Ультимативная игра: эксперимент в теории игр¶
Ультимативная игра — это экономический эксперимент, используемый в теории игр для изучения поведения людей в ситуациях торга, справедливости и принятия решений. В ходе игры два участника распределяют между собой фиксированную сумму денег, при этом первый игрок (предлагающий) делает предложение о разделе, а второй игрок (отвечающий) может либо принять его, либо отклонить. В случае отклонения оба участника не получают ничего.
¶Правила и процедура
Эксперимент проводится анонимно и, как правило, однократно, чтобы исключить влияние репутации и стратегического поведения в повторяющихся взаимодействиях. Классическая процедура выглядит следующим образом:
- Участникам выдаётся некоторая сумма (например, 100 рублей или 10 долларов).
- Первый игрок предлагает любую долю от этой суммы второму игроку (например, 30 рублей себе и 70 — партнёру).
- Второй игрок, не зная размера общего «пирога» в некоторых вариациях, но обычно зная его, решает: принять предложение или отклонить.
- Если предложение принято, деньги делятся согласно условиям. Если отклонено — оба получают ноль.
Эксперимент проводится один раз, что исключает возможность «наказания» партнёра в будущих раундах.
¶Теоретические предсказания
Согласно классической теории игр (модель рационального эгоиста), поведение участников должно быть предельно простым:
- Первый игрок, максимизируя свой выигрыш, должен предложить минимально возможную положительную сумму (например, 1 рубль), так как рациональному второму игроку выгоднее получить хоть что-то, чем ничего.
- Второй игрок должен принять любое ненулевое предложение, поскольку отказ приводит к нулевому выигрышу.
Таким образом, теоретическое равновесие по Нэшу предполагает минимальное предложение и его принятие.
¶Эмпирические результаты
Результаты многочисленных экспериментов, проведённых начиная с 1980-х годов (пионерские работы Вернера Гюта, Ральфа Титца и других исследователей), устойчиво противоречат теоретическим предсказаниям:
- Предлагающие, как правило, предлагают от 40 % до 50 % суммы. Медианное предложение в большинстве культур составляет около 50 %, а среднее — около 40–45 %.
- Предложения ниже 20–30 % суммы с высокой вероятностью отклоняются вторым игроком, даже если это означает потерю денег.
Этот феномен объясняется наличием у людей предпочтений к справедливости и неприятием нечестного распределения. Отказ от «несправедливого» предложения рассматривается как форма наказания партнёра за жадность, даже ценой собственного убытка.
¶Факторы, влияющие на поведение
Исследователи выявили ряд факторов, которые систематически влияют на исход игры:
- Размер суммы: при увеличении ставок (например, с 10 до 1000 долларов) доля предложений снижается незначительно, но процент отклонений падает.
- Анонимность: при полной анонимности (эксперименты с двойным слепым методом) предложения становятся несколько ниже, но всё равно остаются значительно выше минимальных.
- Культурные различия: в некоторых традиционных обществах (например, у племени мачигенга в Перу) предложения были значительно ниже, чем в западных культурах, что указывает на социальные нормы, а не на врождённые механизмы.
- Возраст и пол: дети младшего возраста чаще делают эгоистичные предложения, тогда как взрослые демонстрируют более «справедливое» поведение. Различия по полу незначительны.
¶Варианты и модификации
Существует несколько модификаций классической игры:
- Игра «Диктатор»: второй игрок не имеет права отклонить предложение и обязан принять любую сумму. В этом случае предложения падают до 20–30 %, что показывает разницу между стратегическим поведением (страх отказа) и внутренними нормами справедливости.
- Мультипериодные версии: игра повторяется несколько раз с одними и теми же участниками, что позволяет изучать динамику репутации и наказания.
- Игра с «третьим лицом»: наблюдатель может наказать предлагающего за несправедливое поведение, что моделирует социальные санкции.
¶Значение и критика
Ультимативная игра стала одним из ключевых инструментов поведенческой экономики. Она используется для:
- Проверки гипотез о рациональности экономических агентов.
- Изучения социальных норм и их эволюции.
- Сравнительных межкультурных исследований.
- Оценки влияния нейробиологических факторов (например, повреждений определённых зон мозга) на принятие решений.
Критики указывают на искусственность лабораторных условий: участники часто не воспринимают деньги как реальные, а анонимность может усиливать альтруистическое поведение. Тем не менее, результаты игры воспроизводятся в десятках стран и считаются одним из наиболее устойчивых эмпирических фактов поведенческой экономики.
¶Источники
- Гюта В., Шмиттбергер Р., Шварце Б. «Экспериментальный анализ ультимативных переговоров» (1982).
- Камерер К. «Поведенческая экономика» (2003).
- Хенрик Дж. и др. «В поисках Homo economicus: эксперименты с ультимативной игрой в 15 малых обществах» (2001).
- Талер Р. «Новая поведенческая экономика» (2015).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


