Открыть сервис

League of Legends World Championship

League of Legends World Championship (также известный как Worlds) — это ежегодный международный киберспортивный турнир по видеоигре League of Legends, проводимый компанией-разработчиком Riot Games. Соревнование является главным событием в соревновательной сцене League of Legends и определяет чемпиона мира среди профессиональных команд. Турнир проводится с 2011 года и считается одним из крупнейших и самых престижных киберспортивных событий в мире.

История

Основание и первые годы (2011—2013)

Первый чемпионат мира по League of Legends прошёл в 2011 году в шведском городе Йёнчёпинг. В турнире приняли участие восемь команд, приглашённых напрямую, без системы отбора. Победителем стала команда Fnatic (Европа), обыгравшая в финале Against All Authority (Европа) со счётом 2:1. Призовой фонд составил около 100 000 долларов США.

В 2012 году турнир прошёл в Лос-Анджелесе (США) и собрал 12 команд. Победителем стала Taipei Assassins (Тайвань), которая в финале обыграла Azubu Frost (Республика Корея) со счётом 3:1. Призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов.

Эпоха доминирования Кореи (2013—2017)

С 2013 года турнир приобрёл современный формат: была введена система региональных квалификаций, а количество участников увеличилось. В 2013 году чемпионом стала SK Telecom T1 (Республика Корея), обыгравшая Royal Club (Китай) со счётом 3:0. Этот матч ознаменовал начало многолетнего доминирования корейских команд.

В 2014 году турнир прошёл в Сеуле (Республика Корея), а победителем стала Samsung White (Республика Корея). В 2015 году чемпионом вновь стала SK Telecom T1, а в 2016 году — та же команда, ставшая первым двукратным чемпионом мира. В 2017 году победителем стала Samsung Galaxy (Республика Корея).

Расширение и глобализация (2018—2022)

В 2018 году турнир впервые прошёл в Южной Корее, но победу одержала Invictus Gaming (Китай), прервав пятилетнюю гегемонию корейских команд. В 2019 году чемпионом стала FunPlus Phoenix (Китай), а в 2020 году — DAMWON Gaming (Республика Корея).

В 2021 году турнир прошёл в Исландии, а чемпионом стала Edward Gaming (Китай). В 2022 году турнир вернулся в Северную Америку, а победителем стала DRX (Республика Корея), сенсационно пробившаяся из региональных квалификаций.

Современный период (2023 — настоящее время)

В 2023 году турнир вновь прошёл в Южной Корее, а чемпионом стала T1 (Республика Корея), выигравшая свой четвёртый титул. В 2024 году турнир прошёл в Европе (Лондон, Великобритания), а победителем стала T1, ставшая первой командой, выигравшей пять чемпионатов мира.

Формат турнира

Квалификация

Участие в чемпионате мира определяется по результатам региональных лиг. Основные регионы, представленные на турнире:

С 2023 года количество команд-участниц составляет 22.

Основной этап

Турнир состоит из трёх этапов:

  1. Плей-ин (Play-In) — 8 команд из малых регионов и четвёртые команды из LCK и LPL (до 2023 года) борются за 4 места в групповом этапе.
  2. Групповой этап (Swiss Stage) — с 2023 года используется швейцарская система. 16 команд проводят 5 раундов, после чего 8 команд выходят в плей-офф.
  3. Плей-офф (Knockout Stage) — матчи на выбывание до трёх побед (Best of 5). Финал проводится в формате Best of 5.

Правила

Призовой фонд

Призовой фонд турнира формируется из взносов Riot Games и доходов от продажи внутриигровых предметов (скинов, значков). В 2024 году призовой фонд составил 2 225 000 долларов США, из которых победитель (T1) получил 445 000 долларов. Исторически призовой фонд колебался от 100 000 долларов в 2011 году до 6,4 миллиона долларов в 2018 году.

Значение и влияние

Киберспорт

Чемпионат мира по League of Legends является одним из самых просматриваемых киберспортивных событий. В 2023 году пиковое количество зрителей в прямом эфире превысило 6,4 миллиона человек, а общее количество часов просмотра составило более 1,5 миллиарда. Турнир транслируется на нескольких языках, включая русский, китайский, корейский, английский, испанский и португальский.

Культурное влияние

Турнир способствует популяризации киберспорта в целом. В рамках чемпионата проводятся церемонии открытия, выступления музыкальных групп (например, Imagine Dragons, Lil Nas X, NewJeans), а также выпускаются тематические внутриигровые предметы. Победители турнира получают не только денежный приз, но и престижный трофей — Кубок призывателя (Summoner's Cup), а также эксклюзивные скины для персонажей.

Экономический эффект

Проведение турнира в разных странах приносит значительный экономический эффект. Например, финал 2023 года в Сеуле привлёк более 100 000 зрителей на стадионе Gocheok Sky Dome, а также тысячи туристов. По оценкам, экономический эффект от турнира для принимающего города может составлять десятки миллионов долларов.

Критика и споры

Проблемы с балансом

Некоторые игроки и аналитики критикуют Riot Games за то, что патч, используемый на турнире, часто не отражает текущее состояние игры, что может давать преимущество определённым командам или стилям игры.

Региональное неравенство

Долгое время доминирование корейских команд вызывало критику, так как это снижало интерес к турниру в других регионах. Однако с 2018 года ситуация изменилась: китайские и европейские команды также стали претендовать на титул.

Логистические проблемы

В 2020 году турнир был перенесён в Китай из-за пандемии COVID-19, но затем был проведён в Шанхае с ограничениями. В 2021 году турнир прошёл в Исландии из-за проблем с проведением в Китае. В 2022 году турнир в Северной Америке столкнулся с критикой из-за высоких цен на билеты и логистических трудностей для зрителей.

Инциденты с игроками

В 2023 году произошёл инцидент с игроком команды DRX, который был дисквалифицирован за использование запрещённых программ в тренировочных матчах. В 2024 году несколько игроков были оштрафованы за неспортивное поведение во время турнира.

Список чемпионов

ГодЧемпионРегионФиналистСчёт
2011FnaticЕвропаAgainst All Authority2:1
2012Taipei AssassinsТайваньAzubu Frost3:1
2013SK Telecom T1КореяRoyal Club3:0
2014Samsung WhiteКореяStar Horn Royal Club3:1
2015SK Telecom T1КореяKOO Tigers3:1
2016SK Telecom T1КореяSamsung Galaxy3:2
2017Samsung GalaxyКореяSK Telecom T13:0
2018Invictus GamingКитайFnatic3:0
2019FunPlus PhoenixКитайG2 Esports3:0
2020DAMWON GamingКореяSuning3:1
2021Edward GamingКитайDWG KIA3:2
2022DRXКореяT13:2
2023T1КореяWeibo Gaming3:0
2024T1КореяBilibili Gaming3:2

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →