TerraTech — песочница с конструктором техники¶
TerraTech — компьютерная игра в жанре песочницы с элементами экшена и конструирования, разработанная британской студией Payload Studios. Игрок свободно перемещается по процедурно генерируемым планетам, добывает ресурсы, сражается с противниками и строит транспортные средства из модульных блоков. Проект сочетает механики строительства из кубов, схожие с LEGO, и экономическую модель, основанную на добыче и продаже сырья.
¶История разработки и релиза
Разработка TerraTech началась в начале 2010-х годов как независимый проект. Игра была впервые представлена публике в рамках программы раннего доступа Steam в 2015 году. В 2016 году Payload Studios запустила кампанию по сбору средств на платформе Kickstarter, которая позволила расширить объём контента и добавить новые механики. Полная версия игры вышла в 2018 году для персональных компьютеров под управлением Windows, macOS и Linux. Позднее игра была портирована на игровые консоли — PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На протяжении всего жизненного цикла игра получала регулярные обновления, добавлявшие новые блоки, корпорации и режимы игры.
¶Игровой процесс
Основной цикл игры строится вокруг сбора ресурсов и расширения парка техники. Игрок начинает с небольшой базовой машины, оснащённой буровой установкой и генератором энергии. Управляя техникой, он исследует открытый мир, добывает руду и минералы, а также находит детали и блоки, выпадающие из уничтоженных вражеских машин.
¶Конструирование техники
Центральный элемент геймплея — строительство машин из модульных блоков. Каждый блок выполняет определённую функцию:
- Шасси и колёса — обеспечивают движение и несущую способность;
- Орудия — пушки, лазеры, ракеты и дробовики для ведения боя;
- Добывающие модули — буры, экскаваторы и вакуумные насосы;
- Генераторы и батареи — солнечные панели, топливные элементы и аккумуляторы;
- Складские модули — контейнеры для хранения ресурсов;
- Декоративные и защитные элементы — броня и обвесы.
Физическая модель учитывает массу блоков, центр тяжести и прочность соединений, что требует от игрока продумывать конструкцию. Неудачно собранная машина может перевернуться или развалиться при столкновении.
¶Экономика и корпорации
В игре действует система корпораций — вымышленных производителей техники, каждая из которых имеет собственный стиль и набор уникальных блоков. Основные корпорации включают:
- GSO (GeoCorp) — стартовая корпорация с универсальными и дешёвыми блоками;
- GEO (GeoCorp) — специализация на добыче ресурсов и тяжёлой технике;
- Venture — лёгкие и быстрые блоки, ориентированные на скорость;
- Hawkeye — военная корпорация с мощным вооружением;
- Better Future — футуристические блоки с высокой энергоэффективностью;
- Reticule Research — экспериментальные и экзотические технологии.
Игрок зарабатывает деньги, продавая добытые ресурсы и выполняя контракты корпораций. Полученные средства тратятся на покупку новых блоков, что постепенно расширяет доступный арсенал. Репутация у конкретной корпорации растёт по мере покупки её блоков, открывая доступ к более технологичным деталям.
¶Боевая система
На планетарных локациях присутствуют враждебные машины, управляемые искусственным интеллектом. Они охраняют залежи ресурсов и атакуют игрока при приближении. Уничтожение врагов приносит ценные блоки и компоненты, которые можно немедленно установить на собственную технику. Сложность противников возрастает по мере удаления от стартовой точки, что создаёт естественную прогрессию сложности.
¶Режимы игры
TerraTech предлагает несколько игровых режимов:
- Кампания — основной режим с последовательным выполнением заданий, открытием новых корпораций и исследованием планет;
- Творческий режим — неограниченные ресурсы и доступ ко всем блокам, предназначен для свободного конструирования;
- Испытания — серия сценариев с ограниченными ресурсами и конкретными целями, например, уничтожение базы или гонка на время;
- Многопользовательский режим — кооперативная игра до четырёх человек, позволяющая совместно строить технику и выполнять задания.
¶Технические особенности
Игра использует собственный графический движок, оптимизированный для отображения большого количества динамических объектов. Процедурная генерация мира обеспечивает уникальность каждой новой карты — рельеф, расположение руд и вражеских баз генерируются случайным образом. Модификации поддерживаются через Steam Workshop, что позволяет игрокам добавлять собственные блоки, корпуса и целые наборы контента.
¶Восприятие и критика
TerraTech получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. Издания отмечали оригинальность концепции, глубину системы конструирования и приятную графику. К недостаткам относили однообразие поздних этапов игры, слабый сюжет в кампании и недостаточно проработанный искусственный интеллект противников. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для персональных компьютеров имеет средний балл около 75 из 100.
¶Продолжение и связанные проекты
В 2022 году Payload Studios анонсировала продолжение — TerraTech Worlds, которое переносит механику строительства в более масштабный открытый мир с элементами выживания. Игра вышла в ранний доступ в 2024 году. Оригинальная TerraTech продолжает поддерживаться обновлениями, хотя интенсивность разработки снизилась.
¶Источники
- Официальный сайт игры TerraTech
- Steam-страница игры TerraTech
- Metacritic — сводка рецензий на TerraTech
- Материалы пресс-релизов Payload Studios