Deadlock¶
Deadlock — это многопользовательская командная видеоигра в жанре геройского шутера от третьего лица с элементами стратегии реального времени, разрабатываемая и издаваемая американской компанией Valve Corporation. Игра сочетает в себе механику шутера с обязательным прицеливанием, управление уникальными персонажами (героями) с набором способностей, а также строительство и защиту неигровых юнитов, что сближает её с жанром MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена). Проект находится на стадии закрытого альфа-тестирования, первые официальные упоминания о нём появились в мае 2024 года, а широкую известность приобрёл в августе 2024 года после утечки геймплейных материалов и начала массовой раздачи инвайтов через друзей.
¶История разработки
Слухи о разработке Valve нового сетевого шутера, получившего кодовое название Neon Prime, циркулировали в игровом сообществе с начала 2020-х годов. Согласно данным инсайдеров и анализу утекших файлов, проект изначально задумывался в ином сеттинге — стимпанк/фэнтези с элементами паркура. Однако в процессе разработки концепция претерпела значительные изменения: сеттинг сменился на ретрофутуристический, а акцент сместился с паркура на тактический шутер с видом от третьего лица.
В мае 2024 года Valve официально подтвердила существование игры, но не раскрыла деталей. В августе 2024 года в сети появились первые скриншоты и видеозаписи геймплея, после чего Valve начала рассылать приглашения на закрытое тестирование активным пользователям Steam, а также разрешила тестерам приглашать друзей. Это привело к резкому росту числа игроков: в течение нескольких недель онлайн в пиковые часы превысил 100 тысяч человек, что сделало Deadlock одной из самых ожидаемых игр года, несмотря на отсутствие официального анонса и страницы в магазине Steam.
¶Игровой процесс
¶Основы геймплея
Deadlock представляет собой матч 6 на 6 игроков. Цель каждой команды — прорваться на базу противника и уничтожить главное здание (Патриарха). Игровое поле представляет собой большую трёхмерную карту с четырьмя линиями (полосами), по которым движутся волны неигровых персонажей (крипов). Игроки контролируют героев, которые получают опыт и душу (игровую валюту) за убийство крипов, вражеских героев и нейтральных монстров. Душа используется для покупки предметов, усиливающих характеристики героя или дающих новые способности.
¶Управление и механики
Игра использует вид от третьего лица с классическим для шутеров управлением (WASD — перемещение, мышь — прицеливание и стрельба). Каждый герой имеет основное оружие (дальнего или ближнего боя), а также набор из четырёх активных способностей (Q, E, 1, 2) и пассивной способности. Уникальной особенностью Deadlock является система паркура: герои могут скользить по рельсам, прыгать по стенам, использовать ускорение и совершать двойные прыжки, что добавляет вертикальности и динамики в перестрелки.
¶Экономика и предметы
Внутриигровая экономика построена на сборе душ, которые выпадают из убитых крипов и героев. Души можно тратить в магазине, расположенном на базе, на покупку предметов. Предметы делятся на категории: оружие, жизненная сила, дух и универсальные. Они могут давать бонусы к урону, здоровью, скорости передвижения, регенерации, а также открывать новые активные или пассивные эффекты. Система предметов напоминает таковую в Dota 2 (также разработана Valve), но адаптирована под шутерный геймплей.
¶Роли героев
Герои в Deadlock делятся на несколько ролей, хотя границы между ними размыты:
- Керри (Carry): Герои, сильно зависящие от предметов и уровней, наносящие огромный урон в поздней стадии игры. Пример: Лэш — персонаж с дальнобойным оружием и способностями для контроля зоны.
- Танк (Tank): Герои с большим запасом здоровья и брони, предназначенные для инициации боёв и поглощения урона. Пример: Абрамс — персонаж с дробовиком и способностью к регенерации.
- Саппорт (Support): Герои, обеспечивающие команду лечением, щитами, контролем и разведкой. Пример: Динамо — персонаж, способный телепортировать союзников и накладывать массовый контроль.
- Убийца (Assassin): Герои с высокой мобильностью и взрывным уроном, предназначенные для уничтожения ключевых целей врага. Пример: Покет — персонаж, способный становиться невидимым и наносить высокий урон с близкой дистанции.
¶Классификация и жанр
Deadlock является гибридным проектом, сочетающим элементы нескольких жанров:
- Геройский шутер (Hero Shooter): Основной геймплей — стрельба от третьего лица с уникальными персонажами, имеющими разные способности (как в Overwatch или Team Fortress 2).
- MOBA (Многопользовательская онлайновая боевая арена): Присутствие линий, крипов, башен, экономики, предметов, уровней и одной главной цели (как в Dota 2 или League of Legends).
- Стратегия реального времени (RTS): Элементы управления неигровыми юнитами (возможность отдавать приказы крипам) и необходимость стратегического планирования передвижений по карте.
¶Критика и восприятие
На стадии закрытого альфа-тестирования Deadlock получил в основном положительные отзывы от игроков и журналистов. К сильным сторонам игры относят:
- Уникальное сочетание жанров: Успешная интеграция MOBA-механик в шутерный геймплей, создающая глубокий и стратегический игровой процесс.
- Высокое качество исполнения: Отличная графика, плавная анимация, качественный звуковой дизайн и оптимизация, характерные для продуктов Valve.
- Динамика и мобильность: Система паркура делает игру более быстрой и зрелищной по сравнению с классическими MOBA.
Основные претензии критиков и тестеров касаются:
- Высокий порог входа: Игра требует от игрока одновременно навыков стрельбы, знания героев, понимания экономики и стратегии, что может отпугнуть новичков.
- Время матча: Средняя продолжительность игры составляет 30–45 минут, что является долгим для шутера, но типичным для MOBA.
- Недостаток контента: На стадии альфы представлено ограниченное количество героев (около 20), карт и режимов игры.
¶Интересные факты
- Изначально игра разрабатывалась под кодовым названием Neon Prime, а затем — Citadel.
- В утечках геймплея фигурировали персонажи, внешне напоминающие героев из Team Fortress 2 и Dota 2, но в финальной версии дизайн был полностью переработан.
- Valve активно использует систему приглашений для тестирования, чтобы контролировать нагрузку на серверы и собирать обратную связь от ограниченного круга игроков.
- Игра использует движок Source 2, который также применяется в Dota 2 и Half-Life: Alyx.
- Несмотря на отсутствие официального анонса, Deadlock уже имеет активное сообщество, создающее гайды, стримы и фанатский контент.
¶Источники
- Официальный сайт Valve Corporation (valvesoftware.com)
- Страница игры в Steam (steamdb.info/app/1422450/)
- Новостные порталы: DTF, IGN, PC Gamer, Kotaku, GameSpot
- Видеоматериалы на YouTube-каналах игровых журналистов и стримеров
- Обсуждения на Reddit (r/DeadlockTheGame)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


