Открыть сервисСервис

Vikings: War of Clans: история стратегии

Vikings: War of Clans — массовая многопользовательская онлайн-стратегия (MMO strategy) в скандинавской тематике, разработанная украинской студией Plarium для платформ iOS, Android и ПК (веб-версия). Игра была выпущена в 2015 году и сочетает элементы градостроительного симулятора, экономического планирования и PvP-сражений в реальном времени. Проект стал одним из самых успешных в портфеле компании, принеся ей сотни миллионов долларов выручки благодаря модели free-to-play с внутриигровыми покупками.

История разработки и запуска

Разработка игры началась в 2013 году в израильско-украинской компании Plarium, которая к тому моменту уже имела опыт создания браузерных стратегий («Total Domination», «Soldiers Inc.»). Проект изначально создавался как кроссплатформенный: команда делала ставку на одновременный запуск на мобильных устройствах и в веб-браузерах, что было редкостью для того времени.

Официальный глобальный релиз состоялся в апреле 2015 года. Игра быстро набрала популярность, заняв высокие позиции в топах App Store и Google Play в категории «Стратегии». К 2016 году число зарегистрированных пользователей превысило 30 миллионов человек. Успех проекта способствовал тому, что в 2017 году Plarium была приобретена американской корпорацией Aristocrat Leisure Limited за 500 миллионов долларов, причём «Vikings: War of Clans» называлась в числе ключевых активов сделки.

Игровая механика

Основа и ресурсы

Игрок выступает в роли ярла — предводителя клана викингов. Основная задачаразвитие собственного города (поселения) и его защита от набегов других игроков. Ключевые ресурсы: еда, дерево, камень, железо и серебро (валюта для найма героев и ускорения). Дополнительным ресурсом является «мёд», который используется для исследований в Доме Мудрости.

Строительство и исследования

Геймплей строится на классической механике «строй — исследуй — атакуй». В городе доступны десятки зданий: казармы, кузница, ратуша, храм, порт и другие. Дерево технологий позволяет улучшать войска, экономику и защиту. Особенностью является система «Совета старейшин», где можно назначать героев на должности, дающие бонусы к производству или армии.

PvP и кланы

Центральная часть игры — противостояние кланов. Игроки объединяются в союзы (кланы), чтобы участвовать в «Войнах кланов» — регулярных турнирах, где цель — захват тотемов и территорий на общей карте. Бои происходят в реальном времени, игроки могут отправлять подкрепления союзникам. Также присутствует «Осада» — особая механика штурма городов с использованием осадных машин.

Монетизация и модель распространения

Игра распространяется бесплатно, но содержит внутриигровой магазин. За реальные деньги можно приобрести «руны» (премиальную валюту), ускорители строительства, ресурсы и особые предметы. Модель монетизации критиковалась игроками за дисбаланс: платящие пользователи («доноры») получают значительное преимущество над бесплатными. Тем не менее, именно эта модель обеспечила проекту высокую рентабельность. По оценкам аналитиков, в первые три года после запуска игра генерировала более 10 миллионов долларов ежемесячно.

Развитие и обновления

Plarium активно поддерживает проект спустя многие годы после запуска. Крупные обновления добавляют новые механики:

  • Герои (2016) — введение уникальных персонажей с особыми способностями.
  • Хель (2017) — добавление PvE-подземелий и кампании против мифических существ.
  • Сезонные события — регулярные ивенты, приуроченные к реальным праздникам (Хэллоуин, Новый год), с уникальными наградами.

В 2020-х годах игра продолжает функционировать, хотя её аудитория сократилась по сравнению с пиком середины 2010-х. Проект остаётся примером успешной долгоживущей мобильной стратегии, демонстрируя устойчивость классической формулы «строительство + война».

Критика и восприятие

Игра получила смешанные отзывы критиков. К достоинствам относили качественную графику, глубокую клановую систему и проработанную экономику. К недостаткам — однообразие геймплея на поздних этапах, агрессивную монетизацию и высокую зависимость от ежедневного входа (механики «выгорания»). В рецензиях отмечалось, что игра ориентирована на «доноров» и требует значительных временных затрат для конкурентоспособности без вложений.

Влияние

«Vikings: War of Clans» считается одной из эталонных игр жанра «4X-стратегия» на мобильных платформах. Успех проекта повлиял на решение Plarium сосредоточиться на разработке игр по мотивам популярных вселенных (впоследствии студия выпустила «Raids: Shadow Legends»). Игра также примечательна тем, что одной из первых среди мобильных стратегий внедрила полноценную кроссплатформенную игру между веб-браузером и мобильными устройствами.

Источники

  • Официальный сайт игры и пресс-релизы Plarium.
  • Отчётность Aristocrat Leisure Limited за 2017–2018 годы.
  • Обзоры и аналитика порталов Pocket Gamer, TouchArcade и AppMagic.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru