Открыть сервис

Арт-наука

Арт-наука (от англ. art-science, также science art, техно-арт, научное искусство) — междисциплинарное направление современного искусства, в основе которого лежит использование научных методов, технологий и исследовательских подходов для создания художественных произведений. Арт-наука объединяет естественные и точные науки (физику, химию, биологию, робототехнику, информатику) с визуальными искусствами, перформансом и инсталляцией, ставя своей целью не иллюстрацию научных идей, а их критическое осмысление, эстетическое переживание и вовлечение зрителя в диалог о природе реальности.

История и происхождение

Предпосылки (XX век)

Корни арт-науки прослеживаются в авангардных течениях начала XX века, таких как футуризм, дадаизм и конструктивизм, где художники активно экспериментировали с механизмами, светом и движением. В 1920-х годах Ласло Мохой-Надь и другие представители Баухауса исследовали взаимодействие света, пространства и кинетики. В 1950-х годах движение «Кинетическое искусство» (Жан Тэнгли, Николас Шёффер) создавало механические скульптуры, реагирующие на окружающую среду.

Однако ключевым этапом стало возникновение в 1960-х годах «Искусства и технологии» (Art and Technology) в США и Европе. В 1966 году в Нью-Йорке прошла выставка «9 вечеров: Театр и инженерия» (9 Evenings: Theatre and Engineering), организованная художником Робертом Раушенбергом и инженером Билли Клювером, где впервые были объединены перформанс, электроника и компьютерные технологии. В 1967 году был основан некоммерческий проект «Experiments in Art and Technology» (E.A.T.), который систематически связывал художников с инженерами из корпорации Bell Labs.

Современный этап (1990-е — настоящее время)

С развитием цифровых технологий, генной инженерии и нанотехнологий арт-наука оформилась как самостоятельное направление. В 1990-х годах появились работы, использующие биологические материалы (например, «Живая скульптура» Марка Диона) и компьютерное моделирование. В 2000-х годах арт-наука стала активно поддерживаться научными институтами: появились резиденции для художников в лабораториях (CERN, MIT Media Lab, Институт SETI), а также специализированные фестивали (Ars Electronica в Линце, FILE в Сан-Паулу, «Политех» в Москве).

Классификация и основные направления

Арт-наука не имеет строгой классификации, однако можно выделить несколько ключевых тематических и методологических направлений:

Био-арт (Bio Art)

Использование живых организмов, биологических процессов и генетического материала. Художники работают с клетками, бактериями, растениями и животными, часто в условиях лаборатории. Примеры:

  • Эдуардо Кац (Бразилия) — создал трансгенного кролика Alba, светящегося зелёным флуоресцентным белком (2000).
  • Хизер Дьюи-Хагборг (США) — выращивает скульптуры из живых тканей (серия «Victimless Leather»).

Роботизированное и кинетическое искусство

Создание автономных или интерактивных механических устройств. Художники программируют роботов, которые рисуют, танцуют или взаимодействуют с публикой. Примеры:

  • Рафаэль Лосано-Хеммер (Канада) — инсталляция «Pulse Room» (2006), где лампочки мигают в ритме сердцебиения посетителей.
  • Тео Янсен (Нидерланды) — «Strandbeests» — ветроходные скульптуры, передвигающиеся по пляжу.

Цифровое и алгоритмическое искусство

Использование компьютерных алгоритмов, искусственного интеллекта и машинного обучения для генерации изображений, звука или текста. Примеры:

  • Гарольд Коэн (США) — программа AARON, создающая рисунки с 1973 года.
  • Марио Клингеманн (Германия) — нейросетевые портреты, например, «The Butcher’s Son» (2017).

Научная визуализация и дата-арт

Превращение научных данных (климатических, астрономических, медицинских) в визуальные или звуковые образы. Примеры:

  • Натали Мирбах (США) — «The Sound of the Earth» (2012) — перевод сейсмических данных в звук.
  • Люк Джеррам (Великобритания) — «The Cloud» (2012) — инсталляция из 6000 лампочек, отображающая погоду в реальном времени.

Экологическое и климатическое искусство

Произведения, посвящённые изменению климата, загрязнению окружающей среды и устойчивому развитию. Часто используют живые растения, солнечную энергию или переработанные материалы. Примеры:

  • Олафур Элиассон (Дания/Исландия) — «Ice Watch» (2014) — тающие глыбы льда, привезённые из Гренландии.
  • Агнес Денес (США) — «Wheatfield – A Confrontation» (1982) — посадка пшеницы на манхэттенском пустыре.

Методы и подходы

Коллаборация с учёными

Художники арт-науки часто работают в соавторстве с физиками, биологами, инженерами и программистами. Это позволяет им получить доступ к лабораторному оборудованию, материалам и данным, а также проверить гипотезы. Примеры коллабораций: проект «SymbioticA» (Австралия) — лаборатория биологического искусства при Университете Западной Австралии; резиденция «Arts at CERN» (Швейцария).

Использование научного оборудования

Микроскопы, спектрометры, ПЦР-амплификаторы, 3D-принтеры, лазеры и ускорители частиц становятся инструментами художника. Например, американский художник Дэвид Боуэн использует рентгеновские снимки для создания «прозрачных» скульптур.

Рефлексия и критика науки

Арт-наука не только популяризирует науку, но и ставит под сомнение её этические границы. Произведения часто затрагивают темы генной модификации, искусственного интеллекта, слежки и антропоцена. Например, работа Орона Каттса (Австралия) «The Pig Wings» (2000) — крылья из свиной кожи, выращенные на биопринтере, — критикует коммерциализацию биотехнологий.

Значение и влияние

Образовательная роль

Арт-наука делает сложные научные концепции доступными для широкой аудитории. Интерактивные инсталляции и визуализации помогают понять, как работают квантовая механика, нейронные сети или климатические модели. Например, проект «The Universe in a Box» (США) позволяет зрителям моделировать гравитационные взаимодействия с помощью песочницы и проектора.

Влияние на дизайн и технологии

Эстетические решения, найденные в арт-науке, часто заимствуются промышленными дизайнерами и инженерами. Биомиметические формы, алгоритмические узоры и интерактивные интерфейсы становятся частью архитектуры, одежды и гаджетов.

Критика и вызовы

Арт-наука нередко критикуется за:

  • Элитарность — доступ к лабораториям и оборудованию имеют лишь немногие художники.
  • Этическую неоднозначность — работы с живыми организмами (например, создание химер) вызывают споры о границах допустимого.
  • Риск упрощения — научные данные могут быть искажены в угоду визуальной эффектности.

Арт-наука в России

В России арт-наука активно развивается с 2000-х годов. Ключевые площадки:

  • Политехнический музей (Москва) — проводит фестиваль «Политех», где демонстрируются инсталляции на стыке науки и искусства.
  • Центр современного искусства «Гараж» (Москва) — организует выставки, посвящённые биотехнологиям и экологии.
  • Лаборатория «Art&Science» при Университете ИТМО (Санкт-Петербург) — готовит специалистов в области научного искусства.

Известные российские художники:

  • Дмитрий Кавка — работает с робототехникой и нейросетями (серия «Robotic Drawings»).
  • Александра Дементьева — создаёт инсталляции из живых бактерий и плесени.
  • Группа «Куда бегут собаки» — использует датчики и алгоритмы для создания звуковых ландшафтов.

Примеры знаковых произведений

НазваниеХудожникГодОписание
The Third HandСтеларк1980Механическая рука, управляемая мышцами живота
GFP BunnyЭдуардо Кац2000Трансгенный кролик, светящийся зелёным
Can’t Help MyselfСунь Юань и Пэн Юй2016Робот-рука, пытающаяся удержать красную жидкость
Machine HallucinationРефик Анадол2019Нейросетевая визуализация Нью-Йорка

Источники

  1. Wilson, S. (2002). Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology. MIT Press.
  2. Reichle, I. (2009). Art in the Age of Biotechnology. Springer.
  3. Paul, C. (2015). Digital Art. Thames & Hudson.
  4. Каталог фестиваля «Политех» (2017–2023). Политехнический музей.
  5. Лекции и материалы Университета ИТМО по направлению «Art&Science» (2018–2024).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →