Video Game History Foundation: сохранение игровой истории¶
Video Game History Foundation — некоммерческая организация, занимающаяся сохранением, документированием и популяризацией истории видеоигр. Основана в 2017 году в США (штат Калифорния) журналистом и историком Фрэнком Сифальди. Организация позиционирует себя как независимый архив, цель которого — предотвратить утрату цифрового и материального наследия игровой индустрии, включая редкие прототипы, исходные коды, маркетинговые материалы и устные свидетельства разработчиков.
¶История и миссия
Идея создания фонда возникла на фоне растущей обеспокоенности исследователей и энтузиастов тем, что значительная часть ранней истории видеоигр исчезает: компании закрываются, серверы отключаются, а физические носители деградируют. Фрэнк Сифальди, известный по работе над документальным проектом о разработчиках игр, совместно с группой единомышленников решил создать инфраструктуру, аналогичную библиотекам и архивам для кино и литературы.
Миссия фонда включает три ключевых направления:
- Сбор и архивация — приобретение и оцифровка игровых материалов (от картриджей до внутренней документации студий).
- Исследования и образование — предоставление доступа к архивам ученым, журналистам и студентам.
- Адвокация — борьба за изменение законодательства об авторском праве, которое мешает библиотекам и архивам легально сохранять и предоставлять доступ к старым играм.
¶Деятельность и коллекция
Фонд не является публичным музеем в традиционном смысле; его работа сосредоточена на создании исследовательской базы. Коллекция включает:
- Игровые прототипы — ранние сборки игр, не поступившие в продажу.
- Исходные коды — программный код, переданный разработчиками на добровольной основе.
- Печатные материалы — руководства, рекламные буклеты, журналы, концепт-арты.
- Цифровые копии — образы дисков и картриджей, а также записи игрового процесса для сохранения «как есть».
По состоянию на 2024 год фонд сообщал о наличии тысяч оцифрованных объектов, однако точные цифры не раскрываются в открытых источниках. Доступ к большинству материалов предоставляется по запросу для некоммерческих исследовательских целей. В 2023 году фонд запустил пилотную программу удаленного доступа к части коллекции для аккредитованных исследователей.
¶Проблема авторского права
Ключевая проблема, с которой сталкивается организация, — законодательство США (Digital Millennium Copyright Act, DMCA). Оно запрещает обход технических средств защиты (DRM) даже для целей архивирования, если только не получено специальное исключение. Фонд активно участвует в периодических пересмотрах DMCA, добиваясь расширения исключений для библиотек и архивов. В 2021 году фонд совместно с Библиотекой Конгресса США добился временного разрешения на взлом DRM для сохранения игр, доступ к которым больше не поддерживается правообладателями.
Критики фонда указывают на то, что даже при наличии исключений, правовая неопределенность отпугивает разработчиков от передачи исходных кодов. В ответ организация подчеркивает, что работает строго на основе добровольных соглашений и не публикует материалы, защищенные коммерческой тайной.
¶Значение для индустрии
Деятельность Video Game History Foundation способствует формированию игровой журналистики и академических исследований. Благодаря архивам фонда были восстановлены факты о разработке ряда культовых игр 1980–1990-х годов, включая проекты для платформ Commodore 64, NES и ранних персональных компьютеров. Организация также публикует открытые отчеты и проводит онлайн-семинары, что делает её заметным игроком в международном сообществе игровых архивистов наряду с такими проектами, как Internet Archive и MobyGames.
¶Критика и ограничения
Ряд энтузиастов ретро-гейминга критикует фонд за медленные темпы оцифровки и ограниченный публичный доступ. В ответ организация поясняет, что приоритетом является не массовое развлечение, а создание надежного научного архива, что требует времени и ресурсов. Также отмечается, что фонд ориентирован преимущественно на американский рынок, что оставляет за рамками значительную часть истории игр, созданных в Европе и Азии.
¶Источники
- Официальный сайт Video Game History Foundation (разделы «About», «Collections», «Research»).
- Публичные выступления и статьи Фрэнка Сифальди в профильных изданиях (Game Developer, Polygon).
- Материалы слушаний Библиотеки Конгресса США по исключениям DMCA (2021, 2023 годы).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


