Юнити
Юнити — это многоплатформенная среда разработки компьютерных игр и интерактивных приложений, созданная компанией Unity Technologies. Она позволяет разрабатывать программные продукты для персональных компьютеров, мобильных устройств, игровых консолей, веб-платформ и систем виртуальной и дополненной реальности. Юнити является одной из наиболее распространённых игровых сред в мире.
История
История Unity началась в 2004 году, когда датские программисты Йоахим Анте, Николас Фрэнсис и Дэвид Хелгасон основали компанию Over the Edge Entertainment. Первоначально они разрабатывали собственную игру GooBall, но в процессе работы пришли к выводу, что существующие на тот момент инструменты для создания игр неудобны и дороги. Это подтолкнуло их к созданию собственного движка и редактора.
Первая версия Unity была выпущена для платформы Mac OS X в 2005 году на Всемирной конференции разработчиков Apple. В 2006 году вышла версия 1.1, которая уже поддерживала Windows. Ключевым моментом в истории Unity стало введение системы Asset Store (магазина активов) в 2010 году, что позволило разработчикам покупать и продавать готовые модели, текстуры, скрипты и звуки.
В 2012 году Unity Technologies выпустила версию Unity 4, которая принесла поддержку DirectX 11, улучшенную анимацию и систему освещения. В 2015 году вышла Unity 5, ознаменовавшая переход на новую модель лицензирования и отказ от подписки на версию Pro. В 2017 году была представлена система Scriptable Render Pipeline (SRP), позволяющая настраивать рендеринг под конкретные задачи.
В 2020 году была выпущена Unity 2020 LTS (Long Term Support), ставшая одной из самых стабильных версий. В 2022 году компания представила Unity 2022 LTS с улучшенной поддержкой многопоточности и новыми инструментами для создания открытых миров. В 2023 году Unity Technologies объявила о реструктуризации бизнеса и изменении ценовой политики, что вызвало неоднозначную реакцию в сообществе разработчиков.
Архитектура и ключевые компоненты
Движок рендеринга
Unity использует два основных подхода к рендерингу: встроенный конвейер рендеринга (Built-in Render Pipeline) и настраиваемые конвейеры (Scriptable Render Pipeline). Встроенный конвейер подходит для большинства проектов, тогда как SRP позволяет создавать высокопроизводительные решения для мобильных устройств (Universal Render Pipeline) или фотореалистичные изображения (High Definition Render Pipeline).
Система физики
В Unity встроена физическая симуляция, основанная на движке PhysX от NVIDIA. Она включает обработку столкновений, гравитации, трения, а также симуляцию твёрдых тел, шарниров и тканей. Для 2D-игр используется отдельный 2D-физический движок Box2D.
Анимация
Система анимации Unity (Mecanim) позволяет создавать сложные анимационные деревья, смешивать анимации и управлять переходами между состояниями. Поддерживается как скелетная анимация, так и анимация по ключевым кадрам.
Скриптинг
Основным языком программирования в Unity является C#. Разработчики пишут скрипты, которые управляют поведением объектов, обрабатывают ввод пользователя и реализуют игровую логику. Ранее поддерживался также Boo и UnityScript (JavaScript), но от них отказались в пользу C#.
Asset Store
Магазин активов Unity содержит тысячи готовых моделей, текстур, звуков, скриптов и целых проектов. Он позволяет разработчикам ускорить процесс создания игр, используя готовые компоненты.
Версии и лицензирование
Unity распространяется по нескольким лицензиям:
- Personal — бесплатная лицензия для индивидуальных разработчиков и небольших студий с годовым доходом менее 100 000 долларов США. Включает полный функционал, но содержит заставку «Made with Unity» при запуске.
- Plus — платная подписка для разработчиков с доходом до 200 000 долларов. Убирает заставку и предоставляет дополнительные инструменты аналитики.
- Pro — полная версия для профессиональных студий без ограничений по доходу. Включает расширенные возможности для работы в команде, облачную сборку и приоритетную поддержку.
- Enterprise — корпоративная лицензия для крупных компаний с индивидуальными условиями.
В 2023 году Unity Technologies анонсировала новую модель ценообразования, основанную на количестве установок игры (Runtime Fee), но после критики со стороны разработчиков условия были изменены.
Применение
Разработка игр
Unity является основным инструментом для создания инди-игр и мобильных проектов. На нём созданы такие известные игры, как «Hollow Knight», «Cuphead», «Among Us», «Genshin Impact» (в части клиентской части) и «Pokémon GO». Движок поддерживает все основные жанры: от 2D-платформеров до 3D-шутеров и стратегий.
Кинематограф и анимация
Unity используется для создания анимационных фильмов и виртуальных съёмок. Например, студия Disney применяла Unity для создания виртуальных декораций в фильме «Мандалорец». Инструмент Timeline позволяет синхронизировать анимацию, звук и камеру.
Архитектура и дизайн
С помощью Unity создаются интерактивные 3D-визуализации зданий, интерьеров и ландшафтов. Архитекторы и дизайнеры используют движок для демонстрации проектов клиентам в реальном времени.
Образование и симуляция
Unity применяется в учебных целях для создания симуляторов, тренажёров и виртуальных лабораторий. Например, в медицине разрабатываются симуляторы хирургических операций, а в авиации — тренажёры полётов.
Промышленность
В автомобильной и аэрокосмической промышленности Unity используется для создания цифровых двойников (digital twins) — виртуальных копий реальных объектов, которые позволяют моделировать их поведение и тестировать в различных условиях.
Критика и ограничения
Несмотря на популярность, Unity подвергается критике по нескольким направлениям:
- Производительность — при создании сложных сцен с большим количеством объектов движок может демонстрировать снижение производительности по сравнению с более низкоуровневыми решениями, такими как Unreal Engine.
- Размер приложений — стандартная сборка Unity-приложения может быть относительно большой из-за включения всех необходимых библиотек.
- Сложность обновлений — переход между версиями Unity иногда требует значительных изменений в проекте, особенно при обновлении с LTS на новую версию.
- Ценовая политика — введение Runtime Fee в 2023 году вызвало негативную реакцию сообщества, хотя позже условия были смягчены.
Сообщество и обучение
Unity обладает крупным сообществом разработчиков. Компания предоставляет бесплатные обучающие материалы: туториалы, курсы на платформе Unity Learn, а также сертификацию для разработчиков. Ежегодно проводится конференция Unite, на которой анонсируются новые возможности и обсуждаются тренды индустрии.
Интересные факты
- В 2020 году Unity Technologies провела первичное публичное размещение акций (IPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже.
- По данным компании, более 50% всех мобильных игр в мире созданы с использованием Unity.
- В 2022 году Unity была признана одним из лидеров в области создания решений для промышленного метавселенной.
- Среди российских разработчиков Unity также популярен — на нём созданы такие проекты, как «Black Book» (студия Morteshka) и «Pathologic 2» (студия Ice-Pick Lodge).
Источники
- Официальная документация Unity Technologies
- История развития Unity на сайте компании
- Статья «Unity (game engine)» в англоязычной Википедии
- Материалы конференции Unite 2023
- Обзоры и аналитика игровых изданий (IGN, Game Developer, Habr)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →