Тетрис: история и правила игры¶
Тетрис — компьютерная игра-головоломка, разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Игра считается одной из самых популярных и узнаваемых в истории, а её название происходит от сочетания греческого числительного «тетра» (четыре) и слова «теннис» — любимого вида спорта Пажитнова.
¶История создания
Тетрис был создан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года в Вычислительном центре Академии наук СССР в Москве, где он работал инженером-программистом. Первоначально игра была написана на языке программирования Паскаль для компьютера «Электроника-60». Пажитнов смоделировал игру на основе пентамино — головоломки, в которой фигуры состоят из пяти квадратов, однако упростил задачу, используя фигуры из четырёх квадратов (тетрамино). Игра быстро распространилась среди коллег Пажитнова, а затем и по всей Москве.
В 1985 году Пажитнов совместно с программистом Вадимом Герасимовым адаптировал тетрис для персонального компьютера IBM PC, что способствовало его дальнейшему распространению. В 1986 году игра была портирована на различные платформы, включая Commodore 64 и ZX Spectrum. В том же году венгерские программисты создали версию для Apple II, которая привлекла внимание британской компании Andromeda Software.
¶Права и коммерческий успех
История прав на тетрис сложна и запутана. В 1986 году британская компания Andromeda Software приобрела права на распространение игры у венгерской компании, не имея полных прав от советской стороны. В 1988 году компания Nintendo приобрела права на распространение тетриса для игровой приставки Game Boy у корпорации Atari, однако возникли юридические споры с советским внешнеторговым объединением «Электроноргтехника», представлявшим интересы Пажитнова.
В 1989 году после длительных переговоров права на тетрис были переданы компании Nintendo, а Алексей Пажитнов получил небольшую долю от продаж. Тетрис стал одной из ключевых игр, обеспечивших успех портативной консоли Game Boy, выпущенной в том же году. Всего было продано более 35 миллионов копий игры для Game Boy.
¶Правила игры
Игровое поле тетриса представляет собой прямоугольник шириной 10 клеток и высотой 20 клеток. В процессе игры из верхней части поля падают фигуры-тетрамино, состоящие из четырёх квадратов. Существует семь видов фигур, обозначаемых буквами I, O, T, S, Z, J и L. Каждая фигура имеет свой цвет и форму.
Игрок может вращать падающую фигуру на 90 градусов и перемещать её горизонтально. Цель игры — заполнять горизонтальные ряды клеток полностью, после чего они исчезают, а вышележащие ряды опускаются. Игра заканчивается, когда фигуры достигают верхней границы поля и новые фигуры не могут появиться. Скорость падения фигур постепенно увеличивается по мере прохождения уровней.
¶Система очков и уровни
За каждый заполненный ряд начисляются очки: за один ряд — 100 очков, за два — 300, за три — 500, за четыре (так называемый «тетрис») — 800 очков. В некоторых версиях система начисления очков отличается. Уровень повышается после каждых десяти заполненных линий, что увеличивает скорость падения фигур. В современных версиях игры существуют дополнительные режимы, включая марафон, спринт и режим выживания.
¶Классификация и разновидности
Тетрис породил множество клонов и вариаций для различных платформ. Классическая версия для Game Boy считается эталонной, однако существуют и другие известные модификации:
- Tetris Friends — онлайн-версия с возможностью многопользовательской игры
- Tetris 99 — королевская битва для Nintendo Switch, где 99 игроков соревнуются одновременно
- Tetris Effect — версия с визуальными и звуковыми эффектами
- Puyo Puyo Tetris — гибридная версия с головоломкой «Пуё-Пуё»
¶Влияние на культуру
Тетрис оказал значительное влияние на развитие компьютерных игр и массовой культуры. Игра стала символом ранней эры видеоигр, а её музыкальная тема, основанная на русской народной песне «Коробейники», широко узнаваема. В 2007 году тетрис был включён в список «100 величайших видеоигр всех времён» по версии журнала Game Informer.
В 2014 году компания Tetris Company выпустила официальное заявление, согласно которому продажи всех версий тетриса превысили 425 миллионов копий, что делает его самой продаваемой игрой в истории. В 2016 году тетрис был включён в Зал славы мировых видеоигр при Национальном музее игры в Рочестере.
¶Научные исследования
Феномен тетриса привлёк внимание учёных. Исследования показали, что регулярная игра в тетрис может улучшать пространственное мышление и способность к визуализации. В 2009 году учёные Оксфордского университета обнаружили, что игра в тетрис в течение нескольких недель увеличивает толщину коры головного мозга в областях, связанных с обработкой визуальной информации и планированием движений.
¶Современное состояние
В 2024 году, к сорокалетию игры, компания Tetris Company продолжает выпускать новые версии для современных платформ, включая мобильные устройства и игровые консоли. Тетрис остаётся одной из немногих игр, сохраняющих популярность на протяжении десятилетий, и продолжает привлекать новых игроков благодаря простоте правил и глубокой игровой механике.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
