Temple Run
Temple Run — это мобильная видеоигра в жанре бесконечного раннера (endless runner), разработанная американской студией Imangi Studios. Игра была выпущена 4 августа 2011 года для iOS, а затем портирована на Android, Windows Phone и другие платформы. Temple Run стала одним из первых и наиболее успешных представителей жанра «бесконечный бег» на мобильных устройствах, заложив основы для многих последующих игр этого направления.
История создания
Идея Temple Run возникла у супругов Кита Шепарда и Натали Лоусон, основателей Imangi Studios. Вдохновением послужил фильм «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), а также механика игры Canabalt (2009) — одного из первых бесконечных раннеров. Разработка велась в течение нескольких месяцев силами небольшой команды: Шепард занимался программированием, Лоусон — дизайном и графикой. Первая версия была выпущена в App Store 4 августа 2011 года.
Игра быстро набрала популярность: к концу 2011 года она была загружена более 10 миллионов раз. Успех объяснялся простым управлением, высоким темпом игры и реиграбельностью, а также отсутствием на тот момент качественных аналогов в жанре. В 2012 году вышла версия для Android, а в 2013 — для Windows Phone. В 2013 году была выпущена вторая часть — Temple Run 2, которая также стала хитом, добавив новые локации, препятствия и улучшенную графику.
Игровой процесс
Основная механика
Игрок управляет персонажем — археологом-авантюристом, который бежит по извилистой тропе в древнем храме, преследуемый тремя демоническими обезьянами. Цель — пробежать как можно дальше, избегая препятствий и собирая монеты. Управление осуществляется с помощью жестов на сенсорном экране:
- Свайп вверх — прыжок.
- Свайп вниз — скольжение (подкат).
- Свайп влево/вправо — поворот на перекрёстке или уклонение от препятствия.
- Наклон устройства — смещение персонажа влево или вправо для сбора монет.
Препятствия и опасности
Трасса генерируется процедурно, случайным образом, что обеспечивает уникальность каждого забега. Основные препятствия:
- Стены — требуют поворота влево или вправо.
- Ямы — требуют прыжка.
- Огненные ловушки — требуют скольжения.
- Деревянные мосты — могут обрушиться под тяжестью персонажа, что требует быстрой реакции.
- Каменные блоки — падают сверху, требуют уклонения.
Монеты и улучшения
На пути игрок собирает золотые монеты, которые можно потратить в магазине на:
- Покупку персонажей — каждый персонаж имеет уникальный внешний вид, но не влияет на геймплей.
- Улучшения — например, магнит для монет, щит от препятствий, ускорение, дополнительная жизнь.
- Бустеры — одноразовые предметы, которые дают временные преимущества (например, Mega Coin — притягивает все монеты на экране).
Система жизней
Игра заканчивается, когда персонаж сталкивается с препятствием или падает в пропасть. Игрок может продолжить забег, потратив одну из накопленных жизней (внутриигровая валюта) или заплатив реальные деньги. Жизни восстанавливаются со временем (одна жизнь за 20 минут).
Персонажи
В Temple Run доступно несколько персонажей, каждый из которых имеет свою историю и внешний вид. Основные персонажи:
- Гай Дейнджер — главный герой, археолог-авантюрист.
- Скарлетт Фокс — археолог-исследовательница.
- Барри Боунс — скелет, который не боится ловушек (некоторые препятствия проходят сквозь него).
- Монтана Смит — археолог-искатель приключений.
- Закари Вондер — учёный-изобретатель.
Персонажи не имеют геймплейных отличий, кроме визуальных эффектов (например, у Барри Боунса кости разлетаются при падении).
Графика и звук
Графика Temple Run выполнена в ярком, мультяшном стиле с использованием трёхмерных моделей. Игра использует вид от третьего лица (камера следует за персонажем сзади). Визуальный стиль вдохновлён приключенческими фильмами 1980-х годов. Звуковое сопровождение включает динамичную музыку, которая ускоряется по мере приближения преследующих обезьян, а также звуковые эффекты (звон монет, звук падения, крики обезьян).
Критика и влияние
Отзывы
Temple Run получила в основном положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для iOS имеет оценку 83 из 100. Критики хвалили игру за:
- Простое и интуитивное управление.
- Высокий темп и адреналин.
- Реиграбельность благодаря процедурной генерации уровней.
- Минималистичный, но запоминающийся визуальный стиль.
К недостаткам относили:
- Отсутствие разнообразия в препятствиях (со временем игра становится однообразной).
- Наличие микротранзакций (покупка монет и жизней за реальные деньги).
- Отсутствие сюжетной линии.
Влияние на индустрию
Temple Run считается одним из первых и наиболее успешных мобильных бесконечных раннеров. Она задала стандарты жанра, которые позже использовали такие игры, как Subway Surfers, Jetpack Joyride и Minion Rush. Игра также способствовала популяризации мобильных игр с простым управлением и высокой реиграбельностью. По данным Imangi Studios, к 2013 году Temple Run была загружена более 1 миллиарда раз на всех платформах.
Сиквелы и адаптации
Temple Run 2
Выпущена 16 января 2013 года. Добавлены:
- Новые локации (джунгли, пещеры, водопады).
- Новые препятствия (вращающиеся лопасти, падающие камни, зыбучие пески).
- Возможность кататься на зиплайне.
- Улучшенная графика и анимация.
Temple Run: Oz
Выпущена в 2014 году в рамках коллаборации с фильмом «Оз: Великий и Ужасный». Игра отличалась тематическим оформлением и новыми персонажами.
Temple Run: Brave
Выпущена в 2012 году в коллаборации с мультфильмом Pixar «Храбрая сердцем». Игра включала персонажей из мультфильма и новые локации.
Другие версии
- Temple Run: Puzzle (головоломка).
- Temple Run: Action (экшн-игра с улучшенной графикой).
- Temple Run: VR (версия для виртуальной реальности, выпущена в 2016 году).
Интересные факты
- Изначально игра называлась «Temple Run: The Lost City», но название было сокращено.
- Персонаж Гай Дейнджер назван в честь актёра Гая Ричи, а его внешность вдохновлена Харрисоном Фордом в роли Индианы Джонса.
- Преследующие обезьяны — это демонические существа, которые, по сюжету, охраняют храм.
- В игре есть скрытые достижения, например, «Пробежать 1000 метров» или «Собрать 1000 монет за один забег».
- Temple Run была одной из первых игр, которые использовали модель free-to-play с микротранзакциями, что позже стало стандартом для мобильных игр.
Источники
- Imangi Studios. Официальный сайт разработчика.
- Metacritic. Обзор Temple Run для iOS.
- App Store. Страница приложения Temple Run.
- Google Play. Страница приложения Temple Run.
- Статья «Temple Run» на сайте Giant Bomb.
- Статья «The History of Temple Run» на сайте IGN.
- Статья «Temple Run: The Game That Changed Mobile Gaming» на сайте Pocket Gamer.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →