Цифровая социализация в интернете¶
Цифровая социализация — это процесс усвоения индивидом социальных норм, ценностей, ролей и моделей поведения, опосредованный цифровыми технологиями и происходящий в среде интернета. В отличие от традиционной социализации, которая осуществляется при непосредственном межличностном контакте (семья, школа, трудовой коллектив), цифровая социализация реализуется через взаимодействие в социальных сетях, мессенджерах, онлайн-играх и других виртуальных сообществах. Данный феномен охватывает как детей и подростков, для которых интернет является естественной средой взросления, так и взрослых, вынужденных адаптироваться к цифровой реальности.
¶История и предпосылки
Термин «цифровая социализация» вошёл в научный оборот в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Его появление связано с массовым распространением социальных сетей (Facebook, «ВКонтакте», Instagram) и мобильного интернета. Российские исследователи, в частности А. И. Лучинкина, определяют цифровую социализацию как «опосредованный интернетом процесс усвоения и воспроизводства человеком социального опыта». Западные авторы (Д. Бойд, С. Ливингстон) использовали смежные понятия — «сетевая социализация» и «социализация в эпоху подключённости».
Ключевым фактором формирования феномена стало изменение коммуникативной среды: к 2020-м годам значительная часть повседневных практик (обучение, работа, досуг, шопинг) переместилась в онлайн. Пандемия COVID-19 ускорила этот процесс, сделав цифровую социализацию не альтернативой, а основной формой социального взаимодействия для миллионов людей.
¶Особенности цифровой социализации
¶Расширение агентов социализации
В традиционной модели агентами выступают семья, школа, сверстники. В цифровой среде к ним добавляются:
- виртуальные сообщества по интересам;
- блогеры и лидеры мнений;
- алгоритмические рекомендательные системы, формирующие информационную повестку;
- искусственный интеллект (чат-боты, голосовые ассистенты).
¶Специфика норм и ролей
Цифровая социализация предполагает освоение особых норм сетевого этикета (нетикета), правил информационной безопасности и цифровой гигиены. Индивид получает возможность конструировать множественные виртуальные идентичности, примеряя разные социальные роли в зависимости от платформы и аудитории. Анонимность и опосредованность общения снижают социальный контроль, что может приводить как к раскрепощению (освоению новых практик), так и к девиантному поведению.
¶Смещение возрастных границ
Если традиционная социализация наиболее интенсивна в детстве и юности, то цифровая продолжается всю жизнь. Взрослые осваивают новые платформы, профессиональные сетевые сообщества, цифровые сервисы. При этом наблюдается феномен «цифрового разрыва поколений»: дети часто выступают агентами социализации для родителей, помогая им осваивать технологии.
¶Основные формы и механизмы
К основным механизмам цифровой социализации относятся:
- Подражание — копирование моделей поведения значимых онлайн-персон (блогеров, стримеров);
- Идентификация — отождествление себя с виртуальными сообществами и субкультурами;
- Рефлексия — осмысление собственного цифрового следа и репутации;
- Социальное сравнение — оценка себя через призму «идеальных» образов, транслируемых в социальных сетях.
Важным механизмом является геймификация — перенос игровых элементов (баллы, уровни, награды) в неигровые сферы, что активно используется в образовательных и корпоративных платформах.
¶Риски и негативные последствия
Цифровая социализация сопряжена с рядом рисков:
- Кибербуллинг — систематическая травля в сети, приводящая к психологическим травмам;
- Интернет-зависимость — патологическое влечение к пребыванию онлайн, сопровождающееся снижением реальной социальной активности;
- Искажение самооценки — вследствие постоянного сравнения с отфотошопленными образами;
- Информационная перегрузка — снижение способности к концентрации и критическому мышлению;
- Радикализация — попадание под влияние деструктивных групп и экстремистских идеологий, распространяемых через соцсети.
В России действует законодательство, направленное на защиту несовершеннолетних от вредной информации (Федеральный закон № 436-ФЗ), а также нормы, ограничивающие деятельность организаций, признанных экстремистскими (например, Meta — организация признана экстремистской и запрещена в РФ).
¶Значение и перспективы
Цифровая социализация стала неотъемлемой частью современного общества. Она обеспечивает доступ к образовательным ресурсам, профессиональным сетям и культурным ценностям, позволяя людям из удалённых регионов включаться в глобальные сообщества. В то же время она требует выработки новых компетенций — цифровой грамотности, критического отношения к информации, навыков безопасного поведения в сети.
Исследователи отмечают, что в перспективе границы между онлайн- и офлайн-социализацией будут стираться. Развитие технологий виртуальной и дополненной реальности, метавселенных создаёт предпосылки для формирования гибридной социальной реальности, в которой цифровая социализация станет универсальной нормой.
¶Источники
- Лучинкина А. И. Психология цифровой социализации. — Симферополь, 2018.
- Бойд Д. Это сложно: социальные сети и молодёжь. — М.: Издательский дом «Дело», 2020.
- Ливингстон С. Дети и интернет: исследование онлайн-рисков и возможностей. — М.: РОССПЭН, 2019.
- Солдатова Г. У., Рассказова Е. И. Цифровая социализация и её роль в развитии личности // Вопросы психологии. — 2020. — № 4.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

