Открыть сервис

Temple Run

Temple Run — это мобильная видеоигра в жанре бесконечного раннера (endless runner), разработанная американской студией Imangi Studios. Игра была выпущена 4 августа 2011 года для iOS, а затем портирована на Android, Windows Phone и другие платформы. Temple Run стала одним из первых и наиболее успешных представителей жанра «бесконечный бег» на мобильных устройствах, заложив основы для многих последующих игр этого направления.

История создания

Идея Temple Run возникла у супругов Кита Шепарда и Натали Лоусон, основателей Imangi Studios. Вдохновением послужил фильм «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), а также механика игры Canabalt (2009) — одного из первых бесконечных раннеров. Разработка велась в течение нескольких месяцев силами небольшой команды: Шепард занимался программированием, Лоусон — дизайном и графикой. Первая версия была выпущена в App Store 4 августа 2011 года.

Игра быстро набрала популярность: к концу 2011 года она была загружена более 10 миллионов раз. Успех объяснялся простым управлением, высоким темпом игры и реиграбельностью, а также отсутствием на тот момент качественных аналогов в жанре. В 2012 году вышла версия для Android, а в 2013 — для Windows Phone. В 2013 году была выпущена вторая часть — Temple Run 2, которая также стала хитом, добавив новые локации, препятствия и улучшенную графику.

Игровой процесс

Основная механика

Игрок управляет персонажем — археологом-авантюристом, который бежит по извилистой тропе в древнем храме, преследуемый тремя демоническими обезьянами. Цель — пробежать как можно дальше, избегая препятствий и собирая монеты. Управление осуществляется с помощью жестов на сенсорном экране:

  • Свайп вверх — прыжок.
  • Свайп вниз — скольжение (подкат).
  • Свайп влево/вправо — поворот на перекрёстке или уклонение от препятствия.
  • Наклон устройства — смещение персонажа влево или вправо для сбора монет.

Препятствия и опасности

Трасса генерируется процедурно, случайным образом, что обеспечивает уникальность каждого забега. Основные препятствия:

  • Стены — требуют поворота влево или вправо.
  • Ямы — требуют прыжка.
  • Огненные ловушки — требуют скольжения.
  • Деревянные мосты — могут обрушиться под тяжестью персонажа, что требует быстрой реакции.
  • Каменные блоки — падают сверху, требуют уклонения.

Монеты и улучшения

На пути игрок собирает золотые монеты, которые можно потратить в магазине на:

  • Покупку персонажей — каждый персонаж имеет уникальный внешний вид, но не влияет на геймплей.
  • Улучшения — например, магнит для монет, щит от препятствий, ускорение, дополнительная жизнь.
  • Бустеры — одноразовые предметы, которые дают временные преимущества (например, Mega Coin — притягивает все монеты на экране).

Система жизней

Игра заканчивается, когда персонаж сталкивается с препятствием или падает в пропасть. Игрок может продолжить забег, потратив одну из накопленных жизней (внутриигровая валюта) или заплатив реальные деньги. Жизни восстанавливаются со временем (одна жизнь за 20 минут).

Персонажи

В Temple Run доступно несколько персонажей, каждый из которых имеет свою историю и внешний вид. Основные персонажи:

  • Гай Дейнджер — главный герой, археолог-авантюрист.
  • Скарлетт Фокс — археолог-исследовательница.
  • Барри Боунс — скелет, который не боится ловушек (некоторые препятствия проходят сквозь него).
  • Монтана Смит — археолог-искатель приключений.
  • Закари Вондер — учёный-изобретатель.

Персонажи не имеют геймплейных отличий, кроме визуальных эффектов (например, у Барри Боунса кости разлетаются при падении).

Графика и звук

Графика Temple Run выполнена в ярком, мультяшном стиле с использованием трёхмерных моделей. Игра использует вид от третьего лица (камера следует за персонажем сзади). Визуальный стиль вдохновлён приключенческими фильмами 1980-х годов. Звуковое сопровождение включает динамичную музыку, которая ускоряется по мере приближения преследующих обезьян, а также звуковые эффекты (звон монет, звук падения, крики обезьян).

Критика и влияние

Отзывы

Temple Run получила в основном положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для iOS имеет оценку 83 из 100. Критики хвалили игру за:

  • Простое и интуитивное управление.
  • Высокий темп и адреналин.
  • Реиграбельность благодаря процедурной генерации уровней.
  • Минималистичный, но запоминающийся визуальный стиль.

К недостаткам относили:

  • Отсутствие разнообразия в препятствиях (со временем игра становится однообразной).
  • Наличие микротранзакций (покупка монет и жизней за реальные деньги).
  • Отсутствие сюжетной линии.

Влияние на индустрию

Temple Run считается одним из первых и наиболее успешных мобильных бесконечных раннеров. Она задала стандарты жанра, которые позже использовали такие игры, как Subway Surfers, Jetpack Joyride и Minion Rush. Игра также способствовала популяризации мобильных игр с простым управлением и высокой реиграбельностью. По данным Imangi Studios, к 2013 году Temple Run была загружена более 1 миллиарда раз на всех платформах.

Сиквелы и адаптации

Temple Run 2

Выпущена 16 января 2013 года. Добавлены:

  • Новые локации (джунгли, пещеры, водопады).
  • Новые препятствия (вращающиеся лопасти, падающие камни, зыбучие пески).
  • Возможность кататься на зиплайне.
  • Улучшенная графика и анимация.

Temple Run: Oz

Выпущена в 2014 году в рамках коллаборации с фильмом «Оз: Великий и Ужасный». Игра отличалась тематическим оформлением и новыми персонажами.

Temple Run: Brave

Выпущена в 2012 году в коллаборации с мультфильмом Pixar «Храбрая сердцем». Игра включала персонажей из мультфильма и новые локации.

Другие версии

  • Temple Run: Puzzle (головоломка).
  • Temple Run: Action (экшн-игра с улучшенной графикой).
  • Temple Run: VR (версия для виртуальной реальности, выпущена в 2016 году).

Интересные факты

  • Изначально игра называлась «Temple Run: The Lost City», но название было сокращено.
  • Персонаж Гай Дейнджер назван в честь актёра Гая Ричи, а его внешность вдохновлена Харрисоном Фордом в роли Индианы Джонса.
  • Преследующие обезьяны — это демонические существа, которые, по сюжету, охраняют храм.
  • В игре есть скрытые достижения, например, «Пробежать 1000 метров» или «Собрать 1000 монет за один забег».
  • Temple Run была одной из первых игр, которые использовали модель free-to-play с микротранзакциями, что позже стало стандартом для мобильных игр.

Источники

  • Imangi Studios. Официальный сайт разработчика.
  • Metacritic. Обзор Temple Run для iOS.
  • App Store. Страница приложения Temple Run.
  • Google Play. Страница приложения Temple Run.
  • Статья «Temple Run» на сайте Giant Bomb.
  • Статья «The History of Temple Run» на сайте IGN.
  • Статья «Temple Run: The Game That Changed Mobile Gaming» на сайте Pocket Gamer.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →