Открыть сервис

Zompiercer: постапокалиптический выживастик в поезде

Zompiercer — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица с элементами выживания, разработанная российской студией Alvios и выпущенная для персональных компьютеров в раннем доступе (Steam Early Access) 8 мая 2020 года. Действие игры происходит в вымышленном мире, пережившем зомби-апокалипсис, где основным средством передвижения и убежищем главного героя служит бронированный железнодорожный состав — «Зомпирсер» (от англ. zombie и piercer — «пронзающий зомби»).

Игровой процесс

Игровой процесс Zompiercer сочетает в себе динамичные перестрелки, исследование локаций и управление ресурсами. Игрок управляет выжившим по имени Джек, который путешествует на поезде по охваченной хаосом территории бывшей России (в оригинальной локализации — США, однако в русской версии действие адаптировано под постсоветское пространство). Основная механика заключается в последовательном перемещении состава по рельсам: игрок останавливается на станциях, зачищает территорию от противников, собирает припасы и возвращается в поезд для продолжения пути.

Ключевой особенностью является система модификации поезда: локомотив можно улучшать, устанавливая бронеплиты, турели и дополнительные вагоны. Вагоны выполняют различные функции: мастерская для крафта оружия, склад для хранения ресурсов, жилой отсек для восстановления здоровья. Игрок может свободно перемещаться между вагонами во время движения, что добавляет стратегический элемент — необходимо распределять время между управлением поездом, ремонтом оборудования и отражением атак зомби, которые могут запрыгивать на состав на ходу.

Сражения реализованы в виде шутера с видом от первого лица. Арсенал включает огнестрельное оружие (пистолеты, дробовики, винтовки), холодное оружие и самодельные взрывные устройства. Противники представлены несколькими типами зомби: обычные «ходячие», быстро перемещающиеся «бегуны», а также мутировавшие особи с повышенной прочностью. Встречаются и вооружённые бандиты — враждебные группы выживших, конкурирующие за ресурсы.

Разработка и выпуск

Игра создана студией Alvios, основанной российским разработчиком Алексеем Ивковым. Проект разрабатывался на движке Unity. Финансирование осуществлялось частично через краудфандинговую платформу Kickstarter в 2019 году, где кампания собрала сумму, превысившую заявленную цель. Разработка велась при участии сообщества: бета-версии тестировались игроками, а отзывы учитывались при балансировке сложности.

Выход в ранний доступ состоялся 8 мая 2020 года в сервисе Steam. На момент запуска игра содержала первую главу сюжетной кампании, включающую несколько уровней и открытый мир между станциями. Разработчики анонсировали поэтапное добавление контента: новые локации, виды вооружения, улучшения для поезда и сюжетные ответвления. Полная версия игры планировалась к выпуску в 2021 году, однако сроки неоднократно переносились. По состоянию на 2024 год игра остаётся в статусе раннего доступа, получая периодические обновления.

Сюжет и сеттинг

Сюжет Zompiercer разворачивается в мире после глобальной катастрофы, вызванной неизвестным вирусом, превращающим людей в агрессивных мутантов. Протагонист, Джек, — бывший машинист, потерявший семью в первые дни эпидемии. Он оборудовал грузовой состав всем необходимым для длительного выживания и движется вдоль железнодорожных путей в поисках безопасной зоны, о существовании которой ходят слухи среди выживших.

Нарратив подаётся через аудиозаписи, найденные документы и короткие диалоги с редкими неигровыми персонажами на станциях. Основной акцент сделан на атмосферу одиночества и постоянной угрозы: окружающий мир разрушен, города превратились в руины, а природа начинает поглощать следы цивилизации. Визуальный стиль выполнен в мрачных, приглушённых тонах с преобладанием серых, коричневых и ржавых оттенков, что подчёркивает упадок и запустение.

Критика и восприятие

Zompiercer получила смешанные, но в целом положительные отзывы игроков и критиков. К достоинствам относили оригинальную концепцию «поезда-крепости», редко встречающуюся в жанре, проработанную систему крафта и модификаций, а также напряжённую атмосферу. Отмечалось, что механика обороны состава во время движения создаёт уникальные игровые ситуации, не встречающиеся в других зомби-шутерах.

К недостаткам рецензенты причисляли техническую сырость на момент релиза: многочисленные баги, проблемы с оптимизацией и искусственным интеллектом противников. Критике подвергалась также однообразность уровней и ограниченный арсенал на начальном этапе. Некоторые обозреватели указывали на вторичность сюжетной линии и шаблонных персонажей.

Несмотря на замечания, проект приобрёл устойчивую аудиторию, заинтересованную в нишевом сочетании симулятора поезда и survival-шутера. На форумах сообщества активно обсуждаются стратегии прохождения и оптимальные схемы бронирования состава. Средняя оценка игры в Steam составляет около 70 % положительных отзывов, что соответствует рейтингу «в основном положительные».

Технические особенности

Zompiercer поддерживает персональные компьютеры под управлением Windows. Игра функционирует на 64-разрядных системах, требует 8 гигабайт оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce GTX 960 или аналогичную. Реализована поддержка русского и английского языков интерфейса и субтитров. Управление рассчитано на клавиатуру и мышь, поддержка геймпадов не предусмотрена на момент раннего доступа.

Влияние и место в жанре

Zompiercer выделяется на фоне многочисленных инди-игр про зомби благодаря использованию железнодорожной тематики как центрального элемента геймплея. Подобный подход ранее применялся в играх серии Metro 2033 (использование метрополитена как убежища), однако Zompiercer делает транспорт активным участником игрового процесса, а не просто декорацией. Проект также сравнивают с игрой Voidtrain, где поезд служит базой, однако в Zompiercer акцент смещён в сторону боевой составляющей, а не исследования.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →