западных странах пришли в упадок из-за распространения домашних консолей и персональных компьютеров. Стоимость одной партии выросла до 50–75 центов, а качество домашней графики сравнялось с аркадной. Дополнительным фактором стала моральная паника вокруг «игровой зависимости» и негативного влияния на молодёжь, что привело к ограничениям на размещение автоматов в некоторых городах.

В Японии и странах Юго-Восточной Азии аркадные залы сохранились, но сместились в сторону специализированных жанров — ритм-игр, карточных симуляторов и автоматов с призами. В России игровые залы с аркадными автоматами практически исчезли к середине 2000-х, уступив место компьютерным клубам и онлайн-играм.

Интересные факты

  • Рекорд по Pac-Man был официально признан совершенным в 1999 году: игрок прошёл все 255 уровней без единой потери жизни, набрав максимально возможные 3 333 360 очков.
  • Donkey Kong стала первой игрой с полноценным сюжетом, показанным через промежуточные ролики.
  • В 1982 году компания Atari выпустила игру E.T. the Extra-Terrestrial, которая считается одной из причин кризиса индустрии 1983 года из-за крайне низкого качества и перепроизводства картриджей.
  • Японская компания Sega в 1993 году представила аркадный автомат Sega Model 1, использовавший полигональную 3D-графику, что стало техническим прорывом для того времени.

Источники

  • Кент С. «The Ultimate History of Video Games» (2001).
  • Донован Т. «Replay: The History of Video Games» (2010).
  • Вольф М. «The Medium of the Video Game» (2001).
  • Материалы журнала «Игромания» о жанровой классификации (2000–2010).
  • Документация Музея советских игровых автоматов (Москва).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →