The Division — серия компьютерных игр¶
The Division — серия компьютерных игр в жанре тактического шутера с элементами RPG (ролевой игры), разработанная шведской студией Massive Entertainment и изданная компанией Ubisoft. Действие игр происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, поражённом пандемией неизвестного вируса, а игрок выступает в роли агента стратегического подразделения «Дивизия» (Strategic Homeland Division) — тайной организации правительства США, созданной для обеспечения гражданского порядка в случае коллапса государственных структур.
¶История создания и развития
Разработка первой игры серии началась в 2010-х годах. Проект был анонсирован на выставке E3 в 2013 году и сразу привлёк внимание благодаря использованию движка Snowdrop, позволяющего создавать детализированные разрушаемые окружения и продвинутую систему погодных эффектов. Выход Tom Clancy’s The Division состоялся 8 марта 2016 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Игра стала коммерчески успешной: за первые 24 часа продажи составили более 330 миллионов долларов, что на тот момент стало рекордом для новых интеллектуальных собственностей Ubisoft. Несмотря на технические проблемы на старте и критику в адрес серверной инфраструктуры, The Division удержала аудиторию благодаря регулярным обновлениям и расширениям.
Сиквел, Tom Clancy’s The Division 2, был выпущен 15 марта 2019 года. Действие перенеслось в Вашингтон, округ Колумбия, спустя семь месяцев после событий первой части. В 2025 году запланирован выход третьей части серии, анонсированной в 2024 году.
¶Сюжет и сеттинг
Центральным элементом сюжета является пандемия оспоподобного вируса, распространившегося через банкноты в «чёрную пятницу» 2015 года. Вирус, получивший название «Зелёная отрава» (Green Poison), уничтожил значительную часть населения США и привёл к распаду гражданского общества. В ответ на кризис активируется «Дивизия» — спящая ячейка агентов, внедрённых в гражданское население, которые получают приказ восстановить порядок.
Сеттинг серии отличается вниманием к деталям: игровые города воссозданы с высокой степенью точности, включая реальные достопримечательности — от Бруклинского моста в Нью-Йорке до Белого дома в Вашингтоне. Атмосфера упадка и выживания усиливается динамической системой погоды, циклом дня и ночи, а также радиоактивными зонами (тёмными зонами), где действуют особые правила.
¶Игровая механика
¶Основы геймплея
The Division сочетает элементы шутера от третьего лица с механиками RPG. Игроки прокачивают персонажа, получая очки опыта за выполнение миссий и уничтожение противников. Развитие персонажа включает три основные ветки способностей: боевые навыки (урон и выживаемость), инженерные (турели, дроны, мины) и медицинские (лечебные поля, поддержка союзников).
Важной особенностью является система укрытий: персонаж может перекатываться между укрытиями, стрелять из-за препятствий и использовать тактические приёмы. Урон рассчитывается с учётом брони, уровня противника и характеристик оружия, что сближает игру с классическими представителями жанра RPG.
¶Снаряжение и лут
Система лута построена по принципу «живого» мира: враги бросают предметы снаряжения разной редкости — от обычных (серые) до легендарных (оранжевые). Игроки собирают комплекты брони, оружие и модификации, комбинируя их для создания уникальных билдов. В сиквеле система была усовершенствована: появились брендовые наборы, таланты оружия и специализации (стрелок, демолог, выживальщик).
¶Кооператив и PvP
Серию отличает гибридная модель мультиплеера. Основная кампания проходима в одиночку или в кооперативе до четырёх игроков. Для любителей соревновательного режима предусмотрена «Тёмная зона» — особая территория повышенного риска, где игроки сражаются как с ИИ-противниками, так и друг с другом. Внутри Тёмной зоны действует система «розыска»: агент, атакующий других игроков, становится целью для охоты, но получает доступ к более ценным наградам.
¶Основные игры серии
- Tom Clancy’s The Division (2016) — первая часть, Нью-Йорк, зима, эпидемия оспы.
- Tom Clancy’s The Division 2 (2019) — сиквел, Вашингтон, лето, фракции мутировавших противников.
- Tom Clancy’s The Division 3 (анонсирована) — третья часть, разрабатывается под руководством Джулиана Джерити, ветерана серии.
Кроме основных игр, серия включает спин-офф The Division: Heartland (отменён в 2024 году) и мобильную игру The Division Resurgence, ориентированную на платформы iOS и Android.
¶Критика и восприятие
Первая игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы: критики хвалили атмосферу, техническую реализацию и боевую систему, но ругали за однообразие контента на старте и проблемы с подключением к серверам. Сиквел был принят теплее — рецензенты отметили улучшенный дизайн миссий, более разнообразные локации и проработанную эндгейм-систему.
Серию также критиковали за «лут-боксы» и микротранзакции, хотя они носят преимущественно косметический характер. На момент выхода первой части The Division сравнивали с Destiny от Bungie, отмечая схожесть моделей «живого сервиса».
¶Технологии и движок
Обе игры работают на движке Snowdrop, разработанном Massive Entertainment специально для The Division. Движок обеспечивает продвинутую симуляцию освещения, объёмный туман, динамическую смену погоды и разрушаемость объектов. Snowdrop также использовался в других проектах Ubisoft, включая Mario + Rabbids и Avatar: Frontiers of Pandora.
¶Влияние и наследие
The Division стала одной из самых продаваемых новых интеллектуальных собственностей в истории индустрии: совокупные продажи серии превысили 40 миллионов копий к 2024 году. Серия повлияла на развитие жанра «шутер-лутер» (looter shooter), закрепив стандарты для таких игр, как Anthem и Outriders. Успех The Division также способствовал росту интереса к постапокалиптическим сеттингам в массовых онлайн-играх.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
