Открыть сервисСервис

Backrooms — интернет-мифология

Backrooms (от англ. back rooms — «задние комнаты») — интернет-мем и сетевой жанр ужасов, зародившийся в 2019 году на анонимных имиджбордах. Концепция основана на идее скрытого параллельного пространства, состоящего из бесконечных однотипных помещений с жёлтыми обоями, мокрым ковролином и гудением люминесцентных ламп, куда можно «попасть», если выпасть из реальности (noclip — термин из видеоигр, обозначающий проход сквозь стены).

Происхождение

12 мая 2019 года на анонимной имиджборде 4chan в треде /x/ (паранормальные явления) был опубликован пост с фотографией пустого офисного помещения с жёлтыми стенами и неоновым освещением. Сопроводительный текст описывал, что если «вы не будете осторожны и выйдете за пределы зоны noclip», вы окажетесь в этом пространстве: 600 миллионов квадратных миль случайно сгенерированных комнат, где единственные звуки — гудение ламп и влажный шорох ковролина. Пост приобрёл вирусную популярность и породил множество ответвлений.

Концепция

Согласно канонической версии мифологии, Backrooms — это пространство, существующее вне нормальной реальности. Попасть туда можно случайно, «провалившись» сквозь геометрию мира в момент, когда физические законы дают сбой. Описание пространства включает:

  • бесконечные однообразные помещения с жёлтыми обоями;
  • постоянное гудение люминесцентных ламп;
  • влажный ковролин;
  • отсутствие обитателей в начальных «уровнях»;
  • ощущение тревоги и «неправильности» пространства.

Ключевой элемент мифологии — уровни (levels). Первоначально описывался один уровень (Уровень 0), но позднее сообщество создало обширную таксономию: Уровень 1 (холодные подземные тоннели), Уровень 2 (кирпичные коридоры с трубами), Уровень 3 (тёмные помещения), Уровень 5 (отели), Уровень 6 (тёмные лабиринты) и десятки других, вплоть до Уровня 999. Каждый уровень описывается как отдельная зона со своими физическими свойствами, угрозами и правилами выживания.

Развитие и форматы

Вики-проекты

На базе мифологии возникли коллективные вики-проекты, крупнейший из которых — The Backrooms Wiki (backrooms.fandom.com). Участники создают описания уровней, существ («энтити»), предметов и правил выживания в формате энциклопедических статей. Проект насчитывает тысячи статей и развивается с 2019 года.

YouTube и видеоконтент

Жанр получил широкое распространение на YouTube в формате «found footage» (найденная плёнка) — ролики, имитирующие запись с камеры человека, блуждающего по уровням Backrooms. Крупнейшие авторы жанра:

  • Kane Pixels — в 2022 году запустил серию «The Backrooms (Found Footage)», выполненную в формате 3D-рендеров, имитирующих аналоговую видеозапись. Первый ролик собрал десятки миллионов просмотров и привлёк к жанру массовую аудиторию.
  • Broogli, Vita Carnis и другие авторы создают аналогичные серии с собственными интерпретациями вселенной.

Игры

На основе концепции создано множество независимых игр, в том числе Escape the Backrooms (2022, Steam), Inside the Backrooms и другие. Часть из них использует процедурную генерацию уровней для усиления эффекта непредсказуемости.

Культурное влияние

Backrooms стал одним из крупнейших интернет-мемов конца 2010-х — начала 2020-х годов и одним из немногих жанров ужасов, порождённых полностью в интернете без литературного или кинематографического первоисточника. Концепция «liminal spaces» (пограничных, «междумест» пространств), лежащая в основе мифологии, перекликается с эстетикой «liminal space» и «analog horror» — смежных интернет-жанров.

Популярность мифологии привела к коммерциализации: выходу книг (в том числе неофициальных сборников рассказов), мерчу, а также кинематографическому проекту — в разработке находится полнометражный фильм по мотивам Backrooms.

Сходные явления

Концепция скрытых параллельных пространств встречается в культуре ранее: «Метро 2033» Дмитрия Глуховского (разрушенный мир под землёй), «Пыль» Сергея Лукьяненко, «Игра в бисер» Германа Гессе (виртуальные миры), а также SCP Foundation — коллективный проект, описывающий аномальные объекты и явления. Backrooms отличается от SCP-проекта меньшей «каноничностью» и большей открытостью интерпретаций.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru