Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey — это первая в мире коммерчески доступная домашняя игровая приставка, выпущенная компанией Magnavox (подразделение North American Philips) в 1972 году. Она относится к первому поколению игровых консолей и использует аналоговую электронику без микропроцессора, программного обеспечения или сменных картриджей в современном понимании. Приставка подключалась к телевизору и позволяла играть в простые игры, преимущественно симуляции спортивных состязаний, с использованием наложенных на экран пластиковых накладок.
История
Предыстория и разработка
Разработка Odyssey началась в конце 1960-х годов под руководством инженера Ральфа Бэра (Ralph Baer), работавшего в компании Sanders Associates (ныне часть BAE Systems). В 1966 году Бэр предложил концепцию «интерактивного телевидения» — устройства, позволяющего пользователям управлять изображением на экране. К 1968 году был создан прототип «Brown Box», который мог выводить на экран простые геометрические фигуры (точки, линии) и управлять ими с помощью джойстиков. В 1971 году Sanders Associates лицензировала технологию компании Magnavox, которая доработала дизайн и наладила массовое производство.
Запуск и продажи
Приставка поступила в продажу в США в августе 1972 года по цене около 100 долларов США (что эквивалентно примерно 700 долларам в 2023 году с учётом инфляции). Первоначально Magnavox Odyssey продавалась исключительно через дилерскую сеть Magnavox, что ограничивало её распространение. В рекламе приставка позиционировалась как «электронный игровой автомат для дома», но часто путалась с телевизорами самой Magnavox, что создавало недопонимание у покупателей. Всего за первый год было продано около 100 000 единиц, а общий тираж за весь период производства (до 1975 года) оценивается в 330 000–350 000 экземпляров. Продажи резко упали после появления более совершенных конкурентов, таких как Atari Pong (1975) и Coleco Telstar (1976).
Судебные разбирательства
Magnavox Odyssey стала предметом ряда патентных споров. Ральф Бэр и Sanders Associates в 1970-х годах подали иски против нескольких компаний, включая Atari, Mattel и Nintendo, утверждая, что их игровые системы нарушают патенты, заложенные в Odyssey. Наиболее известное дело — против Atari по поводу игры Pong. В 1977 году суд признал патент Бэра (US Patent 3,728,480) действительным и обязал Atari выплатить лицензионные отчисления. Эти разбирательства заложили основу для современной системы патентования в игровой индустрии.
Устройство и характеристики
Аппаратная часть
Odyssey не содержала микропроцессора или постоянной памяти. Вся логика была реализована на дискретных транзисторах, диодах и резисторах, смонтированных на печатной плате. Основные компоненты:
- Центральный процессор: отсутствует; управление осуществляется аналоговыми схемами.
- Память: отсутствует; игры не хранятся в приставке, а генерируются «на лету» в зависимости от положения переключателей на панели.
- Видеовыход: RF-модулятор, подключаемый к антенному входу телевизора (каналы 3 или 4). Разрешение — 128×64 пикселя (монохромное изображение).
- Звук: отсутствует; приставка не генерировала звуковых эффектов.
- Питание: от сети переменного тока через внешний блок питания.
Управление
Приставка поставлялась с двумя контроллерами, каждый из которых представлял собой пластиковый блок с двумя вращающимися ручками (потенциометрами) и кнопкой сброса. Одна ручка управляла движением по горизонтали, другая — по вертикали. Контроллеры были проводными и подключались к основному блоку через разъёмы.
Картриджи и игры
Odyssey использовала сменные картриджи, которые, однако, не содержали программного кода. Каждый картридж представлял собой печатную плату с набором перемычек, которые замыкали определённые контакты на разъёме приставки. Это изменяло поведение аналоговых схем: например, менялась скорость движения мяча или количество игроков. Всего было выпущено 12 картриджей, каждый из которых активировал одну или несколько игр. В комплекте с приставкой поставлялся картридж №1, включавший 6 игр (например, «Table Tennis», «Ski», «Cat and Mouse»). Полный список игр включал такие названия, как «Football», «Baseball», «Basketball», «Roulette», «Submarine» и другие.
Накладки на экран
Поскольку Odyssey могла выводить только простые белые квадраты и линии на чёрном фоне, для создания визуального контекста использовались пластиковые накладки, которые крепились к экрану телевизора с помощью статического электричества. Накладки изображали игровое поле (например, футбольное поле, теннисный корт, поле для гольфа) и были полупрозрачными, чтобы через них было видно движущиеся объекты. Каждая игра имела свою накладку.
Игровой процесс
Игры в Odyssey были крайне простыми по современным меркам. Например, в «Table Tennis» (аналог Pong) два игрока управляли белыми квадратами (ракетками) и отбивали квадрат (мяч) друг другу. В «Ski» игрок управлял лыжником, который должен был объезжать препятствия (белые точки). В «Submarine» один игрок управлял подводной лодкой, а другой — противолодочным кораблём. Все игры были двухмерными, без графики, цвета или звука. Управление требовало от игроков координации и точности, так как движение объектов было аналоговым и непрерывным.
Критика и наследие
Современная оценка
На момент выхода Odyssey получила смешанные отзывы. Критики отмечали высокую цену (100 долларов) и сложность настройки (требовалось подключать к телевизору, прикреплять накладки). Игровой процесс считался примитивным, а отсутствие звука и цвета — недостатком. Однако историки видеоигр признают Odyssey важнейшей вехой, так как она впервые продемонстрировала концепцию домашней игровой консоли и заложила основы для всей индустрии.
Влияние на индустрию
Odyssey напрямую повлияла на создание таких игр, как Pong (Atari, 1972), который изначально был клоном «Table Tennis» из Odyssey. Патентные споры, инициированные Magnavox, привели к тому, что многие компании были вынуждены платить лицензионные отчисления, что стимулировало развитие правовой базы в игровой сфере. Кроме того, Odyssey ввела концепцию сменных картриджей (хотя и в упрощённой форме), которая стала стандартом для второго и третьего поколений консолей.
Интересные факты
- Ральф Бэр за разработку Odyssey получил Национальную медаль США в области технологий и инноваций в 2006 году.
- В 2009 году Odyssey была включена в Зал славы видеоигр (World Video Game Hall of Fame) в Рочестере, штат Нью-Йорк.
- В 2015 году компания Retro-Bit выпустила реплику Odyssey — «Odyssey 300» — с современной электроникой, но в оригинальном дизайне.
- Приставка не поддерживала цветное изображение, но на некоторых телевизорах с цветной трубкой белые объекты могли отображаться в оттенках синего или зелёного из-за особенностей аналогового сигнала.
Источники
- Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press.
- Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press.
- Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant.
- Wolf, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood.
- Патент США № 3,728,480 (1973) — «Television Gaming and Training Apparatus» (Ральф Бэр).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


