Celeste — компьютерная игра¶
Celeste — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная канадской независимой студией Extremely OK Games (до 2018 года — Matt Makes Games) и выпущенная 25 января 2018 года для персональных компьютеров, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игра была создана Мэттом Торсоном и Ноэлем Берри, музыку написал Лена Рейн. Celeste получила признание критиков за точное управление, сложный, но справедливый уровень дизайна, эмоциональный сюжет и выдающееся звуковое сопровождение, а также стала лауреатом ряда престижных наград, включая премию Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) в категории «Лучшая игра».
¶Сюжет
Сюжет Celeste повествует о молодой девушке по имени Мадлен, которая решает взойти на вершину одноимённой горы Селеста в Канаде, движимая желанием преодолеть собственные внутренние сомнения и тревожность. По пути она встречает пожилую женщину по имени Тео, которая становится её спутником и моральной поддержкой. Главным антагонистом и одновременно метафорой внутреннего кризиса выступает тёмная сущность — «Другая Я» (англ. Part of You), которая является персонификацией страхов и неуверенности Мадлен, принимающая её облик. Взаимодействие с этой сущностью раскрывает психологическую подоплёку восхождения: гора Селеста не просто физическое препятствие, а аллегория борьбы с депрессией и паническими атаками. В ходе повествования Мадлен учится принимать свои слабости, а не подавлять их, что приводит к эмоциональной кульминации на вершине горы.
¶Игровой процесс
¶Основная механика
Celeste представляет собой двухмерный платформер, в котором игрок управляет Мадлен. Основными действиями являются бег, прыжки и хватание за стены. Ключевая механика — «воздушный рывок» (англ. dash): Мадлен может совершить один рывок в любом из восьми направлений, находясь в воздухе или на земле. Рывок позволяет преодолевать большие расстояния, пробивать хрупкие препятствия и атаковать врагов. После использования рывка способность восстанавливается только при касании твёрдой поверхности. Дополнительной механикой является возможность взбираться по стенам, однако запас выносливости ограничен, что требует от игрока планирования маршрута. Помимо стандартных уровней, игра включает специальные «сердцевидные» комнаты, где механика рывка заменяется на альтернативные, такие как перемещение по льду или изменение гравитации.
¶Уровни и сложность
Игра разделена на восемь основных глав (глав 1–7 и эпилог), каждая из которых обладает уникальной тематикой и набором механик: от руин древнего города до заснеженных вершин и небесных замков. Уровни спроектированы с высокой плотностью препятствий, требующих точных и своевременных действий. Celeste известна высокой сложностью, однако дизайн построен таким образом, что смерть персонажа происходит мгновенно, а возрождение занимает не более секунды, что минимизирует фрустрацию и побуждает игрока к повторным попыткам. Разработчики включили в игру «режим помощи» (Assist Mode), позволяющий настраивать количество жизней, скорость игры и включать неуязвимость, что делает игру доступной для людей с ограниченными возможностями или низким опытом в жанре.
¶Дополнительный контент
Помимо основной кампании, Celeste содержит скрытые уровни и секреты. В 2018 году было выпущено бесплатное дополнение Celeste: Farewell, добавляющее восьмую, самую сложную главу, а также новые механики. В игре присутствуют коллекционные предметы — земляника, которую можно собрать на уровнях, а также «ленты» за прохождение уровней на время. Версия для ПК включает встроенный редактор уровней, что породило обширное сообщество моддеров.
¶Разработка и выпуск
Разработка Celeste началась как прототип, созданный Мэттом Торсоном за четыре дня в рамках игрового джема (game jam) в 2015 году. Первоначальная версия была выпущена как бесплатная браузерная игра PICO-8 Celeste, отличавшаяся упрощённой графикой. Успех прототипа побудил студию к созданию полноценной версии. Разработка велась на протяжении двух лет, при этом особое внимание уделялось плавности анимации и точности управления. Тема психического здоровья была включена в сюжет на основе личного опыта разработчиков, что придало повествованию аутентичность. Игра была выпущена в один день на всех платформах, а в 2019 году портирована на устройства под управлением iOS и Android, а также на платформу Stadia.
¶Визуальный стиль и музыка
Графика Celeste выполнена в пиксельном стиле, характерном для 16-битных консолей, однако с высокой детализацией и выразительной анимацией. Цветовая палитра каждого уровня подобрана индивидуально, отражая его настроение. Саундтрек, написанный Леной Рейн, сочетает в себе чиптюн-звучание с элементами эмбиента и электроники. Композиции, такие как «First Steps» и «Reach for the Summit», получили высокую оценку критиков за способность передавать эмоциональное состояние героини. В 2018 году саундтрек был выпущен отдельным альбомом, а в 2019 году — расширенная версия с треками из дополнения Farewell.
¶Восприятие и критика
Celeste получила высокие оценки от профильной прессы, набрав на агрегаторе Metacritic средний балл около 92 из 100 для версии на ПК. Критики хвалили игру за безупречное управление, которое описывалось как «точное до миллиметра», и за то, что сложность подаётся как средство сторителлинга, а не самоцель. Отдельно отмечалась деликатная подача темы ментального здоровья, которая не выглядит назидательной. Игра получила несколько наград, включая премию Game Awards в номинации «Лучшая независимая игра» и премию BAFTA за лучшую игру 2018 года. Продажи игры превысили миллион копий к концу 2018 года, что считается значительным успехом для инди-проекта. Некоторые рецензенты высказывали замечания о высокой сложности, которая может отпугнуть часть аудитории, однако наличие режима помощи сглаживало эту критику.
¶Влияние
Celeste считается одной из эталонных игр в жанре платформера и значимым представителем инди-игр конца 2010-х годов. Она повлияла на подход к дизайну уровней в независимых платформерах, продемонстрировав, что сложность может сочетаться с доступностью. Игра также способствовала популяризации обсуждения психического здоровья в игровой индустрии, став примером того, как развлекательный продукт может поднимать серьёзные темы без ущерба для геймплея. Сообщество игры активно занимается спидраном (скоростным прохождением), а отдельные уровни используются как тренировочная площадка для профессиональных игроков в жанре.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
