Открыть сервис

The Day Before: история и крах игры

The Day Beforeмассовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера с видом от третьего лица, разработанная российской студией Fntastic и изданная компанией Mytona. Проект был анонсирован в 2021 году и позиционировался как «MMO-шутер на выживание в открытом мире» с элементами зомби-апокалипсиса. Игра вышла в раннем доступе Steam 7 декабря 2023 года и была закрыта 22 января 2024 года, что сделало её одним из самых громких провалов в истории игровой индустрии. Проект также известен под названием The Day Before: The Earth Stood Still, а его разработка сопровождалась многочисленными скандалами и обвинениями в обмане игроков.

История разработки

Студия Fntastic была основана в 2015 году в Якутске братьями Эдуардом и Айсеном Готовцевыми. До работы над The Day Before компания выпускала небольшие инди-проекты, такие как The Wild Eight и Dead Dozen. Анонс The Day Before состоялся в январе 2021 года. Разработчики заявляли, что игра станет «убийцей» таких проектов, как The Division и DayZ, и обещали уникальный опыт выживания в постапокалиптическом мире.

Трейлер игры, выпущенный в 2021 году, собрал миллионы просмотров и вызвал огромный ажиотаж. Однако уже вскоре начали появляться подозрения в том, что студия использует ассеты из Unreal Engine Marketplace — готовые модели и текстуры, продающиеся для разработчиков. В 2022 году Fntastic признала использование готовых ассетов, но заявила, что это стандартная практика для индустрии.

В январе 2023 года игра была перенесена с марта на 10 ноября из-за «желания сделать продукт лучше». В октябре 2023 года разработчики объявили о переносе релиза на 7 декабря, сославшись на «проблемы с товарными знаками». Позже выяснилось, что это было связано с судебным иском от кинокомпании, владеющей правами на фильм «День, когда Земля остановилась» (The Day the Earth Stood Still), из-за схожести названий.

Релиз и провал

The Day Before вышла в раннем доступе Steam 7 декабря 2023 года. Уже в первые часы после релиза игра подверглась массовой критике. Игроки обнаружили, что проект не соответствует заявленным характеристикам: вместо открытого мира MMO игроки получили линейный шутер с механиками, напоминающими игру Escape from Tarkov. Онлайн игры был ограничен небольшим количеством серверов, а заявленные функции, такие как строительство баз и полноценная экономика, отсутствовали.

Рейтинг игры в Steam стремительно упал до 17 % положительных отзывов. Пользователи массово требовали возврата средств. В ответ на критику разработчики выпустили несколько патчей, но исправить фундаментальные проблемы не удалось.

Закрытие проекта

11 декабря 2023 года, всего через четыре дня после релиза, студия Fntastic объявила о закрытии. В заявлении разработчики сообщили, что «финансовая несостоятельность» не позволяет продолжать работу над игрой. Серверы The Day Before были отключены 22 января 2024 года, что сделало игру полностью неработоспособной даже для тех, кто успел её приобрести.

После закрытия студии братья Готовцевы объявили о запуске нового проекта под названием Escape Factory, что вызвало новую волну критики со стороны игрового сообщества. В феврале 2024 года Fntastic вернулась с заявлением о возрождении, но проект так и не был реализован.

Судебные разбирательства

В декабре 2023 года против Fntastic и Mytona был подан коллективный иск от игроков в США. Истцы обвиняли разработчиков в мошенничестве и введении в заблуждение. В январе 2024 года Valve, владелец Steam, начала автоматический возврат средств всем покупателям игры, что стало беспрецедентным шагом для платформы.

В марте 2024 года стало известно, что Mytona подала в суд на Fntastic, требуя компенсации за нанесённый репутационный ущерб. Детали разбирательства не раскрывались.

Причины провала

Аналитики игровой индустрии выделяют несколько ключевых причин краха проекта. Во-первых, студия систематически вводила игроков в заблуждение, публикуя отретушированные скриншоты и видеоролики, не соответствующие реальному состоянию игры. Во-вторых, разработка велась с использованием готовых ассетов, что привело к отсутствию уникального игрового опыта. В-третьих, команда из примерно 60 человек, работавшая на «добровольных началах» с обещанием будущих выплат, не имела ресурсов для создания заявленного масштаба проекта.

Отдельно отмечается, что Fntastic использовала необычную бизнес-модель, привлекая волонтёров для работы над игрой без оплаты. Это вызывало критику ещё до выхода проекта, а после провала стало одной из главных тем для обсуждения.

Влияние на индустрию

The Day Before стала символом кризиса доверия в игровой индустрии. Проект называют одним из самых ярких примеров «overhype» — чрезмерного раздувания ожиданий без реального продукта. После провала игры Valve ужесточила правила размещения игр в раннем доступе Steam, а игровые издания стали более скептически относиться к анонсам независимых студий.

Критика и наследие

The Day Before получила множество негативных отзывов от критиков. Издание IGN назвало её «худшей игрой года», а пользователи Steam присвоили проекту статус «культового провала». В игровом сообществе игра стала мемом, а её история используется как пример того, как не следует вести разработку и маркетинг.

Несмотря на то, что игра была полностью отключена, её история продолжает изучаться в рамках курсов по геймдизайну и управлению игровыми проектами. The Day Before также породила множество аналитических видео и статей, разбирающих ошибки разработчиков.

Феномен «The Day Before» в контексте «The Day of the Jackal»

Название игры часто путают с другими произведениями, такими как роман Фредерика Форсайта «День Шакала» (The Day of the Jackal) и фильм «День, когда Земля остановилась» (The Day the Earth Stood Still). Эта путаница усугубила юридические проблемы проекта, поскольку права на названия принадлежат разным правообладателям. Однако сама игра не имела отношения к этим произведениям и использовала название лишь для привлечения внимания.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →