Вист — карточная игра XVIII века¶
Вист (англ. whist) — карточная игра на четыре игрока в две пары, распространённая в Европе XVIII—XIX веков и считавшаяся прямым предшественником современного бриджа. Вист относится к классу игр на взятки с козырной мастью и обязательным торговым раундом, определяющим козырь и первого ходящего. В России игра была известна с начала XVIII века и получила широкое распространение в петровскую эпоху.
¶История
Происхождение виста восходит к английской игре «トリумф» (triumph) XVI века, от которой произошли также вист, кинг и ряд других игр на взятки. К началу XVIII века в Англии сложилась игра, известная как «whist» — предположительно, название является имитацией звука, издаваемого при сдаче карт. Первое подробное описание правил виста опубликовал Эдмунд Хоул в 1742 году в трактате «A Short Treatise on the Game of Whist».
В России вист появился в правление Петра I, который, по свидетельствам современников, сам увлёкся игрой и ввёл её в придворный обиход. К середине XVIII века вист стал одной из самых популярных карточных игр в русском дворянском обществе; упоминания о нём встречаются в письмах, мемуарах и художественной литературе того времени — в частности, у Пушкина и Лермонтова.
В XIX веке вист переживал пик популярности в Англии, где в 1857 году был основан «Портленд-клуб», разработавший единообразные правила игры. В 1891 году они были опубликованы и получили международное признание. Одновременно вист послужил основой для развития новых карточных игр: безикса, канасты и прежде всего бриджа, окончательно вытеснившего вист из клубной практики к началу XX века.
¶Правила
В вист играют обычной колодой в 52 карты, четырём игрокам раздаётся по 13 карт. Игроки садятся по кругу, образуя две пары: партнёры сидят друг напротив друга. Старшинство карт: туз, король, дама, валет, десятка, девятка и так далее до двойки.
¶Торговля
Перед началом раздачи игрокам может быть предложена ставка (контракт) на количество взяток. В классическом висте торговля упрощена: игрок, сидящий слева от сдающего, объявляет «пас» или берёт игру, называя число взяток (обычно от шести до десяти). Контракт определяет козырную масть и первого ходящего. В более поздних вариантах торговля приобрела вид, сходный с бриджевой: игроки могут перебивать предыдущую ставку, называя большее число взяток или беря игру «всухую» (без козыря).
¶Раздача и ход
Карты сдаются по одной или по две за раз, начиная с игрока слева от сдающего. Первый ход делает игрок, объявивший контракт (или его партнёр — в зависимости от варианта правил). Ходят по одной карте по часовой стрелке; обязана соблюдаться масть первого хода. Игрок, не имея нужной масти, обязан сыграть козырем, а при отсутствии и козыря — любой картой. Взятку берёт старшая карта козырной масти, а если козыря нет — старшая карта масти первого хода. Взявший ход следующего круга начинает он.
¶Подсчёт
После раздачи подсчитываются взятки. За каждую взятку сверх объявленного минимума начисляется одно очко (в некоторых вариантах — по два очка). Игра продолжается до тех пор, пока одна из пар не наберёт установленное число очков — обычно 5 или 7.
¶Стратегия
Основа виста — совместная игра партнёров, ведущаяся без слов. Игроки используют систему сигналов: например, выброска определённой карты при отсутствии масти передаёт партнёру информацию о силе его руки. Важное значение имеет «доводка» — сброс партнёрской масти для последующего взятия взятки козырем. Развитие теории виста в XIX веке заложило основы карточной математики и теории вероятностей в играх на взятки.
¶Вист в культуре
Вист упоминается в романе Льва Толстого «Анна Каренина», в пьесах Оскара Уайльда, в произведениях Чарльза Диккенса. В России в XIX веке вист входил в число «обязательных» умений образованного дворянина наряду с фехтованием и танцами.
¶Примечания
¶Источники
- «A Short Treatise on the Game of Whist», Эдмунд Хоул, 1742
- «The Laws of Whist», Портленд-клуб, 1891
- Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона
- «Карточные игры России», исторические материалы
