We Were Here — серия кооперативных головоломок¶
We Were Here — серия многопользовательских кооперативных видеоигр в жанре квеста и головоломки от первого лица, разработанная нидерландской студией Total Mayhem Games. Основной особенностью серии является асимметричный геймплей, в котором два игрока взаимодействуют исключительно голосовой связью, находясь в разных, изолированных друг от друга локациях, и вынуждены обмениваться информацией для решения загадок. Первая игра серии вышла в 2017 году и распространялась бесплатно, последующие части являются платными.
¶Игровая механика
Ключевой элемент всех игр серии — отсутствие прямого визуального контакта между персонажами. Игроки управляют двумя исследователями, оказавшимися в заброшенном замке (в первой части) или иных фантастических локациях (в последующих). Один из игроков находится в «библиотеке» или «кабинете», где он видит книги, схемы и подсказки, но не может напрямую взаимодействовать с механизмами. Второй игрок находится в «зале» с головоломками, но не имеет доступа к инструкциям по их решению. Для прогресса необходимо, чтобы игрок из библиотеки словесно описывал увиденное, а игрок в зале выполнял действия, сверяясь с этими описаниями.
Коммуникация происходит через встроенную голосовую связь или сторонние программы. Письменный чат в большинстве частей отсутствует или ограничен, что делает голосовое общение обязательным условием. Игры рассчитаны строго на двух человек; одиночное прохождение или игра с искусственным интеллектом не предусмотрены. Средняя продолжительность прохождения одной части составляет от двух до четырёх часов.
¶Хронология и сюжет
¶We Were Here (2017)
Первая игра серии, распространявшаяся бесплатно в Steam. Действие разворачивается в замке, где два персонажа — «заключённый» и «библиотекарь» — просыпаются в разных крылах здания. Сюжет строится вокруг мистической книги, способной менять реальность, и истории двух братьев-близнецов, чьи судьбы связаны с замком. Игра заложила основу механики «один видит — второй делает» и получила положительные отзывы за оригинальность, несмотря на ограниченный бюджет и короткую продолжительность.
¶We Were Here Too (2018)
Вторая часть, уже платная, расширила вселенную. Игроки берут на себя роли тех же персонажей, но сюжет разворачивается до событий первой игры. Появляются новые механики: управление рычагами с задержкой, использование зеркал для передачи сообщений и элементы исследования окружающей среды. Игра углубила лор, связав его с темой альтернативных измерений и проклятия.
¶We Were Here Together (2019)
Третья часть переносит действие в Антарктиду. Персонажи — члены исследовательской экспедиции, столкнувшиеся с аномалией. В игре появляются кооперативные головоломки, требующие синхронных действий в реальном времени, а также элементы выживания (необходимость следить за температурой). Сюжет раскрывает происхождение магического артефакта и связь с предыдущими играми. Версия для Nintendo Switch вышла в 2021 году.
¶We Were Here Forever (2022)
Четвёртая часть, самая масштабная по продолжительности и количеству головоломок. Сюжет продолжает историю после событий первой игры: персонаж по имени Пак (Puck) пытается спасти своего напарника из заточения в замке, который оказывается порталом между мирами. Игра добавила больше вариативности в решения загадок, нелинейные секции и улучшенную графику. Версии для PlayStation и Xbox вышли в 2023 году.
¶Основные элементы головоломок
Загадки в серии построены на нескольких повторяющихся принципах:
- Описание символов и фигур: один игрок видит сложный узор или последовательность, второй должен воспроизвести её на панели, сверяясь со словесным описанием.
- Кодовые замки: игрок в библиотеке находит шифр или ключ в книге, игрок в зале вводит комбинацию, не видя подсказки.
- Синхронизация действий: оба игрока должны одновременно активировать механизмы, находясь в разных концах уровня, ориентируясь на отсчёт времени.
- Логические цепочки: решение одной загадки открывает доступ к информации, необходимой для следующей, при этом игроки не могут видеть прогресс друг друга напрямую.
¶Разработка и восприятие
Total Mayhem Games основана в 2015 году выпускниками Университета прикладных наук в Роттердаме. Серия We Were Here стала их основным проектом. Первая часть задумывалась как студенческий прототип, однако успех в Steam (более 2 миллионов загрузок) побудил студию развить идею в полноценную франшизу.
Критики отмечают, что серия удачно использует психологию общения: головоломки проверяют не столько логику, сколько способность игроков точно формулировать мысли и понимать друг друга с полуслова. Сложность загадок часто связана с неоднозначностью описаний, что порождает комичные ситуации и требует терпения. Некоторые рецензенты указывают на короткую продолжительность игр и высокую цену за час контента в платных частях, однако хвалят атмосферу и оригинальность концепции.
¶Связанные проекты
В 2021 году студия выпустила спин-офф The Dark Pictures: Little Hope, не связанный с основной серией, однако коммерческого успеха We Were Here он не повторил. По состоянию на 2024 год Total Mayhem Games продолжает поддержку We Were Here Forever, выпуская обновления, и анонсировала разработку пятой части, детали которой не раскрываются.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
