Dead Cells — роглайк-метроидвания¶
Dead Cells — компьютерная игра в жанре roguelike с элементами метроидвании, разработанная французской студией Motion Twin и выпущенная 7 августа 2018 года для персональных компьютеров, а впоследствии — для большинства актуальных игровых платформ. Игра сочетает процедурно генерируемые уровни, необратимую смерть персонажа с потерей прогресса и исследование связного, но изменяющегося мира, за что её часто относят к поджанру «роглайт-метроидвания».
¶Игровой процесс
¶Основы и боевая система
Игрок управляет безымянным существом, известным как Безголовый (The Beheaded), которое вселяется в трупы павших воинов. Основная цель — пройти через серию уровней, сражаясь с врагами и боссами, чтобы добраться до финала. Боевая система построена на комбинациях оружия ближнего и дальнего боя, щитах и заклинаниях. В игре отсутствует система классов: экипировка персонажа полностью зависит от найденных предметов, которые делятся на категории: оружие, навыки и гранаты. Оружие обладает разной скоростью, уроном и механикой (например, кинжалы накладывают кровотечение, а молоты оглушают). Особенностью является возможность использовать оружие в обеих руках, что позволяет комбинировать атаки.
¶Прогрессия и смерть
Ключевая механика — перманентная смерть. При гибели персонаж теряет все собранные за забег золото и клетки (валюту для улучшений), а также неоткрытые руны. Однако часть прогресса сохраняется: игрок получает «клетки» — особую валюту, которую можно потратить в стартовой зоне на постоянные улучшения характеристик, открытие нового оружия в пуле добычи или разблокировку дополнительных механик. Таким образом, каждый забег делает персонажа сильнее, даже если он заканчивается поражением. Уровни генерируются процедурно: расположение комнат, врагов и сундуков меняется при каждом новом забеге, но общая структура мира (порядок биомов) остаётся неизменной.
¶Исследование мира
Структура мира напоминает метроидванию: для доступа к некоторым областям требуются особые способности, получаемые по ходу игры. Например, руна «Трансформация» позволяет превращаться в зелёную слизь и проходить сквозь решётки, а руна «Рывок» открывает доступ к новым зонам. Эти способности сохраняются после смерти, что поощряет повторные забеги и исследование ранее недоступных путей.
¶Сюжет и сеттинг
Действие происходит на острове, поражённом таинственной чумой, превращающей жителей в монстров. Главный герой — Безголовый, существо, лишённое памяти и тела, которое захватывает контроль над трупами. Сюжет подаётся фрагментарно: через записки, диалоги с NPC (например, с кузнецом или торговцем) и визуальные детали окружения. Полная картина происходящего раскрывается постепенно, и игра не даёт прямых ответов, оставляя пространство для интерпретации. В финале игроку предстоит столкнуться с источником чумы и узнать правду о своей природе.
¶Разработка и выпуск
Игра создавалась студией Motion Twin, известной по браузерным проектам. Разработка началась в 2015 году. В 2017 году игра вышла в ранний доступ Steam, где находилась около года, получая регулярные обновления и обратную связь от сообщества. Полноценный релиз состоялся в августе 2018 года. В дальнейшем игра была портирована на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android. В 2020 году вышло крупное дополнение «The Bad Seed», а в 2021 году — «Fatal Falls». В 2022 году студия выпустила финальное обновление «The Queen and the Sea», завершившее поддержку игры. Всего за время поддержки в игру было добавлено множество видов оружия, врагов и биомов.
¶Оценки и критика
Dead Cells получила высокие оценки критиков. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 89 из 100. Рецензенты хвалили игру за плавное управление, глубокую боевую систему, отличный пиксель-арт и удачное сочетание жанров. Критике подвергалась в основном высокая сложность на поздних этапах и некоторая повторяемость контента после длительного прохождения. Игра была удостоена нескольких наград, включая премию «Лучшая экшн-игра» на церемонии The Game Awards 2018. На момент 2023 года продажи игры превысили 10 миллионов копий.
¶Влияние и наследие
Dead Cells считается одним из эталонных представителей поджанра «роглайт-метроидвания», повлиявшим на последующие инди-проекты. Успех игры продемонстрировал жизнеспособность модели раннего доступа для инди-студий и способствовал популяризации гибридных жанров. В 2023 году вышло анимационное телешоу по мотивам игры, производством которого занималась французская студия Bobbypills.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
