We Happy Few видеоигра¶
We Happy Few — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival и roguelike, разработанная канадской студией Compulsion Games и изданная британской компанией Gearbox Publishing. Релиз состоялся 10 августа 2018 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One; в 2019 году игра вышла на Nintendo Switch. Действие происходит в альтернативной версии 1964 года в вымышленном английском городе Веллингтон-Уэллс, где общество живёт под диктатурой тоталитарного режима, использующего психоактивный наркотик «Радость» для подавления негативных эмоций.
¶Сюжет и сеттинг
События разворачиваются в ретрофутуристической Британии, пережившей поражение во Второй мировой войне и оккупированной нацистской Германией. Власть в городе принадлежит компании «Хокворт и сыновья», которая наладила производство препарата «Радость» (англ. Joy). Граждане обязаны постоянно принимать таблетки, окрашивающие мир в яркие пастельные тона. Отказ от препарата приводит к тому, что человек начинает видеть реальность — серую, разрушенную и опасную. Таких людей называют «отказавшимися» (англ. Downers), и они подвергаются преследованию со стороны полиции и вооружённых патрулей.
Игрок управляет одним из трёх персонажей, каждый из которых имеет собственную сюжетную кампанию:
- Артур Гастингс — редактор отдела некрологов, вынужденный бежать из города после того, как перестал принимать «Радость».
- Салли Бойл — инженер и мать, пытающаяся защитить своего ребёнка от системы.
- Олли Старки — бывший военный врач, страдающий посттравматическим стрессовым расстройством.
Три кампании пересекаются между собой: события происходят в одно и то же время, а действия одного персонажа влияют на мир другого. Полное прохождение всех трёх историй раскрывает общую картину происходящего и финальную развязку.
¶Игровой процесс
Основной цикл игры сочетает элементы выживания, исследования и стелса. Игроку необходимо следить за показателями здоровья, голода, жажды и сна. Еду и воду можно добывать, обыскивая здания, мусорные баки и трупы, а также выращивая растения на грядках. Сон доступен в кроватях, расположенных в безопасных укрытиях.
Важную роль играет система масок и переодевания. Ношение одежды разных фракций позволяет игроку свободно перемещаться по их территориям. Однако если персонаж ведёт себя подозрительно — бежит, роется в мусоре или находится в запретной зоне — маска перестаёт действовать, и охранники начинают атаку.
Уровень «Радости» в крови персонажа влияет на восприятие мира. При полном действии препарата игра выглядит красочной и дружелюбной, но при его отсутствии открывается тёмная сторона города: трупы, следы насилия и агрессивно настроенные жители. Игрок может принимать таблетки, чтобы временно скрываться среди горожан, однако злоупотребление вызывает побочные эффекты.
Боевая система включает ближний бой с использованием подручных предметов (лопаты, трубы, биты) и ограниченный набор огнестрельного оружия. Патроны редки, поэтому большую часть конфликтов рекомендуется решать скрытно. Противники различаются по типам: от безоружных обывателей до вооружённых солдат и специальных отрядов «чистильщиков».
¶Разработка и релиз
Проект был анонсирован в 2015 году на выставке E3. Первоначально игра задумывалась как процедурно генерируемый roguelike с постоянной смертью персонажа. В ходе разработки концепция сместилась в сторону сюжетного приключения с открытым миром, однако элементы случайной генерации уровней и высокая сложность сохранились.
Финансирование осуществлялось при поддержке программы Microsoft ID@Xbox, а также через краудфандинг. Игра находилась в раннем доступе Steam с июля 2016 года, где получила смешанные отзывы из-за технических проблем и несбалансированной сложности. Полная версия вышла в августе 2018 года и включала значительно переработанный сюжет, новые локации и улучшенный интерфейс.
После выхода игра получила два крупных сюжетных дополнения: «Они приходят за тобой» (They Came from Below) и «Мы все в этом вместе» (We All Fall Down), расширяющие историю второстепенных персонажей.
¶Восприятие и критика
На агрегаторе рецензий Metacritic версия для Windows набрала около 64 баллов из 100, версии для консолей получили схожие оценки. Критики хвалили уникальную визуальную стилистику, атмосферу и оригинальную концепцию мира, однако отмечали техническую сырость, однообразие процедурно генерируемых локаций и раздражающую систему выживания.
Особую похвалу получило художественное оформление, вдохновлённое британской культурой 1960-х годов, сериалами вроде «Остаться в живых» и антиутопическими романами Олдоса Хаксли и Джорджа Оруэлла. Музыкальное сопровождение, включающее переработанные версии классических рок-композиций, также удостоилось положительных отзывов.
Несмотря на средние оценки, игра приобрела культовый статус среди поклонников жанра благодаря необычной подаче и глубокой проработке мира. В 2021 году студия Compulsion Games была приобретена Microsoft и приступила к работе над новым проектом, не связанным с We Happy Few.
¶Технические особенности
Игра работает на движке Unreal Engine 4. Процедурная генерация затрагивает планировку улиц и расположение зданий, однако ключевые сюжетные локации созданы вручную. Для сохранения производительности на консолях разработчики использовали динамическое разрешение и потоковую загрузку текстур.
Версия для Nintendo Switch, выпущенная в 2019 году, получила урезанную графику и сниженную частоту кадров, но сохранила все сюжетные и игровые механики. Позднее для всех платформ вышли патчи, исправляющие большинство критических ошибок и улучшающие баланс сложности.
¶Влияние
We Happy Few часто упоминается в обсуждениях игр, исследующих темы тоталитаризма, психического здоровья и социального конформизма. Образ таблеток «Радость» и визуальный контраст между «счастливым» и реальным миром стали предметом многочисленных аналитических статей и видеороликов. Игра также отмечается как пример успешного перехода от инди-проекта к полноценному AAA-производству при сохранении авторского видения.