Открыть сервисСервис

Айтем — термин игровой культуры

Айтем (от англ. item — предмет, вещь) — термин игровой культуры, обозначающий любой предметный объект внутри видеоигры, который персонаж игрока может подобрать, использовать, переносить, продавать или иным образом взаимодействовать с ним. Понятие широко используется в ролевых играх (RPG), шутерах, стратегиях и мобильных играх, а также вышло за пределы игрового сленга в интернет-коммуникацию, где может означать любую ценную или заметную вещь, деталь или атрибут.

Происхождение термина

Слово item является обычным английским существительным со значением «предмет, единица, пункт». В игровом контексте оно закрепилось в 1980-е годы вместе с развитием текстовых и графических ролевых игр, где инвентарь персонажа состоял из списка отдельных объектов — оружия, зелий, ключей, свитков. Русскоязычная транслитерация «айтем» появилась в 1990-е–2000-е годы вместе с распространением многопользовательских онлайн-игр и локализацией западных игр. В речи геймеров термин быстро приобрёл оттенок обиходного сленга и стал употребляться наравне с калькой «предмет».

Классификация айтемов

По игровой функции айтемы принято делить на несколько категорий:

  • Расходные (консьюмаблы) — зелья лечения, свитки, патроны, еда. Используются один раз и исчезают из инвентаря.
  • Экипировка — оружие, броня, аксессуары, надеваемые на персонажа и изменяющие его характеристики.
  • Ключевые (квестовые) айтемы — объекты, необходимые для прохождения сюжета: ключи, документы, части механизма. Обычно не продаются и не теряются.
  • Декоративные (косметические) — шляпы, скины, эмоции, не влияющие на геймплей, но меняющие внешний вид персонажа.
  • Валютные и торговые — золото, кристаллы, редкие материалы, используемые как средство обмена или сырьё для крафта.
  • Случайные предметы (рандом-лут) — выпадают по вероятности, часто в системах «добычи» (лутинга).

Системы редкости

Во многих играх айтемы снабжены цветовой или качественной шкалой редкости, определяющей ценность и мощь предмета. Типичная шкала (пример — серия Diablo, World of Warcraft, Genshin Impact) выглядит так:

УровеньЦветХарактеристика
ОбычныйбелыйМассовый предмет, минимальный эффект
НеобычныйзелёныйНебольшой бонус
РедкийсинийЗаметное улучшение характеристик
ЭпическийфиолетовыйСильный предмет, ограниченная доступность
ЛегендарныйоранжевыйМаксимальная редкость, уникальные свойства

Система редкости стимулирует игровой цикл «фарм — прокачка — контент», лёгший в основу большинства многопользовательских RPG и мобильных free-to-play игр.

Айтемы в жанрах игр

Ролевые игры

В классических RPG (серии Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Fallout) айтемы формируют ядро геймплея: инвентарь, крафт, торговля, экипировка. Количество одновременно существующих предметов в крупных играх может достигать тысяч наименований.

Шутеры

В шутерах (Counter-Strike, Destiny, Escape from Tarkov) айтемы — это оружие, модификации, броня и аптечки. Особую роль играют «драгоценные» предметы, выносимые из матча, как в экстракшн-шутерах.

Мобильные игры

В мобильной индустрии айтемы часто связаны с системой микротранзакций: игроки покупают лут-боксы, кристаллы, ускорители. Экономика айтемов стала предметом регуляторного внимания: в ряде стран введено обязательное раскрытие шансов выпадения, а в Китае и некоторых штатах США действуют ограничения на лут-боксы.

Выход за пределы игр

С 2010-х годов слово «айтем» перешло в общий интернет-сленг. В fashion- и стилистических сообществах «айтем» означает отдельную вещь гардероба. В контексте интернет-мемов и TikTok «айтем» может обозначать любую заметную деталь — от причёски до предмета интерьера. В русском языке слово используется преимущественно в молодёжной и цифровой субкультуре, в официальной речи ему предпочитают «предмет».

Экономика и торговля айтемами

Внутриигровой рынок айтемов породил отдельную экономику. Цены редких предметов в играх с пользовательской торговлей (Dota 2, Team Fortress 2, World of Warcraft) измеряются реальными деньгами и формируют рынок стоимостью в сотни миллионов долларов. Появились сервисы по продаже аккаунтов и предметов, а также профессия «киберспортсмен-фармер». Отдельные аукционы, например Steam Community Market, работают в рамках официальной экосистемы издателя.

Критика

Основные претензии к системе айтемов связаны с лут-боксами, которые по механизму схожи с азартными играми. В 2018 году Комиссия по азартным играм Великобритании признала лут-боксы формой азартной игры, но не стала их запрещать. В Бельгии и Нидерландах лут-боксы с элементом случайности и коммерческой ценности запрещены. В России в 2023 году обсуждались поправки о маркировке игр с лут-боксами.

Источники:

  • Каталог терминов игровой индустрии (IGDA)
  • «Лут-боксы и азартные игры: обзор регулирования», Electronic Entertainment Design and Research
  • Отчёт UK Gambling Commission по азартным играм в видеоиграх (2018)
  • «Экономика внутриигровых предметов», журнал Game Studies
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru