Axlebolt — российская студия разработки мобильных игр¶
Axlebolt — российская компания по разработке мобильных видеоигр, основанная в 2010 году в Санкт-Петербурге. Студия наиболее известна созданием серии шутеров Standoff и игры Zooba, ориентированных на массовую аудиторию смартфонов. По состоянию на начало 2020-х годов суммарная аудитория игр студии превышала 200 млн загрузок в магазинах приложений.
¶История
Компания Axlebolt основана в 2010 году в Санкт-Петербурге. Первым крупным проектом студии стал мобильный шутер Standoff (2015), выполненный в жанре командного онлайн-шутера от первого лица и визуально вдохновлённый классическими настольными шутерами в духе серии Counter-Strike. Игра быстро набрала популярность благодаря бесплатной модели распространения и доступности на Android и iOS.
В 2017 году вышло продолжение — Standoff 2, ставшее главным хитом студии. Проект развивал формат командных соревновательных матчей 5 на 5, добавил новое оружие, карты и систему скинов. Standoff 2 неоднократно входила в число самых скачиваемых игр в Google Play и App Store в ряде стран, включая Россию, Бразилию и Индию.
В 2020 году Axlebolt выпустила Zooba — командный онлайн-шутер с элементами королевской битвы, действие которого разворачивается в мире антропоморфных животных-персонажей. Игра была отмечена наградой Google Play «Лучшая игра 2020 года» в ряде категорий и получила поддержку издателя Wildlife Studios.
¶Игры студии
| Название | Год выпуска | Жанр | Платформы |
|---|---|---|---|
| Standoff | 2015 | Командный шутер | Android, iOS |
| Standoff 2 | 2017 | Командный шутер | Android, iOS |
| Zooba | 2020 | Шутер с элементами королевской битвы | Android, iOS |
| Cut the Rope: Magic | 2016 | Головоломка (соавторство с ZeptoLab) | Android, iOS |
¶Модель монетизации
Игры Axlebolt распространяются по модели free-to-play. Основной источник дохода — внутриигровые покупки: скины для оружия и персонажей, боевые пропуска (battle pass), косметические предметы и внутриигровая валюта. Модель battle pass, впервые массово применённая в мобильных шутерах, стала одной из причин коммерческого успеха Standoff 2.
¶Разработки и технологии
Студия разрабатывает игры на собственном движке, оптимизированном под мобильные устройства с учётом слабого аппаратного обеспечения, характерного для массового сегмента Android-смартфонов. Особое внимание уделяется сетевому коду: в условиях нестабильного мобильного интернета в развивающихся странах — ключевых рынках студии — низкая задержка соединения критична для жанра шутера.
Axlebolt также развивает собственную систему античита для борьбы с нарушителями в соревновательных режимах.
¶Международное присутствие
Хотя студия базируется в Санкт-Петербурге, основная часть её аудитории находится за пределами России. Крупнейшими по числу игроков рынками Standoff 2 традиционно считаются Бразилия, Индия, Индонезия и страны Ближнего Востока. Часть разработки и локализации ведётся зарубежными подразделениями.
¶Награды и признание
Zooba получила статус «Игра года» в редакционных подборках Google Play в 2020 году. Standoff 2 неоднократно номинировалась на премии мобильной индустрии и входила в списки лучших мобильных шутеров профильных изданий.
¶См. также
- Мобильный шутер
- Free-to-play
- Игровая индустрия России
¶Исторические источники
- Официальный сайт студии Axlebolt
- Отчёты Google Play и App Store о самых скачиваемых приложениях
- Материалы профильных игровых изданий (App Annie / data.ai, Sensor Tower)
