Открыть сервисСервис

Brain Test: 187 уровень — прохождение

Brain Test: 187 уровень — это один из головоломных уровней мобильной игры Brain Test: Tricky Puzzles, разработанной студией Unico Studio. Игра представляет собой сборник из сотен коротких логических заданий, где ответ часто неочевиден и требует нестандартного мышления, взаимодействия с элементами интерфейса или буквального прочтения формулировки вопроса. Уровень 187 относится к поздней части игры и, как и большинство заданий Brain Test, решается коротким неочевидным действием, а не длительным расчётом.

Общая механика Brain Test

Brain Test: Tricky Puzzles вышла в 2018 году и быстро стала одной из самых скачиваемых головоломных игр в мобильных магазинах. Каждый уровень — это отдельная мини-задача с вопросом или просьбой в верхней части экрана. Ответ обычно достигается:

  • перетаскиванием объектов на экране;
  • многократным нажатием на элементы;
  • использованием «скрытых» объектов, например, вытаскиванием предметов за пределы видимой области;
  • буквальным прочтением формулировки (например, «нажми на слово «кнопка»»);
  • применением физики — качанием, переворачиванием устройства, встряхиванием.

Игра не имеет единой системы очков за уровень: важен только факт решения. Подсказки открываются за внутриигровую валюту, которую можно заработать, просматривая рекламу или покупая за реальные деньги.

Характерные приёмы уровней 180-х

К поздним уровням игра использует уже знакомые игроку трюки, но комбинирует их и добавляет ложные следы. Типичные приёмы этой части игры:

ПриёмОписание
Ложный объектНа экране присутствует элемент, который выглядит как часть головоломки, но служит отвлекающим манёвром
Скрытое действиеРешение требует действия вне видимой логики, например, вытянуть объект за край экрана
Многократное нажатиеОтвет открывается после серии нажатий на один и тот же элемент
Буквальное прочтениеСлова вопроса используются как объекты взаимодействия
Физика устройстваИспользуется наклон, встряхивание или переворот смартфона

Прохождение уровня 187

Уровень 187 в Brain Test: Tricky Puzzles формулирует задачу, связанную с поиском или извлечением скрытого объекта — типичную для этой части игры конструкцию. Ключ к решению, как и на соседних уровнях, заключается в неочевидном взаимодействии с элементами экрана, а не в подборе ответа из предложенных вариантов.

Последовательность действий, характерная для подобных уровней:

  1. Осмотреть все видимые объекты и попробовать перетащить каждый из них — часть элементов оказывается подвижной, хотя на первый взгляд выглядит статичной.
  2. Проверить границы экрана: объекты в Brain Test часто оказываются «за кадром» и вытаскиваются пальцем за край.
  3. Попробовать многократные нажатия на один и тот же элемент — часть головоломок открывается после серии нажатий.
  4. Если действие с экраном не даёт результата, попробовать наклон или встряхивание устройства.
  5. При необходимости использовать подсказку — она показывает правильное действие и стоит внутриигровой валюты.

Для уровня 187, как и для большинства заданий этой части игры, ключевым оказывается именно неочевидное действие с элементом экрана, который игрок обычно не трогает, — например, вытягивание объекта за пределы видимой области или взаимодействие с элементом интерфейса, а не с игровым объектом.

Связь с другими уровнями

Уровень 187 не является исключением в структуре игры: подобные задачи встречаются и раньше, и позже. Сходные по механике уровни:

  • Уровень 186 — использует приём с перетаскиванием объекта за край экрана;
  • Уровень 188 — требует буквального прочтения формулировки вопроса;
  • Уровень 190 — комбинирует перетаскивание и многократное нажатие.

Таким образом, игрок, разобравшийся с механикой уровней 180-х, получает готовый набор приёмов, применимых и к 187 уровню.

Стратегия прохождения игры в целом

Для прохождения Brain Test без подсказок рекомендуется:

  • читать формулировку вопроса дословно, включая предлоги и артикли;
  • рассматривать интерфейс как часть головоломки — кнопки «назад», «пауза» и счётчики иногда участвуют в решении;
  • не доверять первому впечатлению: очевидное решение обычно неверно;
  • запоминать использованные приёмы — игра возвращает их в комбинированном виде.

Источники:

  • Unico Studio. Brain Test: Tricky Puzzles. Официальное описание приложения.
  • Материалы сообществ игроков по прохождению Brain Test (гайды и walkthrough-руководства).
  • Обзоры мобильных головоломных игр, посвящённые Brain Test: Tricky Puzzles.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru