Dead Space 2
Dead Space 2 — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами шутера от третьего лица, разработанная студией Visceral Games и изданная компанией Electronic Arts. Релиз состоялся 25 января 2011 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Является прямым продолжением игры Dead Space (2008) и второй частью основной серии Dead Space. Действие разворачивается через три года после событий первой части, главным героем вновь выступает инженер Айзек Кларк.
Сюжет
Предыстория
События Dead Space 2 начинаются в 2511 году. Айзек Кларк, выживший после инцидента на космическом корабле «Ишимура», доставлен на космическую станцию «Титан» (англ. Titan Station), построенную на спутнике Сатурна Титане. Станция, также известная как «Шпиль» (англ. The Spire), является научно-исследовательским и жилым комплексом, принадлежащим Церкви унитарности (англ. Church of Unitology) — религиозной организации, поклоняющейся инопланетному артефакту Образцу (англ. Marker). На станции проводятся эксперименты по изучению и копированию Образца, найденного на «Ишимуре». В результате воздействия копии Образца на станции начинается эпидемия некроморфов — чудовищных мутировавших существ, превращающих людей в себе подобных.
Основной сюжет
Игра начинается с того, что Айзек Кларк просыпается в психиатрической лечебнице на станции «Титан». Он страдает от галлюцинаций, вызванных воздействием Образца, и воспоминаний о погибшей подруге Николь Бреннан. Вскоре станция подвергается атаке некроморфов, и Айзек, вооружённый инженерным инструментом — плазменным резаком, вынужден пробиваться к спасению. В ходе путешествия он встречает выживших, включая агента Земного правительства Даниэль и инженера-унитаролога Франко, а также сталкивается с противостоянием между Церковью унитарности и военными.
Главной целью Айзека становится уничтожение копии Образца, которая вызывает заражение. Для этого ему необходимо добраться до ядра станции и активировать систему самоуничтожения. В финале игры Айзек сталкивается с гигантским некроморфом — Улей-мозгом (англ. Hive Mind), после чего уничтожает Образец и спасается с разрушающейся станции. Однако его психическое состояние остаётся нестабильным, а в сцене после титров намёкается на возможное продолжение.
Геймплей
Основные механики
Dead Space 2 сохраняет основные элементы геймплея первой части: вид от третьего лица с камерой, расположенной за плечом персонажа, и акцент на тактическом расчленении врагов. Для уничтожения некроморфов требуется отстреливать их конечности, а не наносить урон по корпусу, что делает бой более стратегическим. Игрок управляет Айзеком Кларком, перемещаясь по станции, решая головоломки, собирая ресурсы и сражаясь с врагами.
Оружие и экипировка
В игре представлено несколько видов оружия, часть из которых перешла из первой части, а часть является новой. Среди них:
- Плазменный резак — стандартное оружие, эффективное для отстрела конечностей.
- Линейный резак — мощное оружие для поражения нескольких целей.
- Пила-диск — метательное оружие, возвращающееся к игроку.
- Детонатор — ловушка, взрывающаяся при приближении врага.
- Импульсная винтовка — автоматическое оружие.
- Плазменная пушка — тяжёлое оружие для уничтожения крупных врагов.
Все оружие можно модернизировать с помощью узлов (англ. Power Nodes), которые вставляются в специальные схемы на верстаках. Также игрок использует стазис (замедление времени) и кинезис (телекинез) для манипуляции объектами и врагами.
Система здоровья и ресурсов
Здоровье Айзека отображается в виде синего индикатора на спине его костюма. Для восстановления здоровья используются аптечки. Ресурсы включают кредиты (для покупки предметов у торговых автоматов), патроны и узлы. На станции разбросаны сундуки с предметами, а также торговые автоматы, где можно купить оружие и расходники.
Многопользовательский режим
Dead Space 2 включает многопользовательский режим, в котором игроки делятся на две команды: выжившие (люди) и некроморфы. Выжившие должны выполнять задачи на карте, а некроморфы — препятствовать им. Режим поддерживает до 8 игроков (4 на 4). В 2014 году серверы многопользовательской игры были отключены, однако локальные матчи через LAN остались возможны.
Разработка и выпуск
Создание
Разработка Dead Space 2 началась вскоре после успеха первой части. Команда Visceral Games стремилась улучшить боевую систему, добавить больше разнообразия в локации и усилить психологический аспект ужаса. Главный сценарист Рик Пирсон (англ. Rick Pearson) и продюсер Стив Папаутсис (англ. Steve Papoutsis) работали над сюжетом, который должен был раскрыть прошлое Айзека и природу Образца. В игре была значительно улучшена графика по сравнению с первой частью, использован движок Visceral Engine.
Релиз и версии
Игра вышла 25 января 2011 года в Северной Америке и 28 января в Европе. Для Windows-версии требовалась постоянная онлайн-активация через сервис EA, что вызвало критику со стороны игроков. В 2011 году было выпущено дополнение «Dead Space 2: Severed», которое рассказывает о событиях, происходящих параллельно основному сюжету, с участием другого персонажа — инженера Гейба Уэллера. В 2023 году, после выхода ремейка первой части, игра была переиздана в цифровых магазинах с улучшенной совместимостью.
Восприятие и критика
Оценки
Dead Space 2 получила высокие оценки от игровых изданий. На агрегаторе Metacritic версия для Xbox 360 набрала 90 баллов из 100, для PlayStation 3 — 89, для Windows — 87. Критики хвалили игру за улучшенный геймплей, напряжённую атмосферу, качественную графику и звуковой дизайн. Особо отмечалось, что игра стала более динамичной по сравнению с первой частью, но при этом сохранила элементы хоррора.
Критика
Некоторые рецензенты указывали на то, что игра стала менее пугающей, чем первая часть, из-за большего количества экшн-сцен и меньшего упора на исследование. Также критиковалась система спасения — в игре используются автоматические контрольные точки, что лишает игрока возможности сохраняться вручную. Windows-версия подверглась критике за требование постоянного подключения к интернету и наличие системы защиты DRM, которая вызывала проблемы с производительностью.
Продажи
По данным Electronic Arts, к марту 2011 года было продано более 2 миллионов копий игры по всему миру. Несмотря на коммерческий успех, продажи не достигли уровня ожиданий издателя, что повлияло на дальнейшую судьбу серии.
Наследие
Dead Space 2 считается одной из лучших игр в жанре survival horror 2010-х годов. Она оказала влияние на последующие проекты жанра, включая The Evil Within и Alien: Isolation. В 2023 году, после выхода ремейка первой части, интерес к серии возрос, что привело к слухам о возможном ремейке или переиздании Dead Space 2, однако официальных анонсов не последовало.
Источники
- Dead Space 2 — руководство по игре (Prima Games, 2011)
- Обзор Dead Space 2 на сайте IGN (2011)
- Статья «The Making of Dead Space 2» в журнале Game Informer (2011)
- Данные Metacritic по версии для Xbox 360 (2011)
- Отчёт Electronic Arts о продажах за 2011 финансовый год
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →