Чемпионат мира по League of Legends¶
Чемпионат мира по League of Legends (англ. League of Legends World Championship, также известный как Worlds) — это ежегодный киберспортивный турнир по компьютерной игре League of Legends, проводимый компанией-разработчиком Riot Games. Является главным и самым престижным соревнованием в дисциплине, кульминацией сезона соревновательной сцены League of Legends (LoL Esports). В турнире принимают участие лучшие команды из профессиональных региональных лиг мира, которые соревнуются за звание чемпиона мира и крупный призовой фонд.
¶История
¶Предпосылки и первый турнир (2011)
Первый чемпионат мира по League of Legends был проведён в 2011 году, спустя два года после официального запуска игры. Изначально турнир задумывался как завершающее событие первого сезона киберспортивной лиги, организованной Riot Games. В нём приняли участие восемь команд, приглашённых организаторами, включая коллективы из Европы, Северной Америки и Азии. Финал прошёл 19—20 июня 2011 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе (США). Победителем стала европейская команда Fnatic, получившая приз в размере 50 000 долларов США. Турнир 2011 года заложил основы формата и структуры будущих чемпионатов.
¶Развитие и рост популярности (2012—2017)
В 2012 году чемпионат мира (Season 2 World Championship) значительно расширился: количество участников увеличилось до 12, а призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов США, что стало рекордным для киберспорта на тот момент. Финал прошёл в Лос-Анджелесе, а победителем стала тайваньская команда Taipei Assassins. Турнир привлёк внимание крупных медиа и спонсоров, что способствовало профессионализации сцены.
С 2013 года Riot Games начала внедрять систему региональных лиг, что сделало отбор на чемпионат более структурированным. Турнир 2013 года (Season 3 World Championship) впервые прошёл на стадионе «Стейплс-центр» в Лос-Анджелесе, собрав более 10 000 зрителей. Победителем стала южнокорейская команда SK Telecom T1, которая впоследствии стала одной из самых титулованных в истории дисциплины. В 2014 году финал чемпионата мира прошёл в Сеуле (Южная Корея) на стадионе «Сангам», собрав 40 000 зрителей, что подтвердило глобальный масштаб турнира.
¶Эра глобальных финалов (2018—настоящее время)
Начиная с 2018 года, Riot Games начала проводить финалы чемпионата мира в разных странах мира, чтобы привлечь новую аудиторию. Финал 2018 года прошёл в Инчхоне (Южная Корея), 2019 года — в Париже (Франция), 2020 года — в Шанхае (Китай), 2021 года — в Рейкьявике (Исландия), 2022 года — в Сан-Франциско (США), 2023 года — в Сеуле (Южная Корея). В 2024 году финал состоялся на лондонском стадионе «Уэмбли» (Великобритания). Турниры этого периода характеризуются рекордными показателями зрительской аудитории: финал 2023 года собрал более 6 миллионов одновременных зрителей на пике, а общее количество просмотров превысило 1 миллиард часов.
¶Формат и структура
¶Отборочный этап
Отбор на чемпионат мира осуществляется через региональные профессиональные лиги. Основные регионы, чьи команды получают прямые приглашения, включают:
- LCK (League of Legends Champions Korea) — Южная Корея.
- LPL (League of Legends Pro League) — Китай.
- LEC (League of Legends European Championship) — Европа.
- LCS (League of Legends Championship Series) — Северная Америка.
- PCS (Pacific Championship Series) — Юго-Восточная Азия, Океания.
- VCS (Vietnam Championship Series) — Вьетнам.
- LLA (Liga Latinoamérica) — Латинская Америка.
- CBLOL (Campeonato Brasileiro de League of Legends) — Бразилия.
- LJL (League of Legends Japan League) — Япония.
Количество мест от каждого региона определяется по результатам предыдущих чемпионатов мира и промежуточных турниров (Mid-Season Invitational). Лучшие регионы (LCK, LPL) получают по 4 места, остальные — от 1 до 3 мест. В 2024 году в турнире участвовали 20 команд.
¶Основной этап
Турнир проходит в несколько стадий:
- Плей-ин (Play-In Stage): Участвуют команды из регионов с меньшим количеством мест (обычно 8 команд). Они делятся на две группы, играют по круговой системе (Bo1 — матч до одной победы). Лучшие команды из каждой группы выходят в следующий раунд, а также проводятся матчи на выбывание (Bo5 — матч до трёх побед) для определения последних участников группового этапа. Обычно из плей-ина выходят 4 команды.
- Групповой этап (Group Stage): 16 команд (12 прошедших напрямую + 4 из плей-ина) делятся на 4 группы по 4 команды. Внутри групп проводится круговой турнир (Bo1). Две лучшие команды из каждой группы выходят в плей-офф.
- Плей-офф (Knockout Stage): 8 команд играют по олимпийской системе на выбывание. Все матчи проводятся в формате Bo5. Полуфиналы и финал проводятся на крупных стадионах или аренах. Финал — одиночный матч, определяющий чемпиона мира.
¶Призовой фонд
Призовой фонд чемпионата мира формируется из базового взноса Riot Games (обычно около 2,25 миллиона долларов США) и части доходов от продаж внутриигровых предметов (скины чемпионов, наборы). В последние годы общий призовой фонд составлял от 2,5 до 6 миллионов долларов США. Распределение происходит между всеми участниками, при этом победитель получает около 40% от общей суммы. Например, в 2023 году призовой фонд составил 2,5 миллиона долларов, из которых победитель (T1) получил 1 миллион долларов.
¶Значимые команды и игроки
¶Команды-победители
- T1 (SK Telecom T1) — Южная Корея. 4 титула (2013, 2015, 2016, 2023). Самая титулованная команда в истории турнира.
- Gen.G (Samsung Galaxy) — Южная Корея. 2 титула (2014, 2017).
- DAMWON Gaming (DWG KIA) — Южная Корея. 1 титул (2020).
- FunPlus Phoenix (FPX) — Китай. 1 титул (2019).
- Invictus Gaming (iG) — Китай. 1 титул (2018).
- Fnatic — Европа. 1 титул (2011).
- Taipei Assassins — Тайвань. 1 титул (2012).
¶Известные игроки
- Faker (Lee Sang-hyeok) — южнокорейский мидер команды T1. Четырёхкратный чемпион мира (2013, 2015, 2016, 2023). Считается одним из величайших киберспортсменов в истории League of Legends и киберспорта в целом.
- Bengi (Bae Seong-woong) — южнокорейский джанглер T1. Трёхкратный чемпион мира (2013, 2015, 2016).
- Deft (Kim Hyuk-kyu) — южнокорейский стрелок. Чемпион мира 2022 года (DRX).
- Rookie (Song Eui-jin) — китайский мидер. Чемпион мира 2018 года (Invictus Gaming).
- TheShy (Kang Seung-lok) — китайский топ-лейнер. Чемпион мира 2018 года (Invictus Gaming).
¶Критика и споры
Чемпионат мира по League of Legends неоднократно подвергался критике. Основные претензии включают:
- Формат отбора: Критикуется система, при которой регионы с меньшей конкурентоспособностью получают меньше мест, что, по мнению некоторых, снижает общий уровень турнира.
- Баланс игры: Riot Games часто вносит изменения в баланс игры непосредственно перед турниром, что может дать преимущество командам, лучше адаптировавшимся к новому патчу.
- Проблемы с инфраструктурой: В 2020 году турнир был проведён в Шанхае без зрителей из-за пандемии COVID-19, что вызвало разочарование у фанатов. В 2022 году в США были зафиксированы технические проблемы с серверами.
- Спорные решения судей: В истории турнира были случаи, когда решения судейской коллегии вызывали споры, особенно в отношении правил о переигровках и дисквалификациях.
¶Интересные факты
- Самая продолжительная серия матчей на чемпионате мира (Bo5) длилась более 5 часов (матч между T1 и DRX в 2022 году).
- Самая короткая игра на турнире длилась 15 минут и 1 секунду (матч между T1 и Cloud9 в 2023 году).
- Чемпионат мира 2023 года стал первым, где финал прошёл на стадионе «Уэмбли» в Лондоне, собрав 40 000 зрителей.
- В 2024 году Riot Games объявила о планах провести финал чемпионата мира 2025 года в Китае.
¶Источники
- Riot Games. «League of Legends Esports: World Championship 2023 — Official Rules and Format».
- Esports Charts. «Worlds 2023 Viewership Statistics».
- The Esports Observer. «The History of the League of Legends World Championship».
- Liquipedia. «League of Legends World Championship».
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


