Открыть сервис

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights — это компьютерная ролевая игра (RPG), разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Infogrames (впоследствии Atari) в 2002 году для платформы Windows. Игра основана на правилах третьей редакции настольной ролевой системы Dungeons & Dragons (D&D) и использует модифицированный движок Aurora Engine. Ключевой особенностью Neverwinter Nights является не только одиночная кампания, но и мощный набор инструментов для создания собственных приключений (Aurora Toolset), а также поддержка многопользовательской игры по сети, что позволило ей занять уникальную нишу в жанре.

История создания

Разработка Neverwinter Nights началась в 1997 году, сразу после выхода Baldur’s Gate. BioWare стремилась создать игру, которая бы максимально точно воспроизводила правила D&D 3-й редакции (D&D 3.0) и предоставляла игрокам инструменты для создания собственных историй. Проект изначально задумывался как сетевая RPG, но в процессе разработки было решено включить полноценную одиночную кампанию.

Игра была анонсирована в 2000 году и вызвала большой интерес благодаря обещанию интегрированного редактора уровней. Выход состоялся 18 июня 2002 года в Северной Америке и 4 июля 2002 года в Европе. Neverwinter Nights получила высокие оценки критиков и стала коммерчески успешной, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий к 2005 году.

Игровой процесс

Основы

Neverwinter Nights является изометрической RPG с видом от третьего лица. Игрок управляет одним персонажем, который может быть создан с нуля или выбран из предустановленных шаблонов. Система создания персонажа полностью соответствует правилам D&D 3.0: выбор расы (человек, эльф, дварф, гном, полурослик, полуэльф, полуорк), класса (боец, волшебник, клирик, плут, варвар, друид, монах, паладин, рейнджер, чародей, колдун, бард), а также распределение характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма) и навыков.

Боевая система

Бой происходит в реальном времени с возможностью постановки на паузу (режим тактической паузы). Игрок может отдавать команды персонажу и его спутникам (если они есть) в любой момент. Система атак и защиты основана на бросках кубиков (d20), что является стандартом для D&D. В игре присутствует система критических ударов, заклинаний и специальных способностей классов.

Магия и заклинания

Система магии основана на списках заклинаний из D&D 3.0. Заклинания делятся на школы (например, школа иллюзий, школы некромантии) и уровни (от 0 до 9). Для использования заклинаний персонаж должен обладать соответствующим классом и уровнем. В игре реализована система «колдовства» с использованием маны (очков заклинаний) и памяти заклинаний (для волшебников).

Сюжет и кампании

Оригинальная кампания: «Wailing Death»

Основная сюжетная линия Neverwinter Nights разворачивается в городе Невервинтер и его окрестностях. Игрок выступает в роли ученика магической академии, который оказывается втянут в расследование таинственной эпидемии, названной «Плачущая смерть». По мере прохождения игрок раскрывает заговор, связанный с культом Короля-лича, и должен спасти город от разрушения. Кампания состоит из четырёх глав и включает в себя множество побочных квестов, локаций (городские районы, подземелья, лес, храмы) и неигровых персонажей.

Дополнения

Для Neverwinter Nights было выпущено два официальных дополнения:

  • Shadows of Undrentide (2003) — добавляет новую кампанию, действие которой происходит в пустынных землях. Игрок выступает в роли ученика артефактора, который отправляется на поиски древних реликвий. Дополнение вводит новые расы (дроу, аазимары), классы (престиж-классы) и заклинания.
  • Hordes of the Underdark (2003) — продолжение Shadows of Undrentide, действие которого происходит в Подземье (Underdark). Кампания имеет более высокий уровень сложности и рассчитана на персонажей высокого уровня (до 40-го). Дополнение добавляет новые локации, монстров и предметы.

Пользовательские кампании

Благодаря Aurora Toolset, сообщество игроков создало тысячи пользовательских модулей и кампаний. Наиболее известные из них включают полные переложения классических приключений D&D (например, «The Temple of Elemental Evil»), а также оригинальные истории. Многие из этих модулей распространялись бесплатно через специализированные сайты, такие как Neverwinter Vault.

Aurora Toolset

Aurora Toolset — это интегрированный редактор, входящий в состав игры. Он позволяет создавать собственные локации, диалоги, квесты, монстров, предметы и даже целые сценарии. Редактор использует скриптовый язык (NWScript), основанный на C, что позволяет реализовывать сложную логику и поведение NPC. Aurora Toolset стал одним из главных факторов долголетия игры, так как позволил сообществу самостоятельно расширять контент.

Многопользовательская игра

Neverwinter Nights поддерживает многопользовательский режим, в котором игроки могут объединяться в группы для прохождения кампаний или участвовать в PvP-сражениях. Существует два основных типа серверов:

  • Персистентные миры — постоянные игровые миры, где игроки могут создавать персонажей, развивать их и взаимодействовать друг с другом в реальном времени. Администраторы таких серверов часто создают собственные правила, экономику и сюжетные линии.
  • Кампании — временные сессии, где группа игроков проходит определённый модуль под руководством мастера (DM). Режим Dungeon Master позволяет одному игроку управлять NPC, монстрами и событиями, что приближает игру к настольной D&D.

Технические особенности

Neverwinter Nights использует движок Aurora Engine, который поддерживает трёхмерную графику с фиксированной камерой. Игра работает на DirectX 8.0 и требует видеокарту с поддержкой шейдеров. В 2018 году была выпущена улучшенная версия — Neverwinter Nights: Enhanced Edition (разработчик Beamdog), которая добавила поддержку современных разрешений, улучшенную графику, новые функции и исправления ошибок, а также интеграцию с мастерской Steam для обмена пользовательскими модулями.

Влияние и наследие

Neverwinter Nights считается одной из самых влиятельных RPG начала 2000-х годов. Она популяризировала подход к созданию игр с открытым инструментарием, что впоследствии повлияло на такие проекты, как The Elder Scrolls V: Skyrim (с Creation Kit) и Divinity: Original Sin 2 (с редактором кампаний). Игра также способствовала развитию онлайн-сообществ, посвящённых ролевым играм, и стала важным этапом в истории BioWare, укрепив её репутацию как разработчика качественных RPG.

Критика

Несмотря на высокие оценки, Neverwinter Nights подвергалась критике за некоторые аспекты. Основные замечания касались:

  • Одиночная кампания — многие критики отмечали, что сюжет оригинальной кампании («Wailing Death») был слишком линейным и менее проработанным по сравнению с предыдущими играми BioWare, такими как Baldur’s Gate II.
  • Искусственный интеллект — AI спутников и врагов часто считался несовершенным, что приводило к нелогичному поведению в бою.
  • Графика — на момент выхода графика считалась устаревшей по сравнению с некоторыми современными играми, хотя и была функциональной.

Интересные факты

  • Название игры отсылает к одноимённой серии настольных модулей D&D, опубликованных в 1980-х годах.
  • В разработке Neverwinter Nights принимали участие будущие создатели Mass Effect и Dragon Age, включая Кейси Хадсона и Дрю Карпишина.
  • Игра была портирована на Mac OS X и Linux, а также на игровые консоли (Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One) в рамках Enhanced Edition.

Источники

  • BioWare. (2002). Neverwinter Nights (руководство пользователя). Infogrames.
  • Cook, M., Tweet, J., & Williams, S. (2000). Dungeons & Dragons Player’s Handbook (3rd Edition). Wizards of the Coast.
  • Neverwinter Vault. (2002–2023). Архив пользовательских модулей и кампаний.
  • Beamdog. (2018). Neverwinter Nights: Enhanced Edition (официальная документация).
  • IGN. (2002). Обзор Neverwinter Nights.
  • GameSpot. (2002). Обзор Neverwinter Nights.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →