Открыть сервис

AlphaZero

AlphaZero — это компьютерная программа, разработанная компанией DeepMind (принадлежит Alphabet Inc.), которая использует методы глубокого обучения и обучения с подкреплением для игры в настольные игры без использования каких-либо предварительных знаний о них, за исключением правил. AlphaZero способна самостоятельно, путём самообучения (self-play), достигать сверхчеловеческого уровня игры в шахматы, сёги (японские шахматы) и го.

Принцип работы

Основой AlphaZero является нейронная сеть, которая обучается предсказывать два параметра для каждой позиции на доске: вероятность выигрыша (ценность позиции) и наиболее вероятные ходы. Процесс обучения происходит исключительно в ходе игры программы против самой себя. На начальном этапе нейронная сеть не имеет никаких знаний о стратегии игры и делает случайные ходы. Однако, играя миллионы партий, программа постепенно накапливает статистику, корректируя веса нейронной сети таким образом, чтобы максимизировать вероятность победы.

Ключевым алгоритмом, используемым в AlphaZero, является модифицированный поиск по дереву Монте-Карло (Monte Carlo Tree Search, MCTS). В отличие от классических шахматных программ, таких как Stockfish, которые используют сложные эвристические функции и открытые дебютные базы, AlphaZero полагается исключительно на оценки нейронной сети. Во время поиска MCTS программа симулирует множество партий от текущей позиции, используя нейронную сеть для оценки позиций и выбора наиболее перспективных ветвей дерева. Результаты этих симуляций затем используются для уточнения политики выбора хода, что делает поиск более эффективным с каждой итерацией.

Архитектура нейронной сети AlphaZero представляет собой глубокую свёрточную нейронную сеть (CNN), аналогичную тем, что используются в компьютерном зрении. Входные данные — это представление игровой доски в виде многоканального изображения (например, положение фигур, история ходов). Выходные данные — два вектора: политика (вероятности для каждого возможного хода) и ценность (скалярная оценка от -1 до +1, где +1 означает гарантированную победу текущего игрока).

История создания

AlphaZero была представлена публике в декабре 2017 года в статье «Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm», опубликованной в журнале Science. Она стала преемником программы AlphaGo, которая в 2016 году победила чемпиона мира по го Ли Седоля. В отличие от AlphaGo, которая была обучена на исторических партиях людей, AlphaZero обучалась исключительно путём самообучения, что сделало её более универсальной.

Первоначально AlphaZero была обучена игре в го, затем в шахматы и сёги. Для каждой игры использовалась одна и та же архитектура нейронной сети и гиперпараметры, менялись только правила игры и представление доски. Это продемонстрировало универсальность подхода.

Сравнение с другими программами

Шахматы

В 2017 году AlphaZero сыграла матч из 100 партий против Stockfish 8 — одной из сильнейших шахматных программ того времени. Результаты, опубликованные DeepMind, показали, что AlphaZero одержала 25 побед, сыграла 72 партии вничью и проиграла 3. При этом AlphaZero использовала значительно меньше вычислительных ресурсов (4 TPU для обучения и 1 TPU для игры) по сравнению с Stockfish, который запускался на 64 ядрах процессора. AlphaZero демонстрировала необычный, «человечный» стиль игры, жертвуя материал ради позиционной компенсации, что было нетипично для традиционных шахматных движков.

Критики отмечали, что условия матча были не полностью равными: Stockfish не использовал свои дебютные книги, а также был ограничен во времени на ход. Последующие независимые тесты показали, что при равных условиях современные версии Stockfish (например, Stockfish 13) способны на равных соперничать с нейросетевыми программами, такими как Leela Chess Zero (Lc0), которая является открытой реализацией идей AlphaZero.

Го

В го AlphaZero превзошла AlphaGo Lee (версию, победившую Ли Седоля) и AlphaGo Master, сыграв 100 партий против каждой. AlphaZero выиграла 100 из 100 партий против AlphaGo Lee и 89 из 100 против AlphaGo Master. Это было достигнуто после всего 34 часов самообучения, что значительно быстрее, чем обучение AlphaGo.

Сёги

В сёги AlphaZero сыграла матч против Elmo — одной из сильнейших программ того времени. AlphaZero одержала 91 победу, 8 ничьих и 1 поражение в 100 партиях.

Влияние и критика

Появление AlphaZero вызвало значительный резонанс в сообществах любителей настольных игр и специалистов по искусственному интеллекту. Программа продемонстрировала, что метод чистого самообучения (без использования человеческих данных) может превзойти лучшие алгоритмы, созданные за десятилетия исследований. Это привело к появлению ряда открытых проектов, таких как Leela Chess Zero (Lc0), Leela Zero (для го) и Fat Fritz, которые воспроизводят и развивают идеи AlphaZero.

С другой стороны, подход AlphaZero имеет ограничения. Он требует огромных вычислительных ресурсов для обучения (тысячи TPU-часов), что делает его недоступным для большинства исследователей. Кроме того, модель является «чёрным ящиком» — её решения трудно интерпретировать, что затрудняет понимание стратегических принципов, которые она использует.

В шахматном сообществе также велись дебаты о том, насколько стиль игры AlphaZero действительно превосходит традиционные движки. Некоторые гроссмейстеры, такие как Гарри Каспаров, высоко оценили её творческий подход, в то время как другие указывали, что её успех может быть частично обусловлен специфическими настройками матча.

Применение

Хотя AlphaZero была создана исключительно для игр, её методология — обучение с подкреплением с использованием нейронных сетей и MCTS — нашла применение в других областях. В 2019 году DeepMind представила MuZero, который обобщает подход AlphaZero на среды, где правила неизвестны или не полностью определены (например, видеоигры Atari). Идеи, заложенные в AlphaZero, используются при оптимизации логистических цепочек, в робототехнике и в задачах планирования, где требуется принятие решений в условиях неопределённости.

Интересные факты

  • AlphaZero обучилась шахматам на сверхчеловеческом уровне за 4 часа самообучения (9 часов для го, 2 часа для сёги).
  • В шахматных партиях AlphaZero часто жертвовала пешки за инициативу, что противоречило классическим шахматным принципам, но оказывалось эффективным.
  • Код AlphaZero не был опубликован DeepMind, однако в 2018 году компания выпустила предпечатную версию статьи с подробным описанием алгоритма, что позволило сообществу воспроизвести результаты.

Источники

  • Silver, D., Hubert, T., Schrittwieser, J., et al. (2017). «Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm». arXiv preprint arXiv:1712.01815.
  • Silver, D., Schrittwieser, J., Simonyan, K., et al. (2017). «Mastering the game of Go without human knowledge». Nature, 550(7676), 354–359.
  • DeepMind. (2017). «AlphaZero: Shedding new light on chess, shogi, and Go». DeepMind Blog.
  • Sadler, M., & Regan, N. (2019). «Game Changer: AlphaZero's Groundbreaking Chess Strategies and the Promise of AI». New in Chess.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →