Открыть сервис

Ужас Аркхэма: кооперативная игра по Лавкрафту

Ужас Аркхэма — настольная кооперативная игра для 1–8 игроков, разработанная американским геймдизайнером Ричардом Лаунсом и изданная компанией Fantasy Flight Games в 2005 году. Действие разворачивается в вымышленном городе Аркхэм, штат Массачусетс, в 1920-е годы, в мире, созданном американским писателем Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Игроки выступают в роли сыщиков, совместно противостоящих пробуждающимся Древним — могущественным существам из «Мифов Ктулху».

Игровой процесс

Партия в «Ужас Аркхэма» состоит из нескольких фаз, которые повторяются каждый ход: фаза подготовки, фаза движения, фаза встреч в Аркхэме и в Иных Мирах, фаза мифов. В фазе мифов открывается карта, которая может активировать монстров, открыть Врата в Иные Миры или запустить событие, усложняющее жизнь сыщикам.

Цель игры — предотвратить пробуждение Древнего. Для этого сыщики должны закрывать Врата, ведущие в Иные Миры, сражаться с монстрами и собирать улики. Если Врат открывается слишком много или у сыщиков заканчивается рассудок или здоровье, Древний пробуждается, и игра переходит в финальную схватку. Победа достигается либо закрытием всех Врат, либо победой над Древним в финальном сражении.

Компоненты и механики

Базовый набор включает игровое поле, изображающее карту Аркхэма с локациями, более 300 карт (контактов, монстров, заклинаний, предметов и Древних), 16 фигурок сыщиков, фигурки монстров, жетоны и кубики. Каждый сыщик обладает уникальными характеристиками: здоровье, рассудок, скорость, бой, воля и знания, а также стартовым инвентарём и особой способностью.

Ключевая механика — бросок кубиков для проверки навыков. Противники-монстры требуют либо победы в бою, либо использования скрытности. Заклинания позволяют манипулировать кубиками, но истощают рассудок. Важную роль играет механика «Проклятия» и «Благословения», изменяющая результаты бросков.

Расширения

Игра получила множество дополнений, расширяющих карту Аркхэма, добавляющих новых сыщиков, Древних и сценарии. Среди них: «Запретные знания», «Кошмар в Данвиче», «Король в жёлтом», «Тёмный фараон», «Ужас Иннсмута», «Проклятие тёмного фараона» и другие. Дополнения добавляют новые механики — например, контакты с гангстерами, подземные тоннели, проклятия городов и альтернативные концовки.

Критика и отзывы

«Ужас Аркхэма» получил высокие оценки за атмосферность и погружение в мир Лавкрафта. Критики отмечали качество компонентов, глубину сюжета и реиграбельность. К недостаткам относили длительность партии (от 2 до 4 часов), высокий порог входа для новичков и значительную роль случайности, способную привести к несправедливому поражению. Игра получила несколько наград, включая Origins Award за лучшую игру в жанре фэнтези в 2005 году.

Влияние и наследие

«Ужас Аркхэма» стал одной из самых известных кооперативных игр и породил целую линейку продуктов по вселенной Лавкрафта. В 2013 году вышла упрощённая версия «Ужас Аркхэма: Карточная игра», а в 2018 году — переиздание с обновлёнными правилами «Ужас Аркхэма: Третья редакция». Игра также вдохновила создание компьютерных адаптаций и многочисленных фанатских сценариев.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →