Computer Space
Computer Space — это аркадная видеоигра, выпущенная в 1971 году компанией Nutting Associates. Она считается первой коммерчески доступной аркадной видеоигрой и первой игрой, выпущенной в виде монетного автомата. Разработанная Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни, будущими основателями Atari, игра стала важной вехой в истории индустрии видеоигр, предшествуя появлению более успешной Pong.
История создания
Предпосылки
В конце 1960-х годов Нолан Бушнелл, студент инженерного факультета Университета Юты, увлекался компьютерными технологиями и играми. Он был знаком с игрой Spacewar! (1962), созданной в Массачусетском технологическом институте (MIT) для компьютера PDP-1. Бушнелл решил, что коммерческая версия этой игры на основе монетного автомата может быть прибыльной, если удешевить аппаратное обеспечение.
Разработка
В 1970 году Бушнелл совместно с Тедом Дабни, инженером-электронщиком, начал работу над проектом. Они использовали телевизор в качестве дисплея и построили специализированную логическую схему на дискретных компонентах (транзисторах и диодах), без микропроцессора. Игра была реализована на 74-й серии интегральных схем (TTL). Бушнелл и Дабни потратили около 500 долларов на прототип.
Выпуск
Первая версия игры была продемонстрирована потенциальным инвесторам, но не вызвала интереса. Однако компания Nutting Associates, производившая игровые автоматы, согласилась выпустить игру. В ноябре 1971 года Computer Space поступила в продажу. Было выпущено около 1500 автоматов, однако коммерческий успех оказался скромным: продано лишь около 500–700 единиц.
Геймплей
Основные правила
Computer Space представляет собой симуляцию космического боя между двумя игроками или игроком и компьютером. Игрок управляет космическим кораблём, который может двигаться в четырёх направлениях (вверх, вниз, влево, вправо) и вращаться. Цель — уничтожить вражеский корабль, стреляя ракетами, при этом избегая попаданий.
Управление
Управление осуществляется с помощью двух кнопок и джойстика. Джойстик отвечает за движение, а кнопки — за стрельбу и поворот. Игра была одной из первых, где использовался джойстик в качестве основного контроллера.
Сложность
Игра была известна своей высокой сложностью для новичков. Вражеский корабль управлялся компьютером и демонстрировал агрессивное поведение, что делало игру непривлекательной для случайных игроков. По мнению историков, это стало одной из причин её коммерческой неудачи: игроки не могли быстро освоить управление и теряли интерес.
Технические характеристики
Аппаратное обеспечение
- Процессор: отсутствовал; игра работала на дискретной логике.
- Память: не использовалась; все вычисления выполнялись аппаратно.
- Дисплей: чёрно-белый телевизор с разрешением 15×15 пикселей (по другим данным — 16×16).
- Звук: монофонический, через встроенный динамик.
- Питание: 110 В, 60 Гц.
Программное обеспечение
Игра не имела программного кода в современном понимании. Вся логика была реализована на аппаратном уровне: комбинационные схемы определяли движение, столкновения и стрельбу.
Влияние и наследие
Коммерческий провал
Несмотря на статус первой коммерческой аркадной игры, Computer Space не принесла значительной прибыли. Основные причины — высокая сложность, недостаточная привлекательность для массового потребителя и ограниченное распространение. Однако опыт, полученный Бушнеллом и Дабни, стал основой для создания компании Atari в 1972 году.
Предшественник Pong
После неудачи с Computer Space Бушнелл и Дабни разработали более простую и интуитивно понятную игру — Pong, которая стала первым массовым хитом индустрии видеоигр. Computer Space считается «прототипом» для Pong, хотя жанрово они различны.
Культурное значение
Игра упоминается в истории видеоигр как первый шаг к коммерциализации интерактивных развлечений. В 1972 году она была включена в список «10 самых важных видеоигр всех времён» по версии журнала Computer Game (неофициально). В 2010 году Computer Space была включена в Зал славы видеоигр (World Video Game Hall of Fame) в Рочестере, штат Нью-Йорк.
Ремейки и эмуляция
Оригинальные автоматы Computer Space сохранились в единичных экземплярах. Существуют эмуляторы для современных компьютеров, а также ремейки, выпущенные в рамках ретро-коллекций. В 2019 году компания Atari объявила о планах переиздания игры в виде миниатюрного автомата, но проект не был реализован.
Критика
Современные оценки
Современные критики отмечают, что Computer Space была слишком сложной для своего времени. Историк видеоигр Стивен Кент в книге The Ultimate History of Video Games (2001) писал, что игра «требовала от игрока слишком много навыков, чтобы быть популярной». Другие исследователи, такие как Ральф Бэр (изобретатель Magnavox Odyssey), критиковали игру за отсутствие чёткой инструкции и плохую эргономику управления.
Историческая значимость
Несмотря на недостатки, Computer Space признаётся важным этапом в развитии видеоигр. Она продемонстрировала, что аркадные автоматы могут быть прибыльными, и заложила основы для последующего бума видеоигр в 1970-х годах.
Интересные факты
- Название игры — Computer Space — было выбрано для привлечения внимания к «компьютерной» тематике, которая в то время ассоциировалась с научной фантастикой.
- Первый прототип игры был установлен в баре в Саннивейле, Калифорния, но сломался через несколько дней из-за перегрева.
- Нолан Бушнелл утверждал, что идея создания Computer Space пришла ему в голову после посещения выставки, где он увидел игру Spacewar! на PDP-1.
- В 1972 году компания Nutting Associates выпустила улучшенную версию — Computer Space II, но она также не имела успеха.
Источники
- Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond—The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima Publishing, 2001.
- Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. Yellow Ant, 2010.
- Wolf, Mark J. P. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Greenwood Press, 2008.
- Статья «Computer Space» на сайте The Video Game History Foundation (архивные данные).
- Интервью Нолана Бушнелла для журнала Retro Gamer, 2008.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →