Тифлинг в Dungeons & Dragons¶
Тифлинг — игровая раса (в терминологии системы — «происхождение» или «народ»), распространённая в настольных ролевых играх семейства Dungeons & Dragons и в производных от них сеттингах. Представляет собой гуманоида, в чьей внешности и магии проступают следы инфернального или хтонического наследия: рога, хвост, необычный цвет кожи, светящиеся или лишённые белков глаза. Тифлинги не являются демонами по своей природе, однако их облик и происхождение определяют отношение к ним окружающих и набор врождённых способностей.
¶Происхождение и эволюция термина
Понятие появилось в 1990-х годах в рамках сеттинга Planescape для игры Advanced Dungeons & Dragons. Изначально так называли смертных существ, в чьей родословной присутствовала кровь обитателей Нижних Планов — танар’ри, баатезу и родственных им сущностей. В ранних редакциях использовался близкий термин «полукровка-демон» (half-fiend), однако он описывал существо иного порядка — прямое потомство демона и смертного, тогда как тифлинг обозначал более отдалённое и размытое родство, проявляющееся через несколько поколений.
В третьей редакции Dungeons & Dragons тифлинги стали одной из базовых игровых рас наряду с людьми, эльфами и дварфами. В пятой редакции (2014) раса была переосмыслена: акцент сместился с обязательного демонического предка на свободный выбор источника наследия — инфернального, хтонического или иного. Это расширило трактовку: тифлингом может быть потомок архидьявола, демонического владыки, падшего ангела или существа из мира мёртвых.
¶Внешность
Устойчивого канонического облика у тифлингов нет; разные редакции и художники предлагали различные варианты. Общие черты, повторяющиеся в большинстве описаний:
- рога различной формы — от небольших выростов до крупных витых или бараньих;
- хвост, часто с кисточкой или шипом на конце;
- необычный оттенок кожи: красный, багровый, синий, фиолетовый, реже бледно-серый или почти человеческий;
- глаза без видимого белка либо с ярким свечением;
- заострённые уши, клыки, удлинённые пальцы, иногда копыта вместо ступней.
В пятой редакции внешность тифлинга определяется тремя условными «линиями наследия»: инфернальной (дьявольской), хтонической (демонической) и «бездонной» (связанной с миром мёртвых). Каждая линия задаёт характерные черты облика и набор врождённых заклинаний.
¶Игровые характеристики
В правилах пятой редакции тифлинги получают следующие базовые особенности:
| Особенность | Содержание |
|---|---|
| Возраст | Живут примерно как люди, чуть дольше — до 100 лет |
| Размер | Средний |
| Скорость | 30 футов (около 9 м) |
| Тёмное зрение | Видят в темноте на 60 футов |
| Сопротивление | Устойчивость к огню (в базовом варианте) |
| Врождённая магия | Заклинания, зависящие от линии наследия |
Наследие определяет набор заклинаний: инфернальное даёт доступ к огненным эффектам, хтоническое — к яду и устрашению, «бездонное» — к некротической магии и связи с умершими. По мере роста уровня персонаж получает всё более сильные врождённые заклинания без затрат ячеек.
¶Культура и положение в мире
Тифлинги не образуют единого народа с общей культурой. В большинстве сеттингов они живут разрозненно, среди других рас, и сталкиваются с предубеждением: их внешность воспринимается как знак зла. Это формирует типичные сюжетные мотивы — недоверие, изгнание, необходимость доказывать свою добрую волю либо, напротив, принятие роли злодея, которую им навязывают.
В отдельных сеттингах существуют компактные тифлингские общины. Например, в мире Forgotten Realms заметную роль играют тифлинги, связанные с империей дьяволов и её интригами. В Planescape они — естественная часть многопланового города Сигил, где разнообразие рас считается нормой.
¶Тифлинги в массовой культуре
За пределы настольных игр раса проникла через литературу, компьютерные игры и экранизации. Тифлинги встречаются в романах по Forgotten Realms, в серии игр Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Pathfinder (где используется близкий по смыслу термин «тифлинг»). В фильме «Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023) одним из персонажей является тифлинг-друид.
Популярность расы объясняется её двойственностью: тифлинг одновременно «свой» и «чужой», что даёт игроку готовый конфликт и простор для отыгрыша. Именно поэтому тифлинги — одна из самых часто выбираемых нечеловеческих рас в современных кампаниях.
¶Критика и дискуссии
В сообществе игроков периодически обсуждается вопрос о том, насколько корректно связывать внешность персонажа с его моральными качествами. Часть критиков указывает, что устойчивое отождествление тифлингов со злом воспроизводит упрощённую схему «внешность определяет характер». Издатель в поздних редакциях смягчил формулировки: мировоззрение перестало быть жёстко привязанным к расе, а игрокам прямо предложено выбирать любую моральную ориентацию.
Отдельная тема — терминология. Слово «тифлинг» образовано от немецкого tief — «глубокий», «нижний», что отсылает к Нижним Планам. В русскоязычном сообществе устоялись варианты написания «тифлинг» и реже «тифлинг» с уточнением «полудемон», хотя последнее считается неточным.
Источники: официальные руководства Dungeons & Dragons (Player’s Handbook, редакции 3.5 и 5), материалы сеттингов Planescape и Forgotten Realms, публикации игровых сообществ и профильных ресурсов.