Установка модов в BeamNG.drive¶
Установка модов в BeamNG.drive — процесс добавления в игру пользовательского контента (транспорт, карты, компоненты, скрипты), который выполняется вручную через файловую систему или с помощью встроенных средств игры. BeamNG.drive — симулятор физики транспорта с открытым моддингом: игра поддерживает пользовательские моды из коробки, без необходимости изменять исполняемые файлы или использовать сторонние загрузчики.
¶Способы установки
¶Через встроенный менеджер модов
Внутриигровой менеджер модов — основной способ установки. Он доступен в главном меню игры и в разделе «Repository» (Репозиторий), где собраны официальные и проверенные пользовательские моды.
Порядок действий:
- Запустить BeamNG.drive и открыть раздел «Repository».
- Выбрать нужный мод в списке или через поиск.
- Нажать кнопку загрузки — мод скачивается автоматически.
- Перейти в раздел «Mods» и убедиться, что мод активен (переключатель в положении «on»).
- Перезапустить игру, если мод не подхватился сразу.
Встроенный менеджер поддерживает обновление установленных модов и отключение ненужных без удаления файлов.
¶Установка вручную
Ручная установка выполняется путём распаковки архива в каталог пользователя. Порядок действий:
- Скачать мод в формате ZIP-архива (не распаковывать).
- Открыть папку пользователя BeamNG.drive:
- Windows:
%LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive\<версия>\mods - Альтернативный путь:
Документы\BeamNG.drive\<версия>\mods
- Поместить ZIP-файл в папку
modsбез распаковки. - Запустить игру — мод подхватится автоматически.
Если мод поставляется в виде отдельных файлов (например, .lua, .jbeam, .png), их следует распаковать в соответствующие подкаталоги папки mods, сохраняя структуру директорий.
¶Установка карт
Карты устанавливаются аналогично, но размещаются в отдельной папке:
- Поместить ZIP-архив карты в
%LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive\<версия>\mods\unpackedили непосредственно вmods. - Запустить игру, открыть «Free Roam» или «Scenario» и выбрать новую карту из списка.
Некоторые карты требуют дополнительных зависимостей (например, определённых версий игры или сторонних модов) — это указывается в описании мода.
¶Структура модов
Моды BeamNG.drive состоят из нескольких типов файлов:
| Тип файла | Назначение |
|---|---|
.jbeam | Описание физической модели транспорта (узлы, вес, жёсткость) |
.pc | Настройки компонентов (двигатели, подвески, колёса) |
.lua | Скрипты поведения, функции, события |
.png, .dds | Текстуры и материалы |
.dae, .fbx | 3D-модели |
.json | Метаданные, настройки мода |
Папка мода может содержать подкаталоги vehicles, levels, art, lua, mods — структура повторяет внутреннюю организацию игры.
¶Управление модами
В разделе «Mods» игры отображаются все установленные моды с возможностью:
- включения и выключения без удаления;
- просмотра версии и автора;
- удаления ненужных модов;
- сортировки по типу (транспорт, карты, компоненты).
Отключение мода не удаляет файлы — они остаются в папке и могут быть включены повторно.
¶Рекомендации
- Перед установкой новых модов рекомендуется делать резервную копию папки
modsи профиля пользователя. - Конфликты между модами возникают при изменении одних и тех же файлов — в таком случае стоит отключить один из конфликтующих модов.
- Моды, скачанные из неофициальных источников, могут содержать вредоносные скрипты — приоритет стоит отдавать проверенным репозиториям.
- При обновлении игры некоторые моды могут перестать работать — это связано с изменением формата данных или API.
¶Особенности
BeamNG.drive не поддерживает моды, изменяющие исполняемые файлы игры (.exe), — любые сторонние патчи могут привести к нестабильности или блокировке в мультиплеере. Игра автоматически проверяет целостность файлов при запуске, поэтому ручное вмешательство в установочные файлы не рекомендуется.
Для мультиплеерных сессий все участники должны использовать одинаковый набор модов — расхождение приводит к рассинхронизации или отключению от сервера.
Источники:
- Официальная документация BeamNG.drive (wiki.beamng.com)
- BeamNG.drive Repository — руководство пользователя
- BeamNG.drive Modding Documentation
