Открыть сервисСервис

Установка модов в BeamNG.drive

Установка модов в BeamNG.drive — процесс добавления в игру пользовательского контента (транспорт, карты, компоненты, скрипты), который выполняется вручную через файловую систему или с помощью встроенных средств игры. BeamNG.drive — симулятор физики транспорта с открытым моддингом: игра поддерживает пользовательские моды из коробки, без необходимости изменять исполняемые файлы или использовать сторонние загрузчики.

Способы установки

Через встроенный менеджер модов

Внутриигровой менеджер модов — основной способ установки. Он доступен в главном меню игры и в разделе «Repository» (Репозиторий), где собраны официальные и проверенные пользовательские моды.

Порядок действий:

  1. Запустить BeamNG.drive и открыть раздел «Repository».
  2. Выбрать нужный мод в списке или через поиск.
  3. Нажать кнопку загрузки — мод скачивается автоматически.
  4. Перейти в раздел «Mods» и убедиться, что мод активен (переключатель в положении «on»).
  5. Перезапустить игру, если мод не подхватился сразу.

Встроенный менеджер поддерживает обновление установленных модов и отключение ненужных без удаления файлов.

Установка вручную

Ручная установка выполняется путём распаковки архива в каталог пользователя. Порядок действий:

  1. Скачать мод в формате ZIP-архива (не распаковывать).
  2. Открыть папку пользователя BeamNG.drive:
  • Windows: %LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive\<версия>\mods
  • Альтернативный путь: Документы\BeamNG.drive\<версия>\mods
  1. Поместить ZIP-файл в папку mods без распаковки.
  2. Запустить игру — мод подхватится автоматически.

Если мод поставляется в виде отдельных файлов (например, .lua, .jbeam, .png), их следует распаковать в соответствующие подкаталоги папки mods, сохраняя структуру директорий.

Установка карт

Карты устанавливаются аналогично, но размещаются в отдельной папке:

  1. Поместить ZIP-архив карты в %LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive\<версия>\mods\unpacked или непосредственно в mods.
  2. Запустить игру, открыть «Free Roam» или «Scenario» и выбрать новую карту из списка.

Некоторые карты требуют дополнительных зависимостей (например, определённых версий игры или сторонних модов) — это указывается в описании мода.

Структура модов

Моды BeamNG.drive состоят из нескольких типов файлов:

Тип файлаНазначение
.jbeamОписание физической модели транспорта (узлы, вес, жёсткость)
.pcНастройки компонентов (двигатели, подвески, колёса)
.luaСкрипты поведения, функции, события
.png, .ddsТекстуры и материалы
.dae, .fbx3D-модели
.jsonМетаданные, настройки мода

Папка мода может содержать подкаталоги vehicles, levels, art, lua, mods — структура повторяет внутреннюю организацию игры.

Управление модами

В разделе «Mods» игры отображаются все установленные моды с возможностью:

  • включения и выключения без удаления;
  • просмотра версии и автора;
  • удаления ненужных модов;
  • сортировки по типу (транспорт, карты, компоненты).

Отключение мода не удаляет файлы — они остаются в папке и могут быть включены повторно.

Рекомендации

  • Перед установкой новых модов рекомендуется делать резервную копию папки mods и профиля пользователя.
  • Конфликты между модами возникают при изменении одних и тех же файлов — в таком случае стоит отключить один из конфликтующих модов.
  • Моды, скачанные из неофициальных источников, могут содержать вредоносные скрипты — приоритет стоит отдавать проверенным репозиториям.
  • При обновлении игры некоторые моды могут перестать работать — это связано с изменением формата данных или API.

Особенности

BeamNG.drive не поддерживает моды, изменяющие исполняемые файлы игры (.exe), — любые сторонние патчи могут привести к нестабильности или блокировке в мультиплеере. Игра автоматически проверяет целостность файлов при запуске, поэтому ручное вмешательство в установочные файлы не рекомендуется.

Для мультиплеерных сессий все участники должны использовать одинаковый набор модов — расхождение приводит к рассинхронизации или отключению от сервера.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru