Voidtrain — кооперативный экшен про поезд¶
Voidtrain — компьютерная игра в жанрах экшена, выживания и шутера от первого лица, разработанная российской студией Nearga и изданная компанией THQ Nordic. Проект сочетает элементы строительства базы, крафта, исследования procedurally-генерируемого мира и кооперативного прохождения. Игра была выпущена в раннем доступе Steam 9 сентября 2021 года, а её полная версия вышла 8 августа 2023 года для персональных компьютеров под управлением Windows.
¶Сюжет и сеттинг
Действие Voidtrain происходит в альтернативной реальности, где научные эксперименты по созданию «пустотного двигателя» привели к разрушению привычного пространственно-временного континуума. Главный герой — инженер-исследователь, оказавшийся в странном измерении, называемом Пустотой (Void). Это пространство населено агрессивными существами, напоминающими гигантских насекомых и морских обитателей, а также содержит фрагменты реальности — острова, здания, корабли и другие артефакты из разных эпох и миров.
Игрок обнаруживает на одной из платформ заброшенный паровоз, который становится его убежищем и средством передвижения. Вместе с ним в Пустоте оказывается загадочное существо по имени Томас — маленький гуманоидный компаньон, помогающий в управлении поездом и раскрывающий детали сюжета по мере прохождения. Основная цель — найти способ вернуться домой, для чего необходимо исследовать Пустоту, собирать ресурсы, модернизировать поезд и сражаться с местными обитателями.
¶Игровой процесс
Voidtrain сочетает несколько взаимосвязанных игровых механик, образующих цикл: исследование, сбор ресурсов, крафт, строительство и бой.
¶Управление поездом
Поезд служит мобильной базой игрока. Он движется по рельсам, проложенным сквозь Пустоту, и может ускоряться или замедляться. Игроку доступно управление тягой, торможением и направлением на развилках. Во время движения поезд автоматически собирает ресурсы с помощью специального устройства-манипулятора. Путь поезда нелинейный: на карте присутствуют ответвления, ведущие к дополнительным локациям с ценными ресурсами, чертежами или опасностями.
¶Крафт и строительство
Основой прогресса является создание предметов на верстаках внутри вагонов. Игрок добывает древесину, металлолом, химические элементы и биоматериалы, которые перерабатываются в компоненты. Из них можно создавать оружие, броню, инструменты, медикаменты, а также строительные блоки для расширения поезда. Поезд состоит из нескольких вагонов, которые игрок может добавлять и модифицировать: мастерская, кузница, химическая лаборатория, склад, казарма для экипажа и другие. Каждый вагон выполняет определённую функцию, и их количество ограничено длиной состава.
¶Боевая система
Сражения происходят как на платформах поезда, так и в открытых локациях Пустоты. Противниками выступают различные виды мутировавших существ: от мелких паразитов до крупных боссов. Арсенал включает огнестрельное оружие (револьверы, винтовки, дробовики), холодное оружие и гранаты. Боеприпасы и оружие требуют крафта и постоянного пополнения запасов. Оборона поезда также важна: во время остановок на вражеские атаки игроку необходимо отбиваться, защищая вагоны от разрушения.
¶Исследование и сбор ресурсов
Пустота разделена на биомы, каждый из которых имеет уникальные ресурсы, существ и условия. Для высадки с поезда используется специальный маяк-телепорт, позволяющий перемещаться на близлежащие острова и платформы. Время высадки ограничено, так как поезд не может долго стоять на месте — Пустота нестабильна. Игрок должен собирать ресурсы, находить чертежи и записки, раскрывающие лор игры, и возвращаться до того, как платформа будет уничтожена.
¶Режимы игры
Voidtrain поддерживает одиночное прохождение и кооперативную игру до четырёх человек. В кооперативе прогресс сохраняется у хозяина сессии, а игроки совместно управляют поездом, распределяют роли (строитель, стрелок, исследователь) и выполняют задачи. Сложность врагов масштабируется в зависимости от числа участников.
¶Разработка и выпуск
Разработка Voidtrain началась в 2018 году. Студия Nearga, основанная выходцами из индустрии компьютерных игр, поставила целью создать проект, вдохновлённый такими играми, как Raft, Subnautica и Metro Exodus, но с уникальной концепцией передвижной базы. Первоначально игра называлась Voidtrain и анонсировалась как эксклюзив для Epic Games Store, однако позже соглашение было изменено, и игра вышла в Steam.
Проект находился в раннем доступе около двух лет. За это время разработчики выпустили множество обновлений, добавив новые биомы, виды врагов, механики крафта и сюжетные элементы. Полная версия игры получила ряд улучшений по сравнению с ранним доступом: была переработана боевая система, улучшена оптимизация, добавлена поддержка русского языка интерфейса и субтитров.
¶Критика и восприятие
Voidtrain получила смешанные, но в целом положительные отзывы игроков и критиков. К сильным сторонам относили оригинальную концепцию, атмосферу Пустоты, проработанную систему строительства поезда и кооперативный режим. Отмечалось качественное графическое исполнение и звуковой дизайн, создающие ощущение изоляции и опасности.
К недостаткам рецензенты причисляли однообразие боевых столкновений, недостаточно глубокую сюжетную линию и технические проблемы, сохранявшиеся на момент релиза, включая вылеты и ошибки синхронизации в кооперативе. Некоторые критики указывали на повторяемость процедурно генерируемых локаций, что снижало мотивацию к длительному исследованию. Тем не менее, игра нашла свою аудиторию, а её уникальная механика передвижной базы на поезде выделяется на фоне других игр жанра выживания.
¶Ссылки
- Страница игры в Steam
- Официальный сайт студии Nearga
- Обзоры и рецензии в профильных изданиях (IGN, GameSpot, российские игровые порталы)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
