Assassin’s Creed Mirage — игра 2023 года¶
Assassin’s Creed Mirage — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с элементами стелса, разработанная студией Ubisoft Bordeaux и изданная компанией Ubisoft. Релиз состоялся 5 октября 2023 года для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, а также для iOS (iPhone 15 Pro и новее) в июне 2024 года. Игра является тринадцатой основной частью серии Assassin’s Creed и возвращает франшизу к истокам: акцент на скрытное прохождение, паркур и минималистичный сюжет, в отличие от масштабных ролевых частей предыдущих лет.
¶Сеттинг и сюжет
Действие Mirage разворачивается в IX веке, в 861–870 годах, на территории Аббасидского халифата. Основные локации — город Багдад и его окрестности: пустыня, крепость Аламut (в прологе) и город-призрак Карх. В отличие от предыдущих частей серии, Mirage не имеет современного сюжетного обрамления в реальном мире: игрок управляет воспоминаниями Басима, который уже появлялся в Assassin’s Creed Valhalla (2020).
Главный герой — Басим ибн Исхак, уличный вор из Багдада. Сюжет рассказывает о его пути от вора-карманника до члена древнего ордена ассасинов (Хашишинов). Он противостоит тайной организации «Порядок древних» (предшественники тамплиеров), которая пытается контролировать халифат через манипуляции и убийства. Ключевая тема — становление героя и его внутренняя борьба с видениями и генетической памятью предков, что связывает игру с сюжетом Valhalla.
¶Игровой процесс
Mirage возвращается к классической формуле серии, отказавшись от ролевых элементов, введённых в Assassin’s Creed Origins (2017), Odyssey (2018) и Valhalla. Основные изменения:
- Стелс и паркур — приоритет отдан скрытности. Убраны уровни противников и шкалы урона; враги уязвимы к скрытым убийствам с одного удара, как в ранних играх.
- Городской паркур — Багдад спроектирован как вертикальная среда с плотной застройкой, позволяющей быстро перемещаться по крышам, балкам и верёвкам. Система паркура упрощена и ускорена по сравнению с последними частями.
- Навыки и инструменты — вместо дерева навыков с десятками пассивных бонусов используется компактная система из трёх ветвей (Призрак, Убийца, Охотник). Инструменты (метательные ножи, дымовые шашки, петарды, отравленные дротики) ограничены по количеству и требуют пополнения у торговцев.
- Расследования — миссии построены по принципу «чёрных ящиков»: игроку даётся цель и несколько способов её достижения (слежка, подкуп, взлом, поиск улик). Убийство целей происходит в специальных «зонах контракта».
- Орлиное зрение — возвращена способность «Орлиное чутьё» для подсветки врагов и объектов, но убран дрон-орёл (сокол Энкиду) из Origins и Odyssey; вместо этого используется способность сканирования окружения с высоты.
¶Открытый мир
Мир Mirage меньше, чем в предыдущих частях: Багдад разделён на несколько районов (Круглый город, Карх, Аббасия, Шаркия и другие), между которыми расположена пустыня с редкими поселениями и руинами. Карта не заполнена бесконечными побочными заданиями; упор сделан на контракты Бюро ассасинов (убийства, кражи, спасения) и сбор коллекционных предметов (книги, гравюры, осколки памяти).
¶Разработка и выпуск
Игра была анонсирована в сентябре 2022 года как дополнение к Valhalla, но в ходе разработки стала отдельным проектом. Изначально Mirage задумывалась как более скромная игра, приуроченная к 15-летию серии. Разработкой руководила студия Ubisoft Bordeaux (Франция), при участии других студий Ubisoft.
Ключевые особенности разработки:
- Использован движок Anvil, доработанный для более быстрого паркура и улучшенной симуляции толпы.
- Город Багдад воссоздан по историческим источникам и археологическим данным, однако с художественными допущениями.
- Игра не содержит элементов живого сервиса: отсутствуют микротранзакции и многопользовательский режим. Все косметические предметы доступны за внутриигровую валюту.
После релиза игра получила положительные отзывы критиков и игроков, которые отмечали возвращение к классическому геймплею, но критиковали короткую продолжительность (около 15–20 часов) и ограниченный масштаб.
¶Критика и восприятие
Mirage была воспринята как ностальгический подарок для давних поклонников серии. Средняя оценка на агрегаторах — около 77 баллов из 100 (Metacritic). Сильными сторонами назывались:
- атмосфера исторического Багдада и проработка города;
- отточенный стелс и паркур;
- возвращение к компактному сюжету без «перегруженности» RPG-механиками.
К недостаткам относили:
- слабую проработку второстепенных персонажей;
- повторяющиеся структуры миссий;
- технические проблемы на старте (вылеты, баги с ИИ).
¶Связь с другими играми серии
Mirage является приквелом к событиям Assassin’s Creed Valhalla. Басим в Valhalla выступает антагонистом, и Mirage объясняет его происхождение и мотивацию. Также в игре присутствуют отсылки к основам ордена ассасинов, которые раскрываются в более поздних исторических периодах серии (например, в Assassin’s Creed 1). Современный сюжет в Mirage отсутствует, что отличает её от большинства частей франшизы.
¶Значение для франшизы
Mirage стала экспериментом Ubisoft по проверке спроса на «компактные» игры в серии. Успех проекта повлиял на планы компании: после Mirage Ubisoft анонсировала возвращение к более масштабным проектам (Assassin’s Creed Shadows, 2025), но с сохранением некоторых упрощений, введённых в Mirage (например, отсутствие обязательных уровней противников). Игра также продемонстрировала, что историческая достоверность и атмосфера остаются ключевой ценностью бренда.