Открыть сервисСервис

WorldBox — симулятор песочницы бога

WorldBox — компьютерная игра в жанре симулятора бога и песочницы, разработанная российским инди-разработчиком Максимом Караваевым (известным под псевдонимом Maxim Karwowski) и выпущенная его студией. Игра была выпущена в раннем доступе Steam в 2021 году, полная версия вышла в 2023-м. Проект сочетает элементы градостроительного симулятора, стратегии в реальном времени и «песочницы» с пиксельной графикой, позволяя игроку создавать и уничтожать миры, населённые procedurally-генерируемыми цивилизациями.

Игровой процесс

Основная механика WorldBox построена вокруг «божественного вмешательства»: игрок не управляет напрямую юнитами, а воздействует на мир с помощью набора инструментов. Доступны такие действия, как создание земли, воды, гор, лесов и пустынь, а также генерация существ: людей, эльфов, орков, гномов, зверей и мифических созданий (драконов, демонов, ангелов). Игрок может вызывать природные катаклизмы: молнии, метеориты, землетрясения, наводнения, извержения вулканов, торнадо, а также эпидемии и голод.

Центральный элемент — наблюдение за развитием цивилизаций. Народы строят деревни и города, развивают сельское хозяйство, добывают ресурсы, создают армии, вступают в войны и дипломатические союзы. У каждого существа есть собственные потребности, характер и «память» о событиях. Игрок может награждать поселения дарами (золото, еда, оружие) или насылать на них бедствия, а также влиять на культурное развитие: распространять религии, давать имена королям и городам, создавать героев и легендарные артефакты.

Ключевые механики

Генерация мира

Карта создаётся автоматически либо вручную. Игрок выбирает размер (от крошечного до огромного), тип климата, наличие океанов, архипелагов, пустынь. Генератор учитывает биомы, высоту рельефа и распределение ресурсов. Глубина симуляции позволяет создавать миры с уникальной геополитической историей, которая разворачивается в реальном времени.

Цивилизации и культура

Народы в WorldBox различаются по расам (люди, эльфы, орки, гномы, демоны, нежить, зверолюди), каждая из которых имеет модификаторы: скорость размножения, склонность к войне, магии, ремёслам. Со временем у поселений появляются собственные названия, флаги, королевские династии. Игрок может создавать «культурные» предметы — книги, свитки, реликвии, — которые распространяются между городами и формируют идеологии.

Войны и дипломатия

Конфликты возникают естественно: из-за территории, ресурсов или религиозных различий. Армии сражаются в реальном времени, осаждают крепости. Игрок может вмешиваться: объявлять перемирия, поддерживать одну из сторон, уничтожать армии ударом молнии. В игре есть система королевств и империй: поселения могут объединяться под властью одного монарха.

Магия и чудеса

Помимо стихийных бедствий, доступны «чудеса» — мощные эффекты: создание живых существ (големов, ангелов), превращение ландшафта, воскрешение мёртвых, благословение или проклятие территорий. Магия требует накопления «божественной энергии», которая восполняется со временем или за счёт поклонения существ.

Режимы игры

WorldBox предлагает несколько режимов:

  • Песочница — свободная игра без целей и ограничений, основной режим.
  • Сценарии — набор готовых задач с условиями (например, «выживание человечества против орды нежити»).
  • Режим бога — акцент на катастрофах и вмешательстве, без возможности созидания.
  • Режим бога-творца — только строительство мира без существ, используется для создания карт.

В игре отсутствует кампания с сюжетом; нарратив создаётся игроком через наблюдение за событиями. Разработчик регулярно добавляет обновления с новыми расами, биомами, механиками (например, «обновление магии» 2024 года добавило систему заклинаний для существ).

Разработка и выпуск

Максим Караваев начал разработку WorldBox в 2019 году как хобби-проект на движке собственной разработки (код написан на C++). Первая версия появилась в раннем доступе itch.io, где игра приобрела популярность благодаря стримерам и видеоблогерам. В 2021 году игра вышла в Steam Early Access; за первый год было продано более миллиона копий. Полная версия 1.0 вышла в декабре 2023 года, добавив режим сценариев, систему достижений и редактор миров. Игра доступна также на мобильных устройствах (iOS, Android) и Nintendo Switch.

Ключевой особенностью разработки является активное взаимодействие с сообществом: игроки голосуют за приоритеты обновлений на официальном Discord-сервере, а многие механики (например, расы зверолюдей и система легенд) были добавлены по итогам опросов.

Критика и восприятие

WorldBox получила в основном положительные отзывы. В рецензиях отмечают глубину симуляции, непредсказуемость поведения ИИ и высокую реиграбельность. Критике подвергается отсутствие чётких целей (что, впрочем, считается особенностью жанра), а также пиксельная графика, которую часть игроков считает устаревшей. По данным агрегатора SteamDB, игра имеет рейтинг «очень положительный» (более 95 % положительных отзывов из свыше 50 тысяч).

В прессе WorldBox сравнивают с такими проектами, как Dwarf Fortress (в части симуляции жизни), Black & White (в части роли божества) и The Sims (в части наблюдения за персонажами). Журналисты отмечают, что игра не ставит перед игроком задач, предоставляя ему роль «молчаливого наблюдателя» или «карающего божества» — в зависимости от выбранного стиля игры.

Сообщество и модификации

Для WorldBox существует крупное сообщество моддеров. Официальная поддержка модов была добавлена в 2022 году; Steam Workshop содержит тысячи пользовательских рас, биомов, предметов и сценариев. Наиболее популярные моды добавляют новые механики (например, торговые караваны, погодные циклы, сложные системы религий). Разработчик поощряет моддинг, публикуя документацию по внутреннему API.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru